洞穴 - Wii U評論

一個老派冒險遊戲去探索

優點 :聰明的謎題,良好的視覺效果。
缺點 :幾乎沒有故事,必須重播部分以達到所有內容。

冒險遊戲“洞穴 ”的標題洞穴比它剛出現的時候多。 當它的惡意探索者漫步在洞穴深處時,他們會發現郊區住宅,古代城堡和埃及古墓,每個代表一個冒險者的過去,或者可能是未來。 洞穴煉獄嗎? 共同的幻想? 排練的空間? 這個山洞裡,有情感的人,以一種和藹可親的聲音與隊員說話,從不說。 可悲的是,我從來沒有發現自己很在乎。

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Double Fine Productions開發
發布者 :世嘉
類型 :冒險
適用年齡 :13 以上
平台 :Wii U(eShop)
發布日期 :2013年1月22日
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基礎:謎題,探索和許多主角

遊戲開始時,玩家可以選擇七個角色,從山丘到科學家。 玩家可以將任意三個角色帶入山洞,目標是讓它離開山洞。 遊戲並不擔心動機,也不擔心騎士,時間旅行者和僧侶所有會議的可能性。 這只是發生了什麼。

通過洞穴涉及拉動槓桿,推動箱子,炸毀岩壁等。 你經常會陷入尖刺坑或觸電死亡,但在遊戲中死亡是非常短暫的,這只會讓你重新回到安全的地面。 洞穴是關於解決難題的,這就要求角色一起工作,分散一個怪物,讓另一個人可以殺死它,或者所有三個拉桿同時打開一扇門。

每個角色都有特殊的技能,可以讓他們進入洞穴的特定區域。 例如,一個能夠無損傷害的騎士是唯一一個能夠通過一系列燃燒的廢氣的人,而只有一個科學家可以侵入特定的安全系統。 一旦過了障礙,每個角色都會發現一個只有他們可以解決的挑戰的定制世界,儘管他們仍然需要他們的同伴幫助。

故事:可怕的人無話可說

角色特定的區域似乎是角色生活中事件的再現,事實證明他們都是非常可怕的人。 在整個遊戲中,你會發現自己中毒湯和燒殺嘉年華追求自私的目標。 遊戲可以高興地邪惡,並且在最不正當時最令人愉快。

雖然它是由原始猴島遊戲背後的人Ron Gilbert開發的,但The Cave的故事情節卻令人驚訝。 動機吝嗇,對話是罕見的和片面的。 最好的冒險遊戲不僅僅是謎題和探索地點的集合,而是您可以沉浸其中的錯綜複雜的世界。 洞穴更像是一個增加了許多徘徊遊戲的益智遊戲。

遊戲玩法:體面的難題和大量的回溯

遊戲的難題通常都很不錯,儘管他們從未達到經典冒險遊戲“觸手之日” (也由吉爾伯特共同設計)中發現的難度或獨創性。 不幸的是,這款遊戲存在一個共同的冒險遊戲問題, 回溯。 你經常需要在一個區域來回漫遊,從一個地方獲取某些東西,然後通過一系列隧道和梯子以及繩索將其攜帶到另一個地方,此時您需要返回到第一個地方並帶上一些東西其他回來。 更糟糕的是,你經常需要將所有三個角色一次走到同一位置, 遊戲確實需要一個簡單的“follw”命令。

一個更大的問題是建立在七個角色每個人都可以訪問不同區域的想法上。 既然你一次只能拿三個,這意味著你需要玩三次才能看到一切。 每次你必須重播一些非角色特定的任務,並且因為7不能完全被3整除,你還必須重放兩個角色的特殊任務。 遊戲本來可以解決問題的層次,所以你可以直接穿過它們,但它不會。 冒險遊戲以缺乏可玩性而聞名,因為一旦你找到了一個難題,重申解決它的步驟是沒有意義的。 洞穴實際上堅持認為你確實這樣做了,並且感覺好像這場比賽懲罰了我所有的縱火和中毒。

判決:一場小缺陷和美德的戰爭

洞穴是一個很好的遊戲。 它有趣有趣,卡通風格,動畫和美觀,提供了一個合作社模式,在這種模式下,每個人可以扮演一個角色,並從洞穴中詼諧地發表評論。 但我從來沒有在遊戲中投入過多。 在玩過一次之後,再次與其他三個角色一起玩,我就停了下來。 問題並不在於遊戲的缺陷,而是輕微的; 問題在於它的優勢也很小。

畢竟,這個洞穴可能是煉獄,因為就像那個超自然的位置一樣,這個遊戲讓你遠離天堂和地獄。

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