如何玩Overwatch!

暴雪的守望先鋒越來越受歡迎! 你如何演奏它?

暴雪的最新遊戲“ 守望先鋒”與過去曾經製作過的遊戲有點不同。 自遊戲發布以來,遊戲的休閒和競技場面不斷上升,玩家在戰略,水平,技能等方面邁上了新的台階。

然而,由於遊戲不斷增長的粉絲群和社區,許多玩家仍然在黑暗中知道如何正確玩。 在本文中,我們將分解許多核心組件,並教你如何玩每個人最喜歡的基於射手的團隊!

一般感覺

守望先鋒的Sombra !. 暴雪娛樂

守望先鋒可以通過鍵盤和鼠標或標準控制器進行播放,遊戲就像一個典型的第一人稱射擊遊戲。

每個角色都有他們自己的特定能力,這就需要使用某些能力的非常精確的時刻。 當玩各種角色時,你會發現他們都感覺不同。

由於每個守望先鋒角色都是他們自己的,因此了解他們的時機至關重要。 雖然某些角色對特定技能的冷卻時間非常短,但其他角色的冷卻時間會更長。 這些冷卻時間塑造了角色從頭到尾的演奏方式。 如果你想進入守望先鋒,習慣各種角色的控制是必不可少的。

23個英雄

D.Va在沃爾斯卡婭工業地圖上捍衛觀點! 暴雪娛樂

有23位英雄,玩的方式看似無止境。 憑藉大量的攻勢,防守,坦克和支持角色,你幾乎肯定會找到你完美的搭配。 但是,在玩Overwatch的許多情況下,您最喜歡的角色可能不在您的處置。 在介紹我們對英雄和人物類型的解釋之前,“ 守望先鋒”的一個主題是,你一定會想要在一個或另一個點上熟悉少數(如果不是全部的話)角色。 在大多數遊戲模式中,一旦玩家選擇了特定角色,該角色在該玩家切換英雄之前不可用。 記住這些信息,讓我們來談談選擇你的完美課程,或許可以幫助你找到一個角色。

罪行

如果你喜歡在座位邊緣的快車道上享受生活,冒犯人物可能會成為你的一塊蛋糕。 有七個冒犯性角色可供選擇,有很多即時選項。 Genji,McCree,Pharah,Reaper,士兵:76,Sombra和Tracer組成這些英雄。 因為他們缺乏健康,他們在速度,力量和非常有用的能力上都有所提升。

與他們的防禦,坦克和支援對手相比,冒犯角色的敏捷性和戰略性更強。 像Tracer,Sombra,Genji和Solider:76這樣的犯罪角色需要快速思考,並採取“跑來跑去”的態度才能取得成功。 法拉擅長飛行和火箭,而麥克雷則是六射手較慢的神槍手。

防禦

防守人物可以說是你隊伍中最重要的角色之一。 每個防禦性角色都有自己的特殊能力和專業領域。 這些角色(Bastion,Hanzo,Junkrat,Mei,Torbjörn和Widowmaker)意味著能夠通過蠻力或對敵人的良好執行的攻擊來快速地禁用敵人。

像Hanzo,Widowmaker和Mei這樣的角色對於非常具​​體的命中而言非常重要,他們有能力一次性對其進行沖鋒槍和射擊。 托爾博恩和堡壘需要噴射子彈並以快速增量直接造成傷害,而Junkrat對於計算大量的動力來說是非常重要的。

坦克

坦克可以說是整個23人中最強大的角色。這些角色設計得更加龐大,都有自己的運動和流動形式。 乍一看,它們可能看起來局限於地面,你會驚喜地發現它們中的一些令人驚訝的敏捷。 D.Va,Reinhardt,Roadhog,Winston和Zarya是組成這組戰士的五個角色。

