生化危機:啟示2,第2集:沉思PS4

在第一集“生化危機:啟示錄2”(通常被稱為“刑法殖民地”,這意味著某人應該看看更具創意的頭銜)時,我比較軟弱,因為這是一個關於我非常興奮的遊戲的介紹樂觀。 當然,它有一些快速轉場 - 一些遊戲性的問題,以及它是在低預算下製作的標題 - 但它很有趣,回歸到永恆的“ 生化危機4 ”的老式“生化危機”,而不是“ 生化危機6 ”的臃腫無稽之談。現在我已經玩過了第二集“沉思”,我的胸中瀰漫著失落的瀰漫之感。 這90-120分鐘的遊戲玩法基本上沒有受到啟發,而且我認識到,從長遠來看,這款遊戲的情節性本質可能會傷害它。 這是一個非常吸引人的實驗,可以肯定的是,如果其中一個區塊令人失望,遊戲玩家如何回應購買大塊頭的遊戲。 “沉思”的平淡體驗可能不會觸動任何人的羽毛,如果它僅僅是一個完全由高峰組成的完整遊戲的山谷。

因此,它只會讓玩家想要更多,希望能夠改變整個體驗。

“沉思”的基本結構與“刑事殖民地”的相同之處在於,你首先扮演克萊爾和莫伊拉,隨後是你扮演巴里和納塔利婭的六個月後的一半。 克萊爾和莫伊拉開始與一些新的compadres,我們遇到誰跑過樹林,逃離一些受感染。 在一個小村莊里,我們聽到全明星監督員透露我們所有人都被注入了某種東西。 任何曾經玩過“生化危機”遊戲或任何遊戲的人都知道這樣做不會很順利。 你會得到一些取回任務 - 找到一個電池和一些直升機的燃料,當然,這些都不起作用 - 然後發生一次基本的衝擊波攻擊,其中你被困在房子裡,敵人是從窗戶進來。 Windows不能跳出來逃脫。 這就是“沉思”開始瀕臨煩人的地方。 即使你的攜帶鑽石的伙伴可以預見到長形,你也不能跳出一扇敞開的窗戶 。 我明白,“RE”遊戲總是對遊戲玩家有一個獨特的限制因素,因為它與你所能做的無關 - 但是,這個遊戲將它帶入老式的極限,感覺像一個在PS4遊戲方面退步一代。

它也無助於“沉思”的敘述和環境沉悶而重複。 一個村莊,另一個看起來像監獄的環境,可能是醫院的東西 - 有一部分車輛被炸毀,臭名昭著的殭屍狗終於回來了,但這是這個遊戲中唯一有趣的部分。 從敵人到盟友的角色設計也很乏味。

然而,我願意繼續前進,向前推進。 本集以一個有趣的筆記結尾,下一章的預覽看起來令人興奮。 然而,我們現在可以質疑“生化危機:啟示錄2”的偶發性是不是一個錯誤。 就像一部輸給我們的電視劇一樣,下週我們可能不會收看,特別是當我們要付錢時。 或者,也許粉絲會意識到,大多數遊戲的水平或章節不會像遊戲其他部分那樣產生共鳴,並且原諒“沉思”會讓自己變得無聊而沒有靈感。 只有時間才能確定這是否是希望用於“生化危機7”或其他未來Capcom遊戲的投遞系統,或者如果它最終成為一個關於大公司嘗試新事物並使其不堪一擊的時間腳註的話。