通話 - Wii遊戲回顧

來自高科技鬼的低預算恐慌

優點:讓你從內部體驗J-恐怖。

缺點:曲折的步伐。

當然,小女孩活著的時候看起來可愛又活潑,但只要讓她們死去,她就會變成一種惡毒,無情的憤怒,拖垮無辜和有罪的人,變成一個難以想像的噩夢。 至少在日本似乎是這種情況,在那裡憤怒的絲毛鬼女是恐怖電影的主角。 令人毛骨悚然的死亡女孩也出現在一些電子遊戲中,但沒有一個像“生存恐怖遊戲” The Calling “那樣緊密地鑿成”J-恐怖“的旋律。

前提:高科技鬼魂,低科技驚險刺激

通話開始於一個傳言中允許與死者交流的聊天室。 這個遊戲跟隨幾個人訪問聊天室的命運,只有在某些地方傳出和醒來 - 一家醫院和一所學校 - 除了少數憤怒的幽靈外,他們似乎已經通過聊天室進入了這些世界。

我的童年時代的幽靈不得不通過叮叮噹當的鏈條和吱吱作響的門來彌補,但Calling的精神世界以某種方式建立在技術基礎之上,通過互聯網進入並通過手機穿越。 事實上,手機是遊戲的核心組成部分, 撥打電話號碼將您轉移到該手機上,通常會向您發送神秘的攝影線索(遊戲永遠不會解釋是誰發送的),並且手機可用於錄製可作為重要對話播放的神秘聲音。

雖然幽靈的工具是高科技的,但這些恐懼絕對是老式的,包括鬼魂在你面前跳躍,突然出現的影子,以及來自Wii遙控器揚聲器的恐怖聲音,這兩個揚聲器都是你的手機。 這很俗氣但經常有效,雖然遊戲永遠不會達到恐怖片恐怖片的恐怖程度,但它確實具有廉價恐慌的便宜刺激。

遊戲:打鬼,找到手電筒

當鬼魂襲擊時,你在驚嚇之前搖動遙控器來排斥它們(一米可以告訴你有多害怕)。 你也可以假設在適當的時候點擊“A”按鈕來“躲閃”鬼,但我無法管理這個,儘管在網上找到了提示。

贏得幽靈戰鬥涉及逃跑,生存一段時間,或者在遊戲最糟糕的時刻,在受到攻擊時確實很快地撥打一個電話號碼(這是我第一次玩一款需要我參加的遊戲將電話號碼提交給記憶)。

這些瘋狂的時刻是主要致力於探索和解謎的遊戲的一小部分。

探索是相當愉快的。 控制簡單明了:nunchuk用於移動,Wii遙控器可控制您的視角和手電筒光束。 Z按鈕保持運行或雙擊180度轉彎。 有時候,當我試圖跑步的時候,我不小心轉了一圈,但是由於這可能是意想不到的,造成了一種輕微的恐懼,我並沒有太在意。

當你在高中昏暗的音樂室中閒著玩樂器,或者在迷霧籠罩的森林中追踪幽靈般的士兵時,這個遊戲就會幽默地嚇人,但是當你反復回想你的腳步時,尤其是在遊戲中太豐富的手電狩獵方式中,或者一個接一個地打開一個空櫃子。

謎題通常很容易,更多的是尋找特定的對像或備忘錄,而不是找出任何東西。 玩家偶爾會被要求使用一點智力。

不尋常:包含它自己的續集的遊戲

Calling的一個奇怪之處在於它被設計為通過兩次播放。 當你達到遊戲的突然結局時,你會被告知你已經解鎖了一個隱藏的章節。 這真是一個全新的章節,你扮演Makoto Shirae,Rin遇到一個角色,誰是唯一一個知道發生了什麼的人。 這個遊戲的目的是讓你在重放原始章節的過程中演奏新的章節,但是如果你像我一樣,你會選擇跳過已經玩過的章節,這些章節提供的重播價值很小(我已經聽說你不能跳過原來日文版的章節,這會令人生氣)。

讓你扮演Makoto是一個很好的想法:很高興知道他是如何知道他所知道的,並且看到他的行為與Rin的行為吻合併最終改變遊戲的結局。 不幸的是,在遊戲玩法方面, Calling在這些新章節中幾乎失去了動力,而且我在第一次徹底探索過的地方搜索手電筒時變得非常不耐煩,有時候我會使用漫游來繞過所有的徘徊和尋找。

The Verdict:一部令人愉快的恐怖電影帶給...死亡?

儘管在亞洲國家使用技術來纏繞頭髮的鬼女女孩在亞洲國家是一毛錢,但Calling比許多類似的遊戲和電影更有意義,它講述了一個相當有說服力的背景故事,解釋了一個可愛又活潑的小女孩可以如何成為一個聊天室痴迷的憤怒和不合理的幽靈。 它的慢節奏和貧乏的遊戲讓Calling成為一款出色的遊戲,但它仍然是一個令人愉快的小恐怖遊戲,它提供了一個比我玩過的任何其他遊戲更接近日本恐怖片的體驗。 雖然你可以簡單地前往日本,那裡顯然是不可能避免的小鬼女的攻擊,對於世界其他地區,Wii上最容易找到的經驗。