行屍走肉回顧(PS3)

AMC的巨大熱門歌曲“行屍走肉”的粉絲如何在他們最喜愛的電視節目之間的多個月中倖存下來? Telltale Games有答案 - 通過PlayStation Network發布每月視頻遊戲的一系列聰明,有趣,情感化的系列。 利用他們獨特的遊戲故事感(就像他們對“山姆和馬克斯”系列,“ 侏羅紀公園:遊戲 ”和“回到未來”遊戲所做的那樣),希望他們可以按照他們計劃的重新開始Sierra的傳奇“King's Quest “),Telltale提供了一些互動運動漫畫。 會有一些令人胃口大開的時刻,並且有可能會死亡,但這不是任何彈跳的動作遊戲。 就像羅伯特柯克曼的漫畫一樣,“行屍走肉”是關於參與世界末日的人,而不是那些侵擾它的殭屍。

遊戲細節

在“行屍走肉”,“新的一天”的五集中,第一集開場,主角是一個名叫李埃弗里特的安靜人,他在世界末日戴著手銬銬在警車後座上。 當你擊中對話線索時(大部分遊戲都是圍繞著你對特定問題或陳述的回應而建立的,以及它們將如何影響其他角色對你的反應),你會看到警車和直升機沿著高速公路的另一邊向下。 有些不好的事情正在發生。 “新的一天”是漫畫和電視節目的行動的前傳,在某種程度上解釋了世界如何屈服於殭屍的啟示。 它甚至會為一些心愛的人物提供背影,包括赫斯爾格林和他的家人在早期如何回應以及格倫在亞特蘭大彈出之前的回應。 但故事的基礎是建立在Lee和他選擇保護的一個名為Clementine的孤兒女孩身上。

遊戲

“行屍走肉,第1集 - 新的一天”就是選擇。 合適年齡組的讀者會得到這個參考 - 遊戲經常讓我想起我年輕時的“選擇你自己的冒險”故事。 有些是輕微的 - 你對過去的謊言,對威脅的回應,基本的對話決定。 有些是重要的 - 你節省誰,誰讓你死。 所有這些決定都會滲透到遊戲結構中,以至於它會影響未來的劇集。 當你做出某些選擇時,如果你對克萊門汀的反應如何,她會問她應該如何害怕,遊戲甚至會警告你,“ 克萊門汀會記住這一點。 ”這是一個戲劇性的比賽,它不是你的手眼協調決定的它的進展,但人的決定,如是否撒謊幫助孩子避免她的噩夢。

這不會都是Lee和Clementine之間的對話。 經常沒有任何警告,就像“行屍走肉”世界中的典型情況一樣,你將被迫採取行動。 這通常是一個手眼協調的例子,你必須得到你用來發起對話或採取行動,盡快與即將到來的殭屍進行對話或採取行動的手勢,否則你的喉嚨就會被撕裂。 這些事件並不常見,但往往是可怕的,尤其是當你更加關注角色並且遊戲變得更加激烈時。

在“行屍走肉,第1集 - 新的一天”的中段有一個特別吸引人的序列,它完美地捕捉了這個遊戲和它的一些缺陷。 在那裡,李和他的兩個同胞倖存者不得不穿過汽車旅館的停車場,到達一個可以聽到女人哭泣的大門。 有些殭屍戰略性地放置在人行道周圍,遊戲成為一系列“搜索和發現”時刻。 你將視網膜圍繞視野移動,哦,看,有一個枕頭,我可以用它來消音。 有一個火花塞可以幫助我。 有x,y和z。 遊戲在第一集中排列它的謎題的方式有點太簡單,我想要更多的挑戰。

然而,當你到達那個登上了門的地方,揭示被困在它後面的女人時,你不會在意這麼做是否容易,因為故事講述和編劇非常吸引人。 遊戲的實力可能不在行動中,但在這個門口迎接你的決定是你一年中最令人困惑的事情之一。

圖形和聲音

“行屍走肉,第1集 - 新的一天”看起來很美,在感受柯克曼視覺世界的一部分和繪製自己的道路之間找到了平衡。 遊戲具有漫畫書的感覺,語音工作比在光盤遊戲中通常看到的要少得多,可以下載的情節。 技術規格不會壓倒你,但當考慮到低購買價格(每集4.99美元)時,它的外觀和聽起來很不錯。

底線

“行屍走肉”已經不僅僅是一部漫畫書和一部電視節目。 這是一個真實的現象。 而視頻遊戲的改編可能是源材料的徹底腐敗 - 一個動作遊戲,射擊殭屍比安慰倖存者更重要。 Telltale Games不僅以正確的尊重對待他們的靈感,而且以他們自己的壯觀方式加入了它的佳能。 在2012年繼續著名的可下載遊戲的趨勢(在“ 旅程 ”和“我很活躍”之後),這肯定會是最好的之一。