大富翁家庭娛樂包PS4評論

我與家庭/孩子們的遊戲有著曠日持久的關係。 簡單的事實是,多年來,針對年輕球員的大多數比賽都糟糕到可怕。 他們通常是兒童電影的副產品(讓我告訴你關於有朝一日通過“Megamind”玩耍的自我折磨)或週六早上的漫畫。 他們沒有真正的創意目的; 顯然更多的是作為市場搭配/現金搶購。 他們擁有麥當勞快樂餐玩具的所有創意。 有時少。

在過去的幾年中,發生了一些事情,主要發生在兩個人開發的特許經營中,這些特許經營人認識到現代的孩子不需要被討論,而且如果遊戲能夠吸引父母和監護人以及孩子。 因此,我們已經接受了一些非常出色的“ 樂高 ”和“Skylanders”遊戲(為了紀錄,“ 迪士尼無限:奇蹟超級英雄 ”也非常棒)。 潮流正在轉向,所有年齡段的玩家都更加喜歡它。

可悲的是,偶爾有一段時間,我們對家庭遊戲的年齡較大的遺跡感到震驚,比如“大富翁家庭娛樂包”。遊戲玩法令人沮喪,即使對於一個有粉絲願意接受更加刻意的步伐,而且根本就沒有應有的創造力,這是一個真正的失望 - 這是我一直想要享受的一個標題,因為我喜歡它所基於的經典的孩之寶標題,但我永遠無法做到。

為什麼它很重要

壟斷幾十年來一直保持這種棋局的原因之一是,孩之寶的一位天才認為,經典頭銜的核心基礎就是 - 核心基礎。 他們以Monopoly為基礎建立了許可版本,通常與“星球大戰”或“辛普森一家”等流行文化相關,但也專門用於體育特許經營,城市甚至個人球員的個性化。 壟斷成為一個我認為沒有人真正期待的行業,重新喚起了人們對原始標題的興趣,保持了它的代代相傳的新生代,那些浮橋和公園廣場是他們父輩那一代的遺跡。

為什麼它令人沮喪

這就是“壟斷家庭娛樂包”的令人沮喪的事情 - 這種感覺就像一件遺物。 圖形,遊戲玩法,步調,在線功能以及缺乏深度 - 在PS2上這一切都是正確的,遠不及PS4。 這感覺更像是一個契約要求,就好像育碧有人在2014年必須製作一個壟斷遊戲來保存許可證,所以他們做到了。

遊戲的核心是傳統的壟斷與視頻遊戲蓬勃發展。 這座城市以經典大富翁地點的3D表現形式出現。 所以,當你建造一所房子時,圖形代表的是結構,而不是一個綠色的塑料物體。 然而,即使這些圖形感覺沒有定義。 是的,有基本遊戲的定制,允許內部規則和步調問題。 這個遊戲也鼓勵在線遊戲,因為AI遊戲速度很慢。 我不知道遊戲中的任何人,也難以連接到服務器上與陌生人玩,我玩了AI對手的幾場比賽,花了很長時間。

有什麼不同

“壟斷協議”也是如此,這是一款將卡牌遊戲與壟斷核心動力相結合的奇特新遊戲。 你從甲板上抽牌,有些是屬性,而另一些則允許你從其他玩家收取租金或其他費用。 在這場比賽中我看不出任何策略。 這種感覺完全是隨機的,就像看著別人玩他們自己的,製造版本的大富翁,因為他們失去了真正的棋盤。

仍然可能有一個偉大的壟斷電子遊戲。 找到像“The Simpsons Monopoly”這樣的許可流行文化迭代的智慧和魅力。 允許玩家完全創建他們自己的遊戲,而不是像他們可以在這裡敷衍的方式,但我在說“ 小大星球 ”級別的設計工具。 壟斷不會去任何地方。 但育碧需要記住這是為什麼。