泰坦隕落評論(PC)

評論泰坦降落的個人電腦

概要

泰坦隕落是一款多人第一人稱射擊遊戲 ,在其發行之前,已被視為將取代“ 使命召喚”特許經營權在第一人稱射擊遊戲中扼殺過去五年或更長時間的遊戲。 這可能與市場營銷相關的炒作超過任何事情,但數十個遊戲已經贏得的獎項和這種炒作可能是有保證的。 雖然Titanfall使用了許多熟悉的多人第一人稱射擊遊戲組件,但它能夠以一種完美的遊戲平衡,獨特的運動機制以及視覺上令人驚嘆的環境和動畫提供全新而令人興奮的體驗。

遊戲細節

遊戲

在未來的許多年中,泰坦降落髮生在遙遠的行星上,即遠離地球的遙遠行星,這兩個行星處於兩派之間的武裝衝突中,即星際製造公司和民兵組織,該組織希望打破僵局IMC擁有前沿的星球。 乍看之下,它東看到了Titanfall與其他多人第一人稱射擊遊戲的許多相似之處。 玩家首先選擇一種默認或定制的裝載方式,將他們的步兵士兵稱為“飛行員”,並帶有一套武器和能力,以便他們如何玩現在的比賽。 默認/起始裝載和武器包括三種一般分類,全面或通用裝載稱為Rifleman,遠程基於隱形的裝載稱為刺客和封閉宿區,重型步兵裝載稱為CQB裝載。 一旦你獲得了飛行員不同的武器和能力的經驗和感覺,這些可以完全重寫。

Titanfall中的每個飛行員都配備了一個噴氣背包,這就是遊戲開始將自己作為標準多人第一人稱射擊遊戲的地方。 噴氣背包允許飛行員在整個地圖中製作雜技,跑酷風格的運動,包括跑牆,雙跳,掛牆,兜售和圈地。 牆上跑步,掛牆和雙跳都是他們聽起來的樣子。 作為一名飛行員,你有能力沿著牆壁跑來跑去,從各種各樣的角度沖向敵人。 在物體上跳起來,跳上牆壁,從牆壁洗到另一牆壁,以便到達被部分破壞的建築物的地面,根據地圖上不同的物體,不同類型的運動是多種多樣的。 Rodeo的動作是當你跳到友軍或敵方泰坦後面時,分別允許對泰坦的弱點進行額外掩護或攻擊。 這種自由移動性是您想要嘗試和掌握的,並為多人射擊遊戲中未曾見過的遊戲增添了新的和令人興奮的元素。

在一場比賽開始時,泰坦隊開始了一個冷靜的階段,這基本上是一個簡單的倒數計時器,然後飛行員可以調用他們的泰坦。 這個計時器可以通過殺死其他飛行員或僕從來減少。 一旦定時器到期,Titan就可以使用,並可以放在地圖上的一個空白區域供飛行員上車。 聳立在登上它們的飛行員身上,泰坦隊在戰鬥中看到了令人印象深刻的景象,一旦進入戰鬥,玩家將擁有一系列強大的武器裝備供其使用。 釋放後,有三種類型的巨人,Ogre,Atlas和Stryder,每種都具有與裝甲關係相反的敏捷性。 食人魔是沉重的裝甲慢動作泰坦,阿特拉斯是泰坦周圍的敏捷和裝甲,斯特雷德是輕裝甲,高度敏捷的泰坦。

Titanfall的表現如此出色,是飛行員和泰坦之間完美的遊戲平衡。 泰坦人的形象高出飛行員三分之一的大小會給人一種印象,一旦你獲得了泰坦,你將擁有地圖,在第一次泰坦的出現時,你將擁有地圖,發送飛行員跑向山丘。 這種想法遠不是事實,事實上,泰坦隊可以像一個自由飛行的飛行員一樣脆弱,飛行員可以像泰坦隊一樣具有羅德奧跳躍或智能手槍的爆發力。

武器

泰坦隕落包括許多與大多數射手相同的武器類型。 試驗裝載包括一個主要武器,一個側臂,一個反鈦武器,一個軍械和兩層套件。 主要的飛行員武器由卡賓槍,霰彈槍,狙擊步槍,副機槍和其他類似的武器組成,這些武器適合你的飛行員在特定比賽中可能扮演的角色。 作為主要武器的飛行員可以使用的一種獨特武器是智能手槍,它鎖定目標的頭部和胸部,發射三發子彈。 反泰坦武器包括火箭和榴彈發射器和電弧槍。 除了三種標準武器之外,飛行員還將擁有一種彈藥武器(手榴彈,我的等......)以及一種戰術能力,例如Cloak和Stim,它們分別提供不可見性或提高速度/健康。

泰坦有類似的武器裝備和武器擴展到泰坦的大小。 它們包括40毫米大砲,火箭,chaingun,railgun等等。 除了標準武器之外,飛行員和泰坦都有兩個可解鎖的等級套件,可以使用各種額外的特殊能力,例如從巨人射出飛行員的核彈射,並將你的巨人變成核彈或為飛行員增強跑酷套件,你的牆壁運行和懸掛能力。 總的來說,泰坦和飛行員在1級和2級都有5種選擇。 這些不同的裝備和解鎖能力為玩家們提供了飛行員和巨人的大量定制。

多人

在發佈時,泰坦隕落包括15個多人遊戲地圖,這些地圖比許多典型的多人射擊遊戲更具開放性,玩家可以通過小巷或建築物繞行。 代替單人戰役,Respawn娛樂公司開發了一個基於故事的多人戰役,這可能是泰坦隕落最弱的地方,並不是因為它沒什麼樂趣,或者是一個糟糕的故事情節,而僅僅是因為它沒有太大的不同標準競爭多人遊戲部分,讓你在9個任務中通過15個多人遊戲地圖中的9個。

競技多人模式包含五種不同的遊戲模式,所有這些模式對於多人射擊遊戲都非常標準。 它們包括:減員,一種基本的死亡競賽模式,在這種模式下,隊伍為每次擊殺獲得積分,第一隊獲得限制贏得比賽; 最後的泰坦站立正是它聽起來像,每個人都開始在一個泰坦,目標是消除對手隊伍中的每一個泰坦; Hardpoint是一種支配模式,在這種模式下,球隊在地圖上爭奪三個控制點,球隊以控制獲勝點為勝利; 奪取國旗也是相當標準的,球隊試圖奪取敵方國旗並返回基地; 飛行員獵人與損耗類似,除了只有飛行員殺死計數勝利。

底線

Titanfall使用許多與其他多人射擊遊戲中相同的功能和遊戲元素,但也增加了一些令人興奮的新功能和可能性,從而推動了該類游戲的發展。 快節奏的行動和行動自由度以及Pilot和Titan兩個不同的角色使得這款遊戲非常有趣,並且是年度遊戲大獎的早期領跑者。 它也代表著一種遠離千篇一律的使命召喚/ 戰地多人射擊遊戲,如使命召喚鬼魂戰地4 ,我們已經習慣了過去幾年。