12款應該在Wii上玩過的遊戲

當Wii出場時,其基於手勢的遊戲開始讓我想起現有的遊戲,比如Penumbra:OvertureSpace Channel 5 。 唉,我的五大Wii運動選擇中沒有一個出現過。 當Wii U被宣佈時,我想到了12款遊戲,這對它來說是完美的。 我有一個。 然而,這不是很棒嗎?

01 12

蠟筆物理

Petri Purho

為什麼它會發揮作用:這款針對個人電腦和iPhone的精彩益智遊戲無疑是有史以來發布的最佳繪畫遊戲。 你可以畫任何你喜歡的東西,然後看看重力是如何產生影響的。 這款Wii U版本很容易成為遊戲的最佳版本。

為什麼它從未發生過:不知道。 也許開發商Petri Purho可能不想處理與任天堂這樣的大型出版商打交道時遇到的相當大的麻煩。 畢竟,它對於DS來說似乎也很完美,但在黑客版本之外,它並沒有被帶入該平台。 更多 ”

02 12

卡普空

為什麼它會奏效: Capcom可能會為了Wii U重新發布Okami而感到瘋狂,因為它已經推出了Wii。 但哇,哪款遊戲更適合Wii U? 用Wii遙控器繪畫很有趣,但並不總是如其應有的效果; 用Wii U控制器進行繪畫將變得輕而易舉。 而高清遊戲的華麗水彩美學思想讓我垂涎三尺。

為什麼它沒有發生:考慮到它已經被移植到Wii上,如果Capcom將它移植到Wii U上,我也會感到震驚。 儘管如此,他們並沒有移植DS標題Okamiden ,這真是一種遺憾。 更多 ”

03的12

銀河戰士總理

SAMUS。 任天堂

為什麼它會起作用:如果你一直沒有想過用Wii U控制器掃描Metroid Prime中的物體的可能性,那麼顯然你根本沒有想過Wii U控制器。 Samu經常掃描事物; 玩家可以手持實際的掃描儀,將其放在電視機上並掃描物體,同時仍能拍攝東西。

為什麼它沒有發生:令人費解的是,儘管有無數粉絲的要求,但任天堂不會讓Wii U成為Metroid遊戲。 這是令人心碎的。 更多 ”

04年12月

野人:紐沃斯之戰

S2遊戲

為什麼它會起作用: Wii U的一個有趣功能是異步遊戲 ,其中Wii U遊戲手柄的玩家與Wii遙控手柄的玩法不同,而這款PC遊戲則為該款遊戲量身打造。 在原來的在線多人遊戲中,有兩支隊伍,每支隊伍有一名指揮官和士兵。 指揮官可以自上而下地看待戰場,並將其作為戰略遊​​戲進行遊戲。 士兵在混戰近戰和遠程戰鬥的動作遊戲中在地面上玩耍。

那有多完美? 手柄玩家可以在觸摸屏上獲得策略遊戲視圖。 可能很難重新創建紐恩特 ,但類似的遊戲會很棒。

為什麼它沒有發生:也許是因為開發者沒有製作遊戲機遊戲。 更多 ”

05的12

最大和魔術標記

按播放

為什麼它會起作用:這個益智遊戲很聰明,做得很好,但卻受到用指針吸引空中問題的困擾。 有了Wii U控制器,我懷疑遊戲已經接近完美了。

為什麼它沒有發生:也許是因為開發公司是被微軟收購的? 更多 ”

06年12月

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary用繪圖板和電視屏幕取代鉛筆和紙張。 THQ

為什麼它會奏效:雖然這是他們的uDraw平板電腦最令人滿意的THQ遊戲,但Pictionary令人沮喪,因為要在電視上繪製一個表面並觀看結果非常困難; 能夠使用Wii U控制器作為真正的繪圖板會讓這款遊戲變得更好。

為什麼它沒有發生:當Wii U出現時,我無法想像THQ沒有這樣做。 但他們沒有。 我永遠不會明白為什麼

07的12

鳳凰城萊特:王牌律師

卡普空

為什麼它會奏效:實際上,我主要包括菲尼克斯賴特 ,因為我真的很喜歡菲尼克斯賴特。 但是如果我想一想,系列中的某些東西肯定是Wii U的一個很好的選擇。控制器可以很好地掃描血液或檢查指紋。 這對選擇鳳凰衛視的對話也很有效。

為什麼它沒有發生:像大多數大型出版商一樣,Capcom在早期就失去了對Wii U的興趣。 更多 ”

08年12月

警笛

索尼

為什麼它會奏效:精巧,複雜,令人沮喪, Siren是一款引人入勝的PS2遊戲,其中你扮演了許多試圖逃脫殭屍的人。 是什麼讓這款遊戲成為Wii U遊戲的主要原因是主要的遊戲機制是“視野頂起”殭屍,這意味著你可以通過殭屍的眼睛看到世界,看看他們在看什麼和走路。 這對於Wii U來說是非常理想的,因為您可以將電視用於您的眼睛和殭屍眼睛的遊戲手柄。

為什麼它沒有發生:這是索尼的特許經營權。 更多 ”

09年12月

本實驗

Lexis Numerique

為什麼它會奏效:這款PC冒險遊戲也被稱為Experience112,它有一個非常聰明的前提。 你被困在船上的一個控制室裡,並且必須幫助該船上的女性在指尖上使用相機和門控制器逃脫。 個人電腦遊戲有多個窗口可以轉換,包括來自攝像機的實時流,失踪人員的地圖和個人文檔。 這可以在Wii U上運行得非常好,在那裡你可以使用控制器作為控制器,打開和關閉燈並蒐索文檔。

為什麼它沒有發生:當我第一次想到這個時,開發商Lexis Numerique甚至沒有在他們的主網站上列出遊戲。 現在他們失業了。 可惜的是,看起來使用一些類似想法的手機遊戲République並沒有被帶到Wii U上。 更多 ”

10的12

羅賓漢:舍伍德傳奇

拼寫工作室

為什麼它會發揮作用:無論基於小隊的策略遊戲發生了什麼? 自從有了CommandosDesperados之類的東西已經有好幾年了,但Wii U似乎是重振我最喜歡的戰略子類型的理想平台。 我的投票引發了這場復興,進入了精彩的羅賓漢:舍伍德傳奇 。 想像一下,當電視以全高清3D顯示動作時,在觸摸屏上標出您的策略。 這聽起來很酷嗎?

為什麼它沒有發生:通常當體裁消失時,這是因為它們不再那麼受歡迎。 更多 ”

11的12

銀翼殺手

韋斯特伍德

為什麼它會奏效:這無疑是一個真正的延伸,但我會喜歡看到這個老點的端口,並點擊PC冒險。 無可否認,這將是難以置信的更新。 雖然視覺設計是驚人的,但圖形是1997年的圖形。 但我喜歡使用Wii U控制器執行複制測試或在照片分析期間放大照片的想法。

為什麼它沒有發生:可悲的是,任何人都不可能重製這個相對模糊的1997年點擊冒險遊戲。 但我會繼續做夢。 更多 ”

12的12

核心架構

Tecmo Koei

它為什麼起作用:致命框架是Wii U的明顯選擇。遊戲包括探索鬼屋,並通過拍攝照片來征服鬼魂。 相機機制在整個系列中都有點尷尬; 你必須把攝像頭放好,瞄準並放下。 使用Wii U控制器,您可以簡單地使用控制器作為相機,將其抬起以指向鬼影,但仍然能夠在電視上看到場景無遮擋的視野。

事情發生了:遊戲並不完美,但它確實是遊戲手柄的一大優勢。 告訴過你了。 更多 ”