Forza Motorsport 5評論(XONE)

第一款“下一代”賽車固然輕盈

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在賽道上,在我看來毫無疑問,Forza 5是該系列賽中最好的參賽作品。 然而,在賽道上,很難不讓Forza 5提供的東西稍遜一籌。 一些令人失望的消息來自可理解的消息來源 - 比之前的遊戲更小的汽車和曲目列表是因為遊戲不得不被趕出去發布 - 但其他的東西如剝去過去遊戲的主要特徵並推動玩家侵入性的微交易不是一樣容易原諒。 Forza 5看起來非常棒,而且播放效果很好,但並不完全符合系列中以前的內容在內容方面的標準。 請參閱我們的全面審查的所有細節。

遊戲細節

特徵

Forza 5在光盤上只有200多輛汽車(當然,光盤上還有一個巨大的免費更新,你必須下載)。 與Forza 4的500+車相比,這是一個令人失望的事情,但考慮到10號車實際上必須投入大量工作以確保車輛在Xbox One上的正確使用,這是很容易理解的。 他們不想做Polyphony Digital與Gran Turismo 5做的事情,只是重複使用舊車型來製作大量的汽車(順便說一句,我玩過GT5),以便人為地誇大汽車總數。 第10回合想要確保每輛車都盡可能好看並儘可能準確,並且在發射前只能完成很多次。 每輛車都有Forzavista功能,您可以在車內四處走動並查看所有內容,因此所有車輛都必須盡可能地保持良好狀態。

軌道以同樣的方式解決。 Forza 5只有14個軌道位置(儘管大多數軌道有不止一個佈局),而Forza 4的數量是其中的兩倍。 這僅僅是因為他們不得不更新視覺效果,幾何圖形和其他有關曲目的內容,並且只能在發布之前完成這麼多。 我完全明白。

另一個煩惱是,過去的遊戲的一些功能在這裡不存在,比如能夠在免費遊戲模式下使用任何你想要的汽車(現在你只能使用你在職業中購買的汽車)以及市場與其他用戶分享您的習慣和調整設置(稍後將添加)。 汽車俱樂部不在了。 你甚至不能把車送給你的朋友了。 是的,是的,他們不得不衝出去發射。 你仍然會得到一個漫長的職業模式,在線遊戲和免費遊戲模式,所以我猜它並不是那麼糟糕。

DLC和微交易

不容易理解的是在比賽開始前計劃的廣泛的DLC。 我們已經支付了60美元購買比以前少得多的汽車,現在他們希望我們再支付50美元作為“季票”,以獲得更多的60輛汽車? 這太荒謬了。

幾乎每個菜單屏幕上都存在的微交易也很荒謬。 基本上,你也可以用真錢購買“代幣”,讓你在遊戲中購買汽車,但無論你是通過比賽或代幣賺取的遊戲內積分購買,經濟都會搞砸。 在過去的Forza遊戲中,你可以賺取數百萬和數百萬的點數,並可以做你想做的任何事情,但這不是這種情況。 基本上,汽車的成本太高,而且你在Forza 5贏得比賽時獲得侮辱性的低信用額度。

遊戲平衡的方式使得使用令牌看起來更好的選擇,因為你可以立即購買東西,而不必獲得積分。 但問題是,購買帶有代幣的高端汽車可能會讓你瘋狂地花費大量現金。 匯率為1美元的100個代幣。 一些汽車需要花費成千上萬的代幣,這意味著只需一輛汽車即可獲得20美元,30美元,40美元以上的現金。 坦率地說,這是不可接受的。

顯然,你不必使用代幣,但正如我上面提到的那樣,經濟偏向於你沒有獲得足夠的積分贏得獎勵,汽車的成本太高,這使得購買遊戲中的所有汽車幾乎不可能的,甚至購買幾十個絕對的收藏至少非常耗時,除非你花費額外的真錢來使用令牌。 Forza 4和Forza Horizo​​n也有代幣,但它們並沒有這麼糟糕。

截至目前(發布後一周),Turn 10已經看到了社區對經濟和令牌系統的反應,並做出了一些暫時的改變,例如將所有汽車停放幾天。 他們表示,一個更持久的解決方案正在實施中,但我們必須拭目以待。

