宮本呼籲提高開發人員的創造力

任天堂仍然可以主宰電子遊戲產業

隨著Satoru Iwata仍在恢復手術,任天堂的最新股東Q&A要求其他高管接管提供模糊答案和模糊承諾的任務。 儘管Shigeru Miyamoto提供了關於下一個Zelda遊戲方向的一些提示,並且就業界需要更大的創造性發表了一個有趣的演講,但這些常常是對立的問題往往比這些答案更有趣。

股東問題:土著人不安分

在一些E3素材的壘球請求和向股東提出的視頻遊戲禮物呼籲很快被擊落之後,問題顯示出越來越多的不滿和不信任。 有人抱怨說缺乏身臨其境的單人遊戲被歸咎於高清學習曲線。 有一位股東覺得這次會議在討論視頻遊戲(奇怪的投資選擇)時陷入了困境,並且在任天堂的財務狀況不佳之後,Iwata沒有辭職的人感到不滿。 遊戲玩家擔心任天堂可能會“成為未來醫療設備的製造商”(參考任天堂提出的“生活質量”系統),後者得到了相當迴避的回复,承諾健康改善將很有趣,並且一名可疑股東表示擔心在岩田之外,大多數任天堂的董事在公司中擁有的股票很少。

塞爾達:進化即將來臨

宮本不願提供關於即將到來的塞爾達傳奇的 Wii U遊戲的任何新信息,但確實表示他們正在“準備為Wii U新推出系列”,舉例說明玩家可以從一開始就租用物品的方式“ 3DS上的“ 塞爾達傳說:世界之間的聯繫 ”。

宮本的成功秘訣:在一個停滯不前的行業創造性

宮本最有趣的評論是在比較了五六十年代電子遊戲發行商和電影製片廠的困難之後提出的。 說E3缺乏軟件品種“是我們作為視頻遊戲產業創造者的創造性未成熟的啟示”,Miyamoto提到前任任天堂總裁Hiroshi Yamauchi的觀點“在娛樂業中,只有一個人可以變得強壯,所有人其他人會變得虛弱“,因為”如果你創造了前所未有的東西......消費者認為不需要向他人購買產品。“

“我的評論可能會被誤解,”他繼續說道,“但在數字內容領域,我認為我們的創造力還不成熟。 在漫畫書和電影的世界裡,有人正在挑戰自己在創作內容方面比以前更有創意。 我相信我們......仍處於過渡時期,最終將進入擴展和豐富我們創造力實質的階段。 如果我們能夠在不忽視這一挑戰的情況下管理任天堂,那麼我相信我們可以創造出主宰行業的新娛樂。“

任天堂一直被指責在回收角色和流派方面缺乏創造力,目前還不清楚宮本是在致力於大膽的新創意還是只是喋喋不休。