來自邊疆的故事:逃離計劃布拉沃PS4

我想擁抱Telltale Games的創意總監,他讓我在“ 無主之地2 ”後面的工作人員關閉店鋪之後很長時間地待在潘多拉世界和跳馬獵人世界裡,當我們等待漫長的日子,直到不可避免的“ “無主之地3”(據說甚至還沒有完成,至少兩年之後)。 我花了數百小時在“無主之地2”和它的所有DLC的世界裡,而且自那以後我自然不得不繼續前進,但“邊疆傳說”讓這個世界保持著活力。 我首先認為它會以一種過渡的方式進行,就像粉絲小說在特許經營電影系列劇中分期付款之間的吸引力 - 當然,這很有趣,但這不是必要的 。 在上週擊中PSN的第四集“邊境傳說”,“逃離計劃布拉沃”中,我意識到這不是“搭配”或“伴侶” - 它對“無邊界”體驗至關重要。 事實上,它加深了我對遊戲和他們創造的世界的欣賞。

當我回到潘多拉重播“無主之地2”或不可避免的續集時,體驗會更加豐富。 “故事”是佳能。 這是一個你必須玩的遊戲。

在“趕上騎行”結束時,“賤民來自邊疆地區 ”的團伙在Queenpin Vallory的砲火下陷入了一個尷尬的,致命的困境。 為了打開“Escape Plan Bravo”,Vallory迫使Rhys,Fiona和其他團隊返回Hyperion,重新找回Gortys項目的最後部分並接管世界。 是的,這只能結束得不好。 在作出一些決定之後,我和我的好友,包括老朋友Scooter結束了火箭。 接下來發生的事情不會在這裡被寵壞,但它讓我震驚了地獄,讓我想起Telltale Games在眨眼之間擁有無與倫比的從休閒遊戲轉變為情緒動蕩的能力。 在所有這些遊戲中都有一些要點 - “ 行屍走肉” ,“我們之間的狼”,“權力的遊戲”,以及這個 - 其中的任一個或決策過程都不會給你選項C,你如此拼命尋求。 這是兩個惡魔中較小的一個選擇。

說你把它帶回家,穿上死者瓦斯奎茲的人性化妝品(這可以讓偉大的帕特里克沃伯頓有機會返回並做出“家庭人”的明星和“勾選“確實如此)。 從這裡起,“來自邊疆的故事”變得比以往任何時候都更加怪異,其中包括一隊會計師將他們的手指用作槍支的“槍戰”,以及最後與英國傑克生活在一起有機會永遠改變“無邊界”神話。 我想知道2K Games會在創建“無主之地3”時使用“加拿大邊境傳說”的故事。我希望這有很多,因為這對於這個冒險故事來說太棒了。

事實是,“邊疆”從來就不是一個以敘述為主的專營權。 當然,Claptrap很有趣,而且是真正讓“無主之地2”工作的支持玩家的一大群人,但是“邊疆傳說”賦予這個特權的敘述基礎不能被低估。 隨著這個倒數第二集,當它結束時,我有了最奇怪的感覺。 我意識到只有一集要走 - “旅行者的穹頂” - 我很快就會想念這些人物和這個世界。 希望不會太長。