更新:遊戲內經濟大部分是固定的。 在這裡看到我們的文章的所有細節

遊戲

所有這些消極的東西,Forza 5的做法是對的嗎? 幸運的是,對於賽車迷來說,Forza 5中的所有優勢都發生在賽道上,這使得這款遊戲很容易成為該系列賽中最好的入門級別。 處理感覺比以往更好,所有的選項來定制難度,所以它像你想要的那樣是模擬或街機模式都是存在的。 比賽可以有多達16個賽車場,這確實為賽事增加了很多力度。

Xbox One控制器在這裡也值得特別提及。 特殊的觸覺反饋功能讓觸發器中的微小小電機振動,讓您真正感受到您的車在做什麼,這簡直令人驚嘆。 你知道你確切的時候剎車太緊或者加速不平穩,因為你的指尖隆隆聲告訴你。 這是另一件起初看起來像是噱頭的東西,但真正起作用,並且增加了很多經驗。

在賽道上,目前沒有比Forza 5更好的模擬賽車手。

Drivatars

最重要的是增加Drivatars。 Drivatars監控玩家的比賽方式,然後根據他們的駕駛進行AI。 每一場比賽(只要你連接到Xbox Live)充滿了基於其他真人的Drivatar AI,這非常棒。 當然,有些人只是糟糕的車手,妨礙賽道或者打得太粗糙,每場比賽的第一個彎道都是混戰(就像在網上與真人一樣),但毫無疑問這裡的AI是比其他任何遊戲都更有趣。 與典型的AI相比,Drivatars更難以預測和有趣。 你的朋友Drivatars將會和其他隨機玩家的Drivatars一起和你一起參加比賽,但對於你真正認識的人來說,肯定會有一種特別的快感。 當你第一次與朋友的Drivatar進行了一場精彩的比賽,並且必須在每個角落進行戰鬥時,才會完全賣出你的噱頭。

這真的很酷。

Drivatars還有一個額外的好處,即可以為他們出現的比賽真正贏得積分,這有助於平衡經濟(儘管這還不夠)。 當你可以指望你的Drivatar每天賺取幾千額外的積分時,它並不是那麼糟糕。 你擁有的朋友和追隨者越多,意味著你的Drivatar會出現更多的比賽,所以抽空你的朋友名單是值得的,只需要額外的積分,你可以賺取。

圖形& 聲音

Forza 5中的演示非常壯觀。 軌道看起來非常好,車型非常細緻,外觀非常漂亮。 當您恰好捕捉到照明時,遊戲看起來令人驚訝地逼真。 令人失望的是,我們仍然沒有夜間賽車或天氣的影響,但是對於Xbox One的第一次嘗試,沒有什麼別的可以抱怨的圖形了。 儘管如此,這些東西最好還是在Forza 6中。

聲音也非常好。 Forza一直在電子遊戲中擁有最佳的引擎音效,Forza 5延續了優良的傳統。 奇怪的是,沒有任何授權音樂,只有管弦樂主題。 儘管我們不得不承認,我們可以聽取英國頂級齒輪英國車迷Jeremy Clarkson關於汽車整天的談論,但是在職業模式中的每一件事情都可以做到。

底線

總而言之,你對Forza 5的喜愛來自於你是否願意忽略它的明顯缺點 - 缺少特色,小型車和賽道清單,DLC和微交易醜聞 - 以支持其巨大的巨大上升,這是多麼偉大遊戲性以及演示文稿的外觀,以及Drivatars的酷炫程度。 這是賽道上最好的Forza,但是當你不是真正的賽車時,它很容易就是最糟糕的。 我的最終建議是找到一個很好的交易,如果你現在需要的話,購買它的價格低於60美元建議零售價,但你可能會更好,只需等到所有DLC的不可避免的“終極版”發布一年現在。 如果你渴望獲得下一代賽車手的話, 極品飛車:對手是Xbox One推出的更好的賽車遊戲。

披露:發布者提供了複審副本。 欲了解更多信息,請參閱我們的道德政策。

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