3D電腦顯示器

他們是否真的對PC用戶有用?

3D高清電視可能沒有在消費者中取得太多成功,但它對消費者的影響更大。 顯示3D視頻的顯示器對於個人電腦領域來說並不陌生,但這種技術對消費者來說必然是一件好事嗎? 本文將介紹3D顯示技術的現狀,以及為什麼它很可能只是少數用戶的奢侈品技術。

3D顯示與3D圖形

3D圖形對於個人電腦的世界並不陌生。 二十多年來,遊戲和虛擬現實程序一直在生產這些圖形。 重要的是要注意,3D圖形在呈現的二維顯示中代表三維世界。 圖形的觀眾會感受到物體之間的深度感,但實際的感覺並不存在。 這與觀看標準的電視節目或拍攝二維電影沒有什麼不同。 不同之處在於用戶可以改變相機的位置,計算機將改變視圖。

另一方面,3D顯示器旨在通過使用立體視覺來嘗試和模擬實際的深度感知。 這是通過試圖向每個觀看者的眼睛呈現兩種不同的視圖來完成的,以便大腦然後將真實的3D圖像解釋為他們在現實生活中正在看它。 顯示器本身仍然是二維的,但大腦將其解釋為三個。

3D顯示器的類型

3D顯示器最常見的形式是基於快門技術。 這基本上是由顯示器交替顯示圖像的一種形式,其與一些LCD眼鏡同步以在透視眼睛之間交替兩個圖像。 這項技術遠非全新,並且已經通過專用硬件與電腦配合使用多年。 不同之處在於,使用快速LCD顯示器和快門時,可以以更高的分辨率和更高的刷新率生成這些圖像。

最新形式的顯示器不需要眼鏡。 相反,他們使用了一種稱為視差屏障的特殊濾鏡,該濾鏡內置於LCD電影中。 啟用時,這會導致液晶顯示器的光線以各種角度傳播。 這使得圖像在每隻眼睛之間稍微移動,從而產生深度感,而不需要在兩個交替圖像之間將眼睛移位。 缺點是這些通常只適用於小型顯示器。

最後一項技術已經開發了一段時間,並且很可能在一段時間內不會成為消費類產品。 體積顯示器使用一系列激光器或旋轉LED來呈現實際填充三維空間的光線圖像。 這項技術存在主要局限性,包括需要更大的顯示空間,缺乏色彩和高成本。 在他們甚至將它變成現實世界的使用之前,需要做很多工作。

由於像Oculus Rift和Valve VR這樣的項目,虛擬現實谷歌現在是最大的趨勢。 這些系統尚未提供給消費者,因為它們仍處於開發階段,但有可能在2016年某個時候發布。它們與傳統顯示器不同,因為它們由用戶佩戴,並且每個眼睛都有一個單獨的顯示屏以生成3D圖像。 它是非常有效的,它可以從缺乏反饋中產生暈動病和鼻炎。 這些的缺點是他們會非常昂貴,需要特殊的軟件才能正常工作。

誰從3D顯示中受益?

3D技術的最大用途是娛樂和科學。 3D已經成為影院上映電影的一種流行形式。 當然,很多電影研究都認為這是將人們帶到劇院體驗而不是家庭的一種方式。 此外,他們可以收取更多的費用,從而增加收入。 多年以來,電腦遊戲也一直用3D圖形製作。 這使得遊戲有機會變得比以往更加沉浸。

另一個主要用途是科學。 特別是醫學成像可能會受益於3D顯示。 醫療掃描儀已經生成了人體的三維圖像進行診斷。 3D顯示屏使技術人員可以閱讀掃描圖以獲得掃描的更完整視圖。 另一個可以受益的領域是工程。 可以完成建築物和物體的3D渲染,為工程師提供更完整的設計視圖。

3D顯示問題

即使使用各種3D技術,也有一部分人缺乏正確看到圖像所需的物理能力 。 對於某些人來說,這意味著他們仍然會看到一幅二維圖像,而其他人可能會引起頭痛或迷失方向。 事實上, 一些3D顯示器製造商正在對其產品發出警告 ,建議不要因這些影響而延長使用時間。

接下來的問題是,您需要使用特定的硬件才能使用它。 在眼鏡技術的情況下,你必須有一個顯示器和一副兼容的快門眼鏡才能使用它。 這對於像計算機這樣的單一用戶環境來說不是太多問題,但是對於標準電視來說更多的問題是多個用戶都需要一副兼容的眼鏡。 另一個問題是,與一台顯示器一起使用的眼鏡可能會從另一台顯示器向另一台顯示器顯示錯誤的圖像而導致錯誤的眼睛。

最後,事實上,在大多數情況下,當與計算機進行交互時,用戶不需要任何形式的3D顯示。 在閱讀網絡上的文章或在電子表格中工作時,這項技術真的會有用嗎? 可能有一些情況,但人們擁有的大多數互動計算機並不需要這種技術。

結論

雖然3D技術可能是家庭影院環境的一大賣點,但該技術仍然佔據著計算機世界的一小部分。 除了遊戲和科學應用程序之外,幾乎不需要以3D形式呈現圖像。 與傳統顯示器相比,兼容硬件的額外成本也會讓許多消費者避開這項技術。 只有它達到了傳統顯示器的成本,才能找到更多的功能使用它,消費者才能真正看到效益。

免責聲明:我認為讓我的讀者知道我在一隻眼睛中是合法盲人非常重要。 因此,由於缺乏深度知覺,我無法正確查看任何3D技術。 我試圖保留我的個人偏見,但認為讀者應該知道這些信息。