垂死的光芒落在野心之外

我最近寫了關於每個現代生存恐怖遊戲如何欠生化危機的債務,以及我如何希望這種流派能夠以一種對Capcom系列而不是僅僅重複它的特徵和陳詞濫調的方式來恢復自我。 我假定華納兄弟互動娛樂公司的垂死之光也許是我們恐怖愛好祈禱的答案。 不是。

不要誤會我: 死光不是一個可怕的遊戲。 這裡面有一些很棒的想法。 它提醒了他們對許多生存恐怖遊戲的喜愛,特別是死島遊戲,甚至還有一些Left 4 Dead 。 然而,不可否認的是死亡之光中有一些徹頭徹尾的破碎元素; 遊戲的某些部分嚴重欠發達,讓它感到沮喪,因為它很有趣。 戰鬥可能不一致,視覺效果的深度可能會產生問題,而跑酷風格的機制會讓你發瘋。 我花了很多時間試圖弄清楚如何爬一根桿跳到另一桿。 沒有什麼比沮喪的無聊更可怕了。

世界末日的新旋律

這是苛刻的,有點不公平。 正如我所說,在死亡之光中有一些非常有趣的設置和想法 - 它通過它們並從一個到另一個可能令人沮喪。 就像現在很多遊戲(該死的你, 輻射 )一樣, 死亡之光發生在文明崩潰之後,將大部分地球居民轉化為大腦吃殭屍,只有在太陽下山後才會變得更強壯。 死光是關於生存而不是殺戮。 你會跑得比你會戰。 你會花費大量的時間尋找零件來製作武器,陷阱,醫藥箱,甚至爆竹。 這是一個關於尋找你需要的工具來保持活力的遊戲。

當然,這使得它成為一個雄心勃勃的遊戲,我的忠實讀者會知道我在遊戲開發中有多麼重視雄心壯志。 雖然這個頭銜無可否認地與死亡島共享DNA,但它並不像那些遊戲那樣稚嫩。 不是卡通或過度的。 危險感覺真實。 腎上腺素,當你意識到你將不得不奔跑,跳躍和爬得盡可能快,你可以讓你的心臟賽車。 而在那些瞬間, 死光閃耀。

沒有什麼比我像錯誤的力量

問題出現在這些時刻之間。 當你跳到窗台上時,這種尷尬的過渡,以及戰鬥和移動中令人沮喪的不一致的機制。 一分鐘,你正在打一個升級的鉛管正方形頭部的殭屍,它幾乎沒有登記。 接下來,你用木板擦去不死生物,他就要下去了。 近戰戰鬥有點不協調,這很少令人討厭,但與遊戲的跑步/跳躍/衝刺方面​​相比,這並沒有什麼意義,這有時會讓人感覺有點失敗。 你能跳多遠,多高,多快 - 這是不一致的。 而那些依靠他們工作的遊戲部門的不一致可能會迅速加劇。 我發現自己經常被簡單地拖出遊戲故事,試圖找出遊戲希望我下一步做什麼以及如何去做。 不要誤解我的意思。 我喜歡解謎。 但是,搞清楚某些特徵並找出正確的按鈕配置來做一些應該很簡單的事情是有區別的。

你會經常在死光中做後者。

然而,儘管這款遊戲可能令人沮喪,但它仍然值得尋找殭屍和生存恐怖片的死忠粉絲。 我們仍然渴望接下來的生化危機 ,即下一個寂靜嶺死光不是“下一件大事”,但它包含有人可以建立基礎,創造有影響力的傑作。 這是一個開始。 讓我們看看它去了哪裡。

免責聲明:WBIE提供了這個遊戲的審查副本。