Minecraft的Modding拒絕

Minecraft的改裝社區似乎正在衰落。 這是為什麼?

為什麼Minecraft製作mod越來越少? 這個問題已經在遊戲社區中引起了很大的反響。 雖然沒有明確的答案,但許多跡象表明過去的經驗和對遊戲改編歷史中相同問題的回答。 在這篇文章中,我們將討論一個似乎以快速下降的速度消失的社區(或者至少是大多數玩家)。

澄清

以太

儘管還有一個非常龐大的模組社區,並且還在創建內容,但隨著時間的推移,很容易注意到模組已經被低估了。 在一個被“以太”,“暮光之城”,“太多項目”,“莫生物”等等模組包圍的社區中,我們只能想知道為什麼我們不再聽到他們的消息。 不過,很有趣的是,大多數mod仍在更新。 雖然“暮光森林”和其他許多類似的MOD已經停止使用了很長一段時間,但“以太網”,“太多項目”等等仍然在獲得更新。

儘管這些更新並不經常,但它們仍然存在。 然而,由於它們的不足,玩家們只能假設這些mod已經死了,並且走到了我喜歡稱之為“懷舊天堂”的地方。

一致的變化

Minecraft,Mojang

由於Minecraft將“永遠不會完成”(據我們所知,就Mojang創建的新原創內容而言),模特們從來沒有從調整他們的遊戲創作中得到休息。 這些變化(更新如“勘探更新”)和小(更新修訂,錯誤修復等更新)都會導致模塊持續挑選每個代碼段,因為Mojang調整了他們的代碼。

當Mojang改變他們的遊戲並且干擾了一個模型創建的代碼時,模型必須調整他或她的代碼直到遊戲能夠識別輸入。 如果Minecraft無法識別輸入,它可能會導致遊戲崩潰或bug出錯,從而導致mod(有時甚至是遊戲本身)無用並被破壞。 這些代表Mojang的一致性更新對於核心遊戲(它應始終是其觀眾和銷售策略的主要焦點)而言非常有用,但在數秒,數月甚至數年的時間內無意中流下了眼淚。

Mojang的更新從未影響到Minecraft的核心結構,因為核心結構就是它們的產品。 對於Mojang而言,雖然改裝社區是Minecraft歷史和現在的重要組成部分,但它並不是他們關注的重點。 Mojang的優先事項一直是(並且可以說永遠是)遊戲本身。 許多人只能假設,雖然Mojang非常了解這些問題,即他們用於更新遊戲的系統對於模塊來說已經被破壞,但他們並沒有把重點放在讓創作者更輕鬆的工作上。 隨著企圖將他們的核心遊戲社區移動到其他版本的Minecraft失敗,Mojang肯定需要迎合仍然使用“Java版”的遊戲的原始玩家。

不值得的努力

Minecraft用著色器Mod進行查看。

當模特們把他們的作品推到主遊戲的一邊時,他們只能想知道他們在做什麼是值得的。 另一個因素可能是人們是否真的下載和使用您的修改。 許多mod都會創建和使用他們自己的mod,因為他們希望以他們真正喜歡的方式玩遊戲和體驗遊戲。 對於那群人來說,改裝可能是值得的。 對於希望為大家創造經驗的社區,希望大多數在Minecraft中使用他們的MOD並享受它們的個人,這是很難的。 當一個mod以非常小的增量下載時,項目是否應該繼續緩慢的懷疑就落在了。

這些因素非常重視“不值得努力”這個類別,尤其是隨著Mojang不斷增加的壓力,他們一直以意想不到的方式改變他們的比賽。

無聊

你只能做一些特定的事情,直到它變得平淡無奇。 修改視頻遊戲也是一樣。 許多精彩的模特,團隊和項目已經完全解散,放棄,被拆除,被遺忘,更因為潛在無聊的瘋狂因素。 雖然創建mod無疑是一種藝術形式 ,但它的實踐非常精確和難以掌握。 一些mod在本質上很簡單,但是在創建時很複雜(反之亦然)。

雖然有些模型完全厭倦了模塊化的概念,但也有人認為模塊增加了他們認為可以添加的點數。 這可能是因為模組感覺完成了,或者因為模組感覺完成了項目。 由於對完成最終產品缺乏興趣,所以許多mod都不會離開開發階段。 這源於藝術塊的一種形式,導致創作者有可能呼叫它退出。

命令塊

隨著mod需要很長時間才能創建,許多創作者已經採用了一種新的方法,這種方法幾乎可以立竿見影。 許多玩家已經轉移到命令塊來創建他們的“mods”。 雖然它們不是在遊戲之外進行的傳統修改,然後通過其他方式引入遊戲,但它們的結果仍然非常相似。 命令塊使用Minecraft作為一個整體來編寫各種場景來出現,交互和利用遊戲的許多功能。

Command Block在Minecraft中創造了一個“ 飛雪橇 ”。 這些創作通常通過使用通過mod進行的實際編碼來完成,但是利用遊戲本身來創建,調整併在短時間內看到結果。 大多數Command Block創作帶來的好處也是,隨著更新的推出,大多數Command Block創作保持完好並在之後繼續工作。

雖然MODS絕對比命令塊更有用,但試圖只使用香草世界的Minecraft時,可以選擇不使用MODS。 命令塊已經被證明可以完成工作,擁有成千上萬的迷你游戲 ,結構,交互式實體以及更多使用它們的用法和復雜方法創建的工作。 這些將想法發佈到Minecraft的各種選項為創作者提供了許多機會,讓他們抓住機會並以大或小的方式了解他們的興趣。 隨著時間的推移,遊戲的其他版本也出現了更多的方式,提供了無限的可能性。

Brightside

Mods沒有死,他們永遠不會。 然而,流行的mod可能會導致很長一段時間,最終消失。 發生這種情況時,這並不意味著mod的社區,mod和mod的愛好者已經死亡,這意味著社區需要為Minecraft尋找另一個mod並試用它。 每次更新後,絕大多數玩家會覺得被欺騙,因為他們覺得他們需要選擇是否玩Minecraft及其MODS的更新版本,或者玩零遊戲的主遊戲。

雖然這讓許多玩家感到沮喪,那些用於過去版本的巨型MOD不能在當前版本中使用,但它應該讓那些沮喪的玩家主動尋找另一個MOD來享受他們的時間。 在發布更新 (大或小)後很短時間內,Mod會發佈到Minecraft ,並且可以立即使用。 雖然它們可能不如以前版本中所使用的那麼精彩,但它們可以說有他們的特權和獎金。

結論是

雖然這個社區在絕大多數球員中似乎幾乎不存在,並且絕對是人氣下降,但它的球迷依然如此強大。 隨著人才的創造性思維產生了新的創造, Minecraft的傳統改裝時代還遠沒有結束。 雖然格式可能轉移到命令塊或其他方式,但社區仍會以某種方式存在。 只要Minecraft仍然存在,那麼就會努力創造新的令人興奮的方式來玩遊戲。