PlayStation VR(PSVR)是索尼的虛擬現實耳機,需要PS4才能工作。 除了耳機之外,索尼的VR生態系統還利用PlayStation Move作為控制方案,並通過PlayStation相機完成頭部追踪。 雖然Move和Camera都是在PlayStation VR之前推出的,但它們都是在虛擬現實的基礎上開發的。
PlayStation VR如何工作?
PlayStation VR與基於PC的VR系統(如HTC Vive和Oculus Rift)有許多共同之處,但它使用PS4控制台而不是昂貴的計算機 。 由於PS4不如支持VR的個人電腦強大,因此PSVR還包含一個處理器單元,用於處理3D音頻處理和其他一些幕後任務。 該裝置位於PlayStation VR耳機和電視機之間,允許玩家在玩非VR遊戲時離開PlayStation VR。
關於虛擬現實最重要的事情之一就是頭部追踪,它允許遊戲在玩家移動頭部時作出反應。 PlayStation VR通過利用PlayStation相機來實現這一點,該相機能夠追踪內置於耳機表面的LED。
PlayStation Move控制器也由同一台攝像機跟踪,這使得它們非常適合控制VR遊戲的目的。 但是,您也可以選擇在遊戲支持時使用常規PS4控制器。
你真的需要一台PSVR的PlayStation相機嗎?
那麼,不,你沒有技術上需要PlayStation相機來使用PSVR。 但是(並且它是一個很大的) PlayStation VR不具備PlayStation Camera外設的真正虛擬現實耳機 。 如果沒有PlayStation相機,頭部追踪無法正常工作,所以您的視圖將被修復,無法移動。
如果您購買PlayStation VR,並且您沒有相機外圍設備,則只能使用虛擬影院模式。 這種模式會在您的虛擬空間中放置一個大屏幕,模擬大屏幕電視,但與在普通屏幕上觀看電影沒有任何不同。
PlayStation VR功能
- 適用於每個PS4:與原始PS4,PS4 Slim和PS4 Pro兼容。
- 真正的VR體驗,無需昂貴的PC:需要PS4控制台而不是昂貴的遊戲裝備。
- 使用現有的移動和相機外圍設備:利用現有的移動和相機技術,這些設備的擁有者沒有額外購買。
- 沉浸式3D音頻:外部處理器單元提供3D音頻,以進一步增加虛擬空間中的真實感。
- 與朋友在同一台PS4上玩:一個玩家可以使用PSVR耳機,而另一個玩家使用電視在同一台主機上玩遊戲。
PlayStation VR CUH-ZVR2
製造商:索尼
分辨率: 1920x1080(每眼960x1080)
刷新頻率: 90-120赫茲
標稱視場: 100度
重量: 600克
控制台: PS4
相機:無
生產狀況: 2017年11月發布。
CUH-ZVR2是PlayStation VR產品線的第二個版本,它對原始硬件只做了很小的改動。 大部分更改都是美觀的,並且對視圖,分辨率或刷新率等重要因素沒有任何更改。
最明顯的變化是CUH-ZVR2使用重量較輕的重新設計的電纜,並以不同的方式連接到耳機。 這樣可以在長時間的比賽中減少頸部勞損和頭部拉傷。
在功能和性能方面,最大的變化是處理器單元。 新單元能夠處理HDR彩色數據 ,而原始數據不能。 這對VR沒有任何影響,但這確實意味著4K電視的擁有者不必為了非VR遊戲和超高清(UHD)藍光電影而拔掉PSVR以發揮最佳效果。
更新後的耳機還包含一個帶音量控制的內置耳機插孔,重新定位的電源和對焦按鈕,重量稍微減輕。
PlayStation VR CUH-ZVR1
製造商:索尼
分辨率: 1920x1080(每眼960x1080)
刷新頻率: 90-120赫茲
標稱視場: 100度
重量: 610克
控制台: PS4
相機:無
製造狀態:不再製造。 CUH-ZVR1於2016年10月至2017年11月期間開放。
CUH-ZVR1是PlayStation VR的第一個版本,在最重要的規格方面與第二版相同。 它的重量更輕,電纜更笨重,並且無法將HDR色彩數據傳送到4K電視。
索尼Visortron,Glasstron和HMZ
PlayStation VR不是索尼首次涉足頭戴式顯示器或虛擬現實。 雖然成長為PSVR的Morpheus項目直到2011年才開始實施,但索尼對虛擬現實的興趣遠遠早於此。
事實上,儘管PlayStation Move在Morpheus開始前三年發布,但其設計考慮了VR。
索尼Visortron
索尼在頭戴式顯示器上的首次嘗試之一是Visortron,它在1992年至1995年期間正在開發。它從未銷售,但是在1996年,索尼確實發布了不同的頭戴式顯示器Glasstron。
索尼Glasstron
Glasstron是頭戴式顯示器,看起來像一個連接到一套未來太陽鏡的頭帶。 基本設計採用了兩個LCD屏幕,一些型號的硬件能夠通過在每個屏幕上顯示細微差別的圖像來創建3D效果。
硬件在1995年到1998年間經過了幾乎六次修訂,這是最終版本發佈時的情況。 一些版本的硬件包括允許用戶通過顯示屏看到的快門。
索尼個人3D查看器耳機
HMZ-T1和HMZ-T2是索尼在Project Morpheus和PlayStation VR開發之前在頭戴式3D設備上的最終嘗試。 該設備包括一個頭部單元,每個眼睛有一個OLED顯示器,立體聲耳機和帶有HDMI連接的外部處理器單元。