任天堂Wii U Hit Zombi移動到PS4

我非常幸運地參加了任天堂Wii U的早期發布會,在這次會議上,這款肯定會突破的遊戲機向記者展示,其中包括革命性的觸摸板控制器系統和一系列新遊戲。 我們很興奮。 在這樣的事件中常常很難。 只要任天堂知道如何推廣,公司就一直在做這類事情。 關於Wii U是否已經辜負了當天的炒作是值得商榷的,但我永遠不會忘記播放一個名為“ ZombiU ”的小標題。他們把我們放在了後面的房間裡,天黑了,遊戲真正起作用了。 我喜歡你的角色真的會死的想法,變成殭屍,為下一個勇敢的靈魂找到。 我喜歡備份機制,在這個危險的世界仍然在你身邊的時候,你不得不看著你的觸摸屏來查看你的清單 - 沒有“停頓,發現,不停頓”。我考慮選擇一個Wii U發揮它,雖然那一天從來沒有過。 當我聽說育碧終於將“殭屍”移植到PS4時,我驚恐的心臟跳過了一拍。

一些大腦砸碎行動的時間。 然後我的心沉入“Zombi”幾分鐘。也許這是炒作,但是“Zombi”在PS4上在家裡並不一樣。

大部分使“Zombi”獨特的元素仍然存在。 就像“ 行屍走肉”一樣 ,這是世界末日後的啟示錄。 換句話說,幾乎所有你遇到的人都會嘗試吃掉你的大腦。 你有一個“處理程序”,有人通過Dualshock控制器中的揚聲器與你進行通信。 他會告訴你該做什麼,如何玩,去哪裡,等等。大部分遊戲都是圍繞獲取任務而設計的。 去找到這個,並把它放在這裡。 這款遊戲的設計是為了將耗材保持在最低限度,特別是考慮到每次死亡都會丟失幾乎所有東西。 但你可以把它弄回來。 例如,史蒂夫出門被白金漢宮制服的殭屍咬傷。 克洛伊在安全的房子裡醒來,找到殭屍史蒂夫,交代他,並獲得他積累的東西。 但是,你只有一次機會。 如果你不讓它回到殭屍史蒂夫,那些東西就永遠消失了。

正如我所說的,裝備在“殭屍”中是罕見的。事實上,你會用木板來砸死頭骨中的不死生物,而不是使用武器。 不僅槍支引起注意,它們不一致,而且彈藥也不多。 我實際上放棄了大部分時間使用它們,將“Zombi”變成了一個混戰遊戲,我在殭屍中彈跳,用一塊大木板將它們擊中腦袋。 這不是世界上最令人滿意的遊戲玩法。 相反,它是不一致的,徹頭徹尾的煩人。 接觸不是每次都以相同的力量進行,殭屍看起來就像是彈性的手臂,因為它們連接時距離多遠,而且它們的速度變化很大。 這是一個遊戲的標誌已被移植得不好,因為在這種情況下發生的是不一致的遊戲。 我不確定Wii U是否如此,但它絕對在PS4上。

這也無助於這場比賽看起來很可怕。 對於考慮從舊系統或視覺效果較差的系統移植到下一代系統的人來說,要小心謹慎,對視覺上的拋光作了一些認真的努力。 “Zombi”看起來非常殘酷,特別是明天兩款更具視覺震撼力的遊戲 - “Madden NFL 15”和“Until Dawn”(我將在本週重新審視這兩款遊戲)。 “Zombi”看起來不像大多數iOS遊戲的一半。 這很可怕。

所以,最後,那個讓我興奮起來並準備出去購買整個系統來玩一個殭屍遊戲的炒作機器一定是有效的。 因為在我看來,我建立了“殭屍”是一個必須擁有的經驗。 也許它在Wii U上。它不在PS4上。