合金裝備五:幻影痛評(XONE)

經過多年的發展以及出版商Konami與系列創作者/製作人/導演小島秀雄之間的公共劇情的驚人合拍,合金裝備V:幻影之痛真的終於出來了。 大多數情況下,等待是值得的。 它看起來很棒,玩起來非常棒,並且為玩家提供了令人印象深刻的不同機制。 Phantom Pain的確是一項巨大的成就,它是我們玩過的最好的遊戲之一,但這並不意味著我們認為它是最好的合金裝備遊戲。 我們將在我們全面的“合金裝備五:幻影痛評論”中解釋所有這些以及更多內容。

遊戲細節

故事

MGSV:幻影疼痛發生在MGSV 9年後:Ground Zeroes 。 經過Ground Zero之後,Big Boss的基地遭到襲擊,他昏迷了9年。 當他醒來時,重建他的軍隊,他的母親基地,並報復那些在9年前遇到的人的事情就回來了。 在真正的合金裝備形式中,他所面對的敵人是一群超強大的怪獸和怪胎,當然還有一個巨大的合金裝備機器人被投入使用。 熟悉的老朋友和敵人出現了。 過去被不斷引用,未來隱約暗示。 一切都很好。

有點。 類似於我對生化 危機 故事在這個時候是多麼愚蠢的感覺,我也對“合金裝備”故事情節感到厭倦。 這個故事越來越愚蠢和令人難以置信,隨著系列的發展,在這個相當逼真的遊戲中出現瞭如此荒謬的廢話,實際上對Phantom Pain自身的效果有點不利。 從故事的角度來看,這可能不是一件壞事(希望是)最後一場MGS比賽。 不要誤解我的意思,我仍然喜歡MGS特許經營的故事,因為它是過度動畫引發的荒謬,但是在事情過於瘋狂之前,我也非常懷念MGS1的簡單日子。

遊戲

然而,儘管這個故事已經成為愚蠢,但MGS的遊戲玩法從未像“幻痛”那樣出色。 幻影痛苦發生在大型開放世界的地區,首先在阿富汗,後來在非洲。 這些開放的世界充滿了村莊和前哨基地以及大型敵方基地和據點。 它們也充滿了四處遊蕩的動物,以及長長的貧瘠虛無,沒有任何興趣。 通過駕駛您發現的車輛,駕駛您的真棒馬或通過直升機跳來奔去世界。 您可以通過直升機的菜單選擇任務或副作業,但您也可以通過簡單地前往該地區來啟動它們。

我最初擔心的是擁有一個開放的世界“合金裝備”遊戲是行不通的,但遊戲設計的方式實際上非常天才。 雖然你有一個開放的世界可以玩,但它並不像是任務橫跨整個地區並讓你四處奔波。 任務往往集中在一個大院或一個村莊或一個關鍵區域。 古老的線性MGS遊戲效果非常好,因為每個區域都像是獨立的沙箱,具有獨特的設計和敵人以及佈局供您玩耍。Phantom Pain的開放世界就是一系列連接在一起的小型沙箱,所以當世界變得更大時,潛行的核心遊戲節奏實際上與以往一樣,這是一件好事。

所有這些偷偷摸摸的事情都從未如此好過。 敵人比過去的MGS遊戲要聰明得多,但難度比它在Ground Zero中的方式有​​所縮小。 他們仍然遠遠地看到你,但你有更多的機會逃避檢測,並避免在這裡變成瑞士奶酪。 因為你可以從任何你想要的方向攻擊任務,並且無論你想要什麼策略,你都有很多關於如何玩的選項。 去偷偷摸摸吧。 在槍支燃燒。 發送你的真棒狗夥伴殺死巡邏警衛。 狙擊大家。 用火箭吹每個人。 呼叫支援直升機轟擊敵方陣地。 通過簡單地從其他地方接近基地來避免衝突。 偷一輛吉普車,通過不被注意的方式開車。 等到天黑,他們不能見你。 等到沙塵暴爆發後才能看到你。 這份名單會一直持續下去。 你真的可以玩上百萬種不同的方式,而且他們都很有趣。

偷偷摸摸的隱形愛好者,以及“ 戰地”或“ 使命召喚”的粉絲們都會有一段美好的時光。

只是我不喜歡的鬼祟/射擊遊戲的唯一方面是任務檢查點可能非常殘酷和不公平。 有時候你可能會在你死去的基地之外重新執行任務。 其他時候,你可能會在幾公里的道路上開始它,並且必須返回。 我非常失望,因為我無法解釋的失去了多少進步,憤怒退出了幾次,但我總是回來。 快速保存選項或其他內容肯定會有用。

