前10名Wii遊戲玩家

喜歡在遊戲中跳躍和攀登? 這裡是你的最佳投注

沒有人比腳踏實地的英雄更強壯,他們可以從屋頂跳到屋頂,甚至從雲端跳到雲端,並且經常可以通過跳躍頭部擊敗敵人。 Wii有大量的平台遊戲,其中許多都提供了獨特的風格。 這是前十名。

01 10

De Blob

革命將被彩色化。 THQ

**** 1/2

De Blob放棄了傳統的生物腿部平台遊戲主角,使用橡膠圓形生物沿著城市景觀愉快地跳動,用它的身體作為畫筆為單色城市上色。 儘管其非傳統的英雄,遊戲遵循平台的傳統,要求玩家做不可能的跳躍到無法到達的地方。 事實證明,腿部畢竟不是必需的。 更多 ”

02之10

迪士尼史詩米奇

交界點工作室

**** 1/2

這個豐富多彩,富有想像力的動作冒險遊戲中有一位英雄,他可以使用油漆和稀釋劑來增加或減少風景。 您可以在以前缺少的框中繪製,或者用較薄的部分去除大塊牆壁以創建立足點。 雖然遊戲的相機角度有時很難看到你跳到哪裡,但這很大程度上是因為遊戲拒絕限制你可能跳到哪裡。 來自過於雄心勃勃的缺陷永遠是最可原諒的。

03之10

聲波顏色

索尼克色彩完美地捕捉了原始聲波遊戲的感覺。 SEGA

**** 1/2

聲波遊戲從來不像其他遊戲機。 索尼克並不是簡單地徘徊到平台並跳起來,而是通過長而過山車般的小徑以瘋狂的速度奔跑,通過從斜坡上射下或跑進彈簧按鈕來到平台。 索尼克的全盛時期是2D英雄,但是開發商Team Sonic最終創造了一款3D索尼克遊戲,該遊戲與舊版本的滾輪遊戲相匹配,以便與這款遊戲充滿樂趣。 對我來說,這不僅僅是最好的3D Sonic遊戲,而是整個系列中最棒的。 更多 ”

04年10月

金剛鄉返回

DKCR不在公園散步。 這更像是一個採礦車騎在破碎的軌道上。 任天堂

**** 1/2

DKCR可能是該列表中最常用的一些成熟器。 這是一款老派的二維側面捲軸,並沒有絲毫重新定義流派。 它也是有史以來最完美設計的2D側捲軸之一,儘管你必須願意承受高度的困難。 對於那些尋找大量直線2D平台的人來說,每次跳躍都必須快速準確,這就是您的遊戲。 更多 ”

10的10

科羅林帕:大理石佐賀

哈德森娛樂

****

雖然大多數遊戲平台都涉及到移動化身,但在這個謎題遊戲平台上,你無法控制的化身只是一個大理石。 相反,當您旋轉包含它的迷宮式結構時,大理石會移動。 傾斜迷宮開始大理石滾動,把它變成大理石到下一個平台。 也許是以Wii為中心的最成熟的遊戲平台。 更多 ”

06年10月

然後它移動

鉛筆素描人穿過紙拼貼世界。 破碎的規則

****

AYIM將傳統平台元素與Kororinpa風格的扭曲相結合; 您不斷旋轉主角的世界,以便從地板和天花板創建新平台。 憑藉其獨特的外觀和遊戲玩法,這款WiiWare標題真正脫穎而出。 更多 ”

07的10

波斯王子:被遺忘的沙子

典型的場景:王子穿過牆壁,穿過旋轉的鋸條,朝著一個可怕的騎士。 育碧

****

育碧把2003年的波斯王子:時光之砂帶到了新的高度,這是一位肌肉發抖的成熟者,同名主角大跳躍,穿過牆壁,必要時可以倒回時間。 雖然Wii版的Forgotten Sands (完全不同於PS3 / Xbox 360版本的遊戲)缺少Sands of Times的神奇故事,但它與其雜技的興奮相匹配。 更多 ”

08年10月

新的播放控制:驢孔叢林節拍

任天堂

****

最初的驢孔叢林節拍使用一個邦戈外圍設備來控制孔,當他跑和跳。 適用於Wii,它採用運動控制和傳統按鈕/棒動作的混合取代了鼓,其結果不是很獨特,但仍然非常有趣。

09年10月

流動性

旋轉遙控器使得這個小小的水池在坡道上下徘徊,等等。 任天堂

*** 1/2

又一個非常聰明的舉動,在Fluidity你的頭像是一個水池,你必須通過傾斜和反彈它存在的世界來移動。雖然控件耗盡體力,部分遊戲不必要地令人沮喪,但遊戲是獨特而且往往非常有趣。 更多 ”

10 10

迷失在陰影裡

哈德森軟

*** 1/2

迷失在陰影中有一個非常聰明的噱頭; 你的虛擬形像是一個無形的陰影,只能沿著其他物體的陰影行進。 這允許你必須操縱真實世界物體來改變陰影的謎題。 在迷人的想法和令人喜愛的圖形下, 迷失影院仍然是一個非常傳統的2D平台遊戲,但它也很有趣。 更多 ”