PS4一代的5個最佳新特權

面對現實吧。 即使在這個驚人的一年的遊戲中,我們生活在一個由續集定義的時代。 雖然沒有人要求(我正在看著你的愛麗絲透過玻璃鏡看 )的電影中的人正在轟炸,2016年的關鍵寵兒幾乎完全是後續或重新開始: 厄運黑暗之魂III神秘海域4:小偷的盡頭孤島驚魂 。 什麼是定義PS4的新屬性? 該系統是否真的看到了俠盜車手刺客信條或者使命召喚遊戲,這些遊戲改變了所有的娛樂,而不僅僅是視頻遊戲? 讓我們來定義這個時代最具潛力的特許經營權。

05年05月

看門狗

看門狗#2。 圖片©Ubisoft

儘管我對Watch Dogs 2迄今為止所看到的情況非常猶豫(它看起來更像是一樣),但不可否認的是,育碧認為這是一款擁有持久力量的知識產權。 他們基本上會把他們通常放在假日季後面的所有重量刺客信條遊戲背後的看門狗2.為什麼? 第一場比賽提供了一個現代化的開放世界體驗,這是GTA特許經營現代定義的真正體現。 開發人員不僅僅是猖獗的犯罪,而是關注技術在我們生活中越來越重要的地位以及由此產生的互聯性。 這不會改變,人們。 換句話說,隨著我們越來越依賴計算機,以及它們如何改變我們的生活,在電子遊戲中探索社會的這一方面是有沃土的。 在最好的情況下, 看門狗可能是一個明確的現代遊戲系列,因為它是少數幾個發生在類似現在的東西中的少數幾個。 當現在有這麼多事情發生時,誰需要後世界末日的願景? 更多 ”

04年05月

直到天亮

直到天亮。 索尼

這是2015年最大的驚喜之一,這個遊戲巧妙地融合了劇作家的歷史和角色(在作家/導演/演員Larry Fessenden的穩定,出色的手下)與PS4的能力和現代藝術動作捕捉。 幾十年來,已經有許多遊戲承諾“互動電影”的體驗,但其中絕大多數在創意和實際作者身份方面已經下降得令人難以置信。 在任何一方都犯了一些過於簡單或不夠電影化的比賽。 直到黎明是一個非常平衡的遊戲,因為它講述了一個故事,同時也給你控制它的感覺。 我希望在PS4一代中能有更多像這樣的遊戲,並且我很想知道在我們得到(一個有希望的)適當的續集之前,這個系列的VR迭代是什麼樣子。 更多 ”

05年3月

血源性

血源性。 SCEA

儘管如此,我選擇2015年排名第一的遊戲,FromSoftware的殘酷冒險遊戲往往讓人感覺像是Dark Souls傳奇的腳註,但我希望這可以在未來的分期付款中改變。 宮崎駿表示他不會製作黑暗之魂4黑血傳奇2 ,但是如果我為每個續集製作了鎳,那麼我被告知永遠不會發生,最終我會變得非常富有。 血腥世界有如此之多,我很難相信這個傑作是我們去這個宇宙的最後一次旅程,我希望不可避免的續集能讓人們重新評估這個遊戲。 這不僅僅是一個身臨其境的,細節化的世界,但是對於這個玩家來說,這個遊戲的難度平衡比任何DS遊戲都好。 這並不是說它更難或更容易,而是開發人員給你提供了足夠的工具來繼續前進,向前推進,並感覺當你克服每一個新挑戰時,你確實已經完成了一些事情。 更多 ”

05年05月

監工

監工。 暴風雪

守望先鋒”是否太新,無法宣稱它是PS4一代最重要的遊戲之一? 我不這麼認為。 看看這場比賽已經萌芽的邪教。 我不只是在談論留言板的潛伏者,我正在談論T卹,玩具,甚至是粉絲小說。 對我來說令人驚奇的是,這個崇拜粉絲群體的大部分已經從遊戲中湧現出來,而不是一個詳細的宇宙。 我的意思是,這並不像守望先鋒有著豐富的故事。 它有著迷人的細節和難以置信的令人上癮的遊戲體驗。 所以人們花時間與這些角色相處,因為基於團隊的戰鬥很難放下。 這是證明一款遊戲不需要大量的花里胡哨的東西(如果遊戲玩法影響我們,那麼實際上很少有地圖出現在“ 守望先鋒”的大多數現代多人遊戲中)。 更多 ”

05年1月

命運

命運。 動

感覺兩歲的命運有什麼? 關於命運的迷人之處在於它重塑了遊戲的時間表。 當我還是一個年輕人的時候,親愛的讀者們,在你買下它之後,遊戲結束了,擊敗了它的最終老闆。 這在PS4一代並非如此,不僅僅是通過傳統的地圖包DLC,而是通過像Destiny這樣的遊戲,這些遊戲會隨著新的擴展包不斷發展。 而不是傳統的續集, 鐵的崛起只會擴展你已經知道和喜愛的命運遊戲,這是秋季最受期待的遊戲之一。 這些不僅僅是新的故事,它們擴展並改變遊戲玩法和策略。 命運一直是不斷發展的遊戲概念的先驅,遊戲經常改變以滿足玩家的需求和願望。 PS4差不多三年了,這是這一代的權威遊戲。

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