Phantom Pain的一個夢幻般的新組件是你實際上可以建立一個基地,然後決定要研究什麼,你招募什麼兵,等等。 當你玩遊戲時,你會收集資金和資源,然後進入母親基地建設。 然後,您可以構建和升級研發平台,戰鬥團隊,醫療等等,這些都可以讓您的軍隊更加強大。 看似每一個故事任務都可以讓你獲得一些與母親基地有關的新遊戲機制,它可以讓事物保持很長很長的時間。你也可以選擇要研究的武器和物品,這可以讓你定制遊戲和你的軍隊以適應你的遊戲風格。 這只是讓天才如何運作而已。 而且,你基地的每個部件的強度與你招募的士兵的技能直接相關,因此通過找到在戰場上游蕩的特定士兵,你可以讓你的軍隊變得更強壯,從而讓你研究更新更強的東西。

這是一個循環,隨著你解鎖越來越強大和有趣的玩具一遍又一遍地重複。

我們真正喜歡的一種這樣的玩具是富爾頓裝置 - 一種氣球,可以讓您空運士兵(然後加入您的軍隊)以及動物,武器,車輛等。 你只需按下一個按鈕,就可以將一個氣球附加到任何你想要的東西上,然後,他們飛上天空,最終回到母親基地。 你最終會得到足夠多的高性能武器和熟練的士兵,你可以派出他們執行任務,他們會找到新的資源和新兵並為你賺錢。 在遊戲開始時,擁有足夠的資源以便研究新的東西是一個持續的鬥爭,但最終Mother Base完全自給自足,所以你可以隨心所欲地做任何事情。 我喜歡那個。

我也是你可以與你一起戰鬥的伙伴們的忠實粉絲。 從一匹馬開始,你最終會得到一隻狗(為你嗅出敵人的位置和任務目標),一個帶有自己有用特徵的酷小機器人,甚至還有一隻狙擊手遮住你的背部。 特別是狙擊手簡直不可思議。 她的名字叫Quiet,可能是因為一些不可理解的原因而在戰場上穿比基尼的小妞。 如果你因為她看起來和如何在互聯網上喋喋不休而無視她的設計的“有問題”,那麼你會忽略她的實際性格和個性以及故事,這些都為這個設計提供了背景,並讓你關心她一個(虛擬的)人類,而不僅僅是T&A。 安靜是整個遊戲中最好的角色。

圖形& 聲音

該演示文稿是另一個領域,你真的忍不住要對Phantom Pain留下深刻的印象。 主要人物模型非常美觀,非常詳細,雖然你看到很多相同的通用士兵模型走動,看起來不太好。 岩石和乾燥的阿富汗,母親基地的無菌金屬以及非洲的森林都顯得獨特而現實,環境也非常好。 照明非常好,煙霧,灰塵,爆炸,火災等特殊效果都非常棒。

聲音也非常棒。 雖然沒有人聽起來像以前的遊戲,但對於每個人來說,語音工作都很穩固。 大老闆不會說太多(因為原因),而當他做Kiefer Southerland時聽起來不太對勁。 不過,除此之外,聲音做得很好。 偉大的,偉大的音樂。 很棒的音效。 他們確實釘牢了它。

底線

總而言之,合金裝備V:幻影之痛令人敬畏。 就是棒。 這是一個偉大的軍事沙盒,與精心設計的基礎建築模擬結合在一起,即使它不是一個合金裝備遊戲,坦率地說,它也會一樣好。 但是,因為這個原因,除了笨重的MGS故事線索,這個系列已經變得奇怪,它有時並不像“真正的”MGS遊戲。 我認為開放的世界和自由選擇你選擇的任何順序也會使事件失去影響。 以前的合金裝備遊戲充滿了令人難忘的報價和設置和時刻從頭到尾。 MGSV中真正令人難忘的時刻:幻影之痛分散得很遠,並被奇怪無聊的開放世界的東西分開(嘿,我們剛剛從一個名為Sahelanthropus的巨型合金裝備中逃脫,現在可以收集植物並捕獲一隻像沒有任何東西的黑熊發生了!),它使得遊戲整體上難以令人回味。

所以,這是一款非常棒的遊戲,也是一款不錯的合金裝備遊戲,但不是“最好的”合金裝備遊戲。 除了語義學和心智體操外,合金裝備V:幻影之痛是一款絕佳的遊戲,沒有玩家應該錯過。 這個系列的新手無法從故事中汲取靈感(不是那些長期的粉絲都可以),但遊戲玩法足以彌補它的不足。 這裡有幾十個小時的遊戲玩法,可能會有數百個小時的玩法,這使得推薦購買更容易。