以各種形式造成的傷害,包括子彈,錘子的搖擺或激光,這些角色構成了整個守望先鋒中最大和最恐怖的一群。 當Zarya,Roadhog和Reinhardt被限制在地面時,Winston和D.Va可以用自己的方式在空中穿行。 D.Va有能力讓她飛行一會兒,讓她逃過敵人或者在他們之間跳躍而生存 。 溫斯頓的“翅膀”以跳躍包的形式出現,允許他在空中跳躍,當他著陸時傷害周圍的敵人。

支持

支持角色是一支優秀團隊的支柱。 通過治療或盾牌來保護他們的戰士,這些角色是非常關鍵的。 Ana,Lúcio,Mercy,Symmetra和Zenyatta是確保您安全地完成工作的五個方面。

雖然這些角色的傷害最小,但他們可以在戰鬥中有用。 安娜是一名狙擊手,用她的槍射擊朋友和敵人。 當安娜射殺一個盟友時,他們被治癒了,當她射擊一個敵人時,他們失去了健康。 魯西奧被動地治療或在接近時給予他的同伴加速。 慈悲使用她的眾神之杖來治療盟友或增加他們對付敵人的傷害量。 Symmetra可以屏蔽隊友,放置傳送器,並放置攻擊敵方團隊的砲塔。 Zenyatta可以治療他的團隊並在射擊各種球時傷害敵人。

目標

Hanzo在Hanamura跑步! 暴雪娛樂

暴雪的守望先鋒具有許多遊戲風格。 然而,通常這些遊戲都涉及攻擊,捍衛,聲稱,移動或持有目標或捕捉點。 每個遊戲都有特定的規則,通常由玩家快速掌握。

目前,“ 守望先鋒”中有十五張地圖。 有五種遊戲類型。 遊戲風格是:突擊,護送,混合,控制和競技場。

在攻擊中,進攻隊員必須在防守對方球隊中獲得兩分。 當攻擊隊獲得兩分時,他們獲勝。 如果防守球隊能夠阻止進攻球隊取得進步並獲得兩項積分,他們將被宣佈為勝利者。

在護送中,攻擊玩家必須從頭到尾移動有效載荷。 防守隊員必須阻止進攻隊伍將有效載荷推進到各個檢查點。 當有效載荷到達地圖末尾時,攻擊隊獲勝。

在混合地圖上,攻擊隊必須捕獲一個目標,並將有效載荷從該點推到地圖的盡頭。 像往常一樣,防守球隊應該阻止球隊抓住目標並獲得有效載荷。 如果這一點被捕獲,防守隊必須阻止攻擊隊將有效載荷移動到目的地。

控製圖專為玩家面對並爭取一分。 當一個團隊在指定時間內捕獲,聲稱並控制了控制點時,他們就會獲得勝利。 兩支隊伍都在進攻,爭奪控制權。 敵方隊員可以進行比賽,阻止時間計數器進入各個點。 一旦任一隊的計數器達到100%,他們就會獲勝。

競技場地圖主要用於消除風格匹配。 一旦一名球員死了,他們就會死亡,直到復活或直到新的比賽開始。 新球隊在球隊完全死亡後開始比賽。 通常,首先贏得三場胜利是競技場比賽的決定方式。

結論是

示踪劑炫耀她的槍! 暴雪娛樂

如果任何休閒,專業或狂熱的球員被問及如何獲得好成績,他們的回應很可能是“練習”。 有了Overwatch ,沒有任何理由不這樣做。 玩家可以違背人工智能,進入一個充滿字面假人/沙袋的模式,或者可以針對他們提供的各種模式對抗其他人。 這些模式也讓玩家可以習慣控制器或鍵盤。

大多數人會認為,與真正的玩家對抗最能教導一個人角色,技能等等,因為機器人和人工智能完全可以預測(在某個點之後),並且不能準確地表示玩家之間的真實情況和互動。

播放你最喜歡的角色。 請記住,不管遊戲的競爭力如何,它仍然是一個遊戲。 首先,你的目標應該是玩得開心。 由於守望先鋒幾乎完全是多人遊戲,請抓住幾個朋友,組隊,並取消這些敵人!