史上最恐怖的五場比賽

正如恐怖電影“ 不要呼吸”“女巫”讓人們排隊尋找最熱門的新恐怖電影一樣,可怕的PS3遊戲又如何呢? 事實是,大多數設計用於製造恐懼的遊戲通常最終會推動戈爾,而不會受到他們大氣的電影兄弟的難忘影響。 在電影院裡保持兩小時的恐怖感比在玩家手中持有二十二小時的控制器要容易得多。 然而,在你完成今年的特技或治療之後,你應該選擇並參與幾場比賽。 這些是你可以在PS3上玩的五種最恐怖的遊戲,並且根據列表中的電影沒有一款遊戲(事實上, Saw II:Flesh and Blood可能是有史以來最不可怕的遊戲,除非你覺得無能可怕)。

敏銳的讀者會很快注意到這份名單上最近幾年缺少游戲,因此需要進行快速討論。 最近有許多潛在恐慌的熱門遊戲都對氛圍重視。 閃爍的燈光或吱吱作響的門比一波殭屍或超自然的力量更可怕。 因此,如此多的動作遊戲,如死崛起死寂島譴責搜捕黑暗等,都只是因為我認為它們更多的是行動而不是恐怖。 有一個例外,如果我要擴大名單 - 生化奇兵 ,那將是我的#6。 考慮那個輝煌的比賽亞軍。

5.恐懼2:項目起源

恐懼2:項目起源。 圖片©WBIE

我知道你在說什麼 - 這是更多的行動而不是氛圍,我只是說這不會成為這份名單背後的指導原則。 對於大多數遊戲來說,你是對的。 但那是那該死的學校。 在這個超自然的動作射手幾個小時後,你到達了一個被邪惡勢力淹沒的學校,在這部分遊戲中的藝術方向是絕對可怕的。 當燈光來回擺動並在一個非常可靠的環境 - 學校走廊上進出時,陰影越過牆壁。 我第一次玩它時,我實際上不得不打開燈繼續前進。 打電話給我一個懦夫,我不在乎。 更多 ”

4.末日3

末日3。圖片©貝塞斯達

也許這款遊戲不會對我這一代人帶來新的影響,但是當談到“跳躍恐慌”時,可以說沒有比Doom 3更好的遊戲了。 你在四處走走,試圖弄清楚如何打開一扇門。 事情很奇怪,很安靜。 你可能很安全,對吧? 這很容易。 那是什麼聲音? 哦。 我的。 神。 那是什麼? 毀滅戰士3的開發人員非常擅長於製作怪物來拍攝,但卻掩蓋了幽閉恐怖症的危害,並造成了實際的恐懼。 我可以這樣去殺那個多眼的投擲火焰的惡魔,或者回到那個充斥著我現在擁有外星人力量的前士兵的房間裡。 有很多恐怖動作遊戲採用了Id與Doom 2Doom 3做的事情,並將它們用作模板。 雖然他們中很少有人可怕。 我們並沒有真正了解我們錯過了什麼,直到Doom於2016年回歸,並且有史以來最好的重啟之一。 更多 ”

3.寂靜嶺2

寂靜嶺2.圖片©Konami

很難選擇寂靜嶺遊戲,並且有人必須同意,除非你發現可怕的遊戲故障(然後Silent Hill:傾盆大雨是你的遊戲),否則多年來特許經營顯著下滑。 人們可以很容易地為“ 寂靜嶺3”或“ 寂靜嶺4”做個案:房間,但所有三場比賽都是如此完成的,信譽是第一。 這真的是一個遊戲,它定義了我們對生存恐怖的了解。 這就像穿過噩夢,開發人員使用可關聯的效果 - 霧,靜電,閃電等 - 是Silent Hill 2多年後仍然讓頭髮站立在脖子後面的主要原因。 更多 ”

2.生化危機4

生化危機4.圖片©Capcom

自那以來所有殭屍遊戲的測量結果(以及生化危機6比其他原因更讓人失望的原因之一)多年來一直保持如此之好,以至於今天仍然可以玩這個遊戲,恐懼只有最好的恐怖遊戲產生。 這是關於步調。 像RE6這樣的不停動作遊戲錯過了一個沒有山谷的過山車不起作用的事實。 “生化危機4”出色地吸引了觀眾的上下,為有史以來最恐怖的一組作品之間提供了平靜的時刻。 而且,這又是關於一個被遺棄的村莊的可怕的恐怖,或者是遠處的一個笨拙的人物。 絕對的傑作。 更多 ”

1.死亡空間

死角。 圖片©EA

在電子遊戲領域,你的鄰居可以聽到你尖叫。 上面的每個讚美詞都可以應用於這兩個死亡空間遊戲的天才。 有獨處的感覺。 沒有人可以幫助你。 如果你要生存下去,那就在你身上。 在電子遊戲歷史上有一些令人恐懼的創作設計令人難以置信。 這不僅僅是害怕打開隔壁,面對一個“敵人”,而是面臨從科幻惡夢中直接拉開的東西。 而且即使是這樣的動作也是為了在你將四肢從不斷朝你身後移動的生物身上移開時發出恐懼。 這是一個動作遊戲,其中的行動感覺像是有誠實的緊迫感。 你不覺得你必須拍攝才能前進。 你感到真正的生存需要。 這是真正的恐怖。 更多 ”