2月份小型綜述綜述:Michonne和Superhot

你應該檢查哪個遊戲?

二月份的新版本一直在增加,而且它們一直在與它們保持一致。 雖然有那麼多的遊戲 - 但並不是所有的遊戲都值得玩。 這就是為什麼我們為您帶來這個功能,可以為您提供短小的評論,讓您輕鬆消化。 你應該嘗試哪種遊戲?你應該剔除哪些遊戲?

簡而言之,您可能會想要選擇Superhot,特別是如果射手正坐在駕駛室內。

行屍走肉:Michonne

Telltale的“行屍走肉”系列非常出色,因為它的可信角色和敘述性決策挑戰了你的對與錯概念。 你會認為“行屍走肉”:Michonne會跟隨那些遊戲的腳步,但它遠不如那些產生它的系列那樣引人入勝或難忘。

為了填補Michonne在“行屍走肉”連環漫畫叢書第126期和第139期中提到的問題,構成這個衍生劇集的三集引入了大量新角色和新情況。 然而,這並不意味著你會喜歡誰的介紹。 事實上,我發現自己正好相反。

遊戲以特別妄想的Michonne打開,新人Pete最終從可能是一個特別可怕的命運中解救出來,當遊戲開始時,Michonne與他的世界糾纏在一起(用一個小船員配備一艘船)。 救援任務從此變成了更加險惡的事情。

從那時起,Michonne與之前的Telltale遊戲完全相同,分支對話決策讓您只需幾秒鐘就可以做出選擇,以及一系列快速事件,在大多數情況下會導致遊戲失敗不要做出正確的舉動。

這個設置在機械上是完全可行的,並且扮演Michonne的想法是可口的。 敘述只是沒有引起你的注意,平淡的決定,你不能同情的角色,以及第一集的情節。 這可能會在第二部分中出現,如果它希望能夠達到最初的“行屍走肉”的高標準,那將是不可能的。

超熱

一段時間以來,子彈時間一直是第一人稱射擊遊戲的組成部分; 一個非常有價值的機制,讓遊戲看起來很神奇。 Superhot是一款實驗性的FPS,它將您對典型射手的所知所知,並將其轉變為頭部。

在整個簡約的世界裡,一切都是紅色,白色,以及兩者之間的顏色變化,你必須活下去。 用槍和閃電反應迅速武裝起來,你會越過想把你帶出去的暴徒。

時間只有在你移動時才會移動,你必須避免子彈向你呼嘯。 這是一個真正創新的射手,摒棄了令人興奮的敘述的浮躁,將狂熱的射手行為變成更像是從現代藝術博物館直接跳出來的回合製策略遊戲。

任何尋找突破傳統槍手射擊的人都會發現很多人會喜歡Superhot,特別是通過它的藝術指導和勇氣去嘗試一些全新的東西。