解釋6,8和10位顯示之間的區別
計算機的顏色範圍由術語顏色深度定義。 這意味著計算機可以向用戶顯示的顏色總數。 用戶在處理PC時最常見的顏色深度是8位(256色),16位(65536色)和24位(1670萬色)。 現在,真正的顏色(或24位顏色)是最常用的模式,因為計算機已達到足夠的水平以輕鬆地在此顏色深度下工作。 一些專業人士使用32位色彩深度,但這主要用於填充顏色以便在渲染到24位級別時獲得更多定義的色調。
速度與顏色
液晶顯示器在處理色彩和速度時遇到了一些問題。 LCD上的顏色由構成最終像素的三層彩色點組成。 要顯示給定的顏色,必須將電流施加到每個顏色層以提供產生最終顏色的所需強度。 問題是要獲得顏色,電流必須將晶體打開和關閉以達到所需的強度水平。 從開啟狀態轉換到關閉狀態稱為響應時間。 對於大多數屏幕,這是評估大約8至12毫秒。
問題在於很多液晶顯示器都被用來在屏幕上觀看視頻或動作。 對於從關閉狀態轉換到開啟狀態的響應時間非常高,應該轉換到新顏色級別的像素會跟踪信號並產生稱為運動模糊的效果。 如果顯示器與諸如生產力軟件之類的應用程序一起使用,但這不是問題,但是對於視頻和動作而言,它可能會震動。
由於消費者要求更快的屏幕,因此需要採取一些措施來縮短響應時間。 為了促進這一點,許多製造商轉向減少每種顏色像素渲染的層數。 強度等級數量的減少使得響應時間下降,但具有減少可呈現的顏色總數的缺點。
6位,8位或10位顏色
顏色深度之前是指屏幕可以呈現的顏色總數,但是當提及LCD面板時,將使用每種顏色可呈現的級別數。 這可能會讓事情變得難以理解,但為了演示,我們將看看它的數學。 例如,24位或真彩色由三種顏色組成,每種顏色都有8位顏色。 在數學上,這表示為:
- 2 ^ 8×2 ^ 8×2 ^ 8 = 256×256×256 = 16777216
高速LCD監視器通常會將每種顏色的位數減少到6,而不是標準8.這種6位顏色將產生比我們在數學中看到的8位少得多的顏色:
- 2 ^ 6×2 ^ 6×2 ^ 6 = 64×64×64 = 262,144
這比真實的彩色顯示器要少得多,因此人眼可以看到它。 為了解決這個問題,製造商採用了一種稱為抖動的技術。 這是一種效果,即附近的像素使用稍微變化的色調或顏色,誘使人眼察覺到所需的顏色,即使它不是真正的顏色。 彩色報紙照片是在實踐中看到這種效果的好方法。 在印刷品中,這種效果被稱為半色調。 通過使用這種技術,製造商聲稱可以獲得接近真彩色顯示器的顏色深度。
還有另一種級別的顯示器被專業人士稱為10位顯示器。 理論上,這可以顯示超過十億種顏色,甚至超過人眼可以顯示的顏色。 這些類型的顯示器有許多缺點,以及它們只能由專業人員使用。 首先,這種高色彩所需的數據量需要非常高的帶寬數據連接器。 通常,這些顯示器和顯卡將使用DisplayPort連接器。 其次,即使顯卡將渲染10億種顏色,顯示器的色域或實際顯示的顏色範圍也會小於此值。 即使是支持10位顏色的超寬色域顯示器也無法真正呈現所有顏色。 所有這一切通常意味著顯示會慢一點,而且也更昂貴,這就是為什麼它們不是消費者常見的原因。
如何判斷顯示器使用的位數
對於正在購買液晶顯示器的人來說,這是最大的問題。 專業顯示器通常會很快談及10位色彩支持。 再一次,你必須看看這些顯示器的真實色域。 大多數消費者顯示器不會說他們實際使用了多少。 相反,他們傾向於列出他們支持的顏色數量。 如果製造商將顏色列為1670萬種顏色,則應該假定顯示器是每種顏色8位。 如果顏色被列為1620萬或1600萬,消費者應該假設它使用6位每色深度。 如果沒有列出顏色深度,應該假定2毫秒或更快的顯示器將是6位,大多數是8毫秒,而較慢的面板是8位。
真的有關係嗎?
這對於實際用戶以及計算機的用途非常主觀。 顏色的數量對那些從事圖形專業工作的人非常重要。 對於這些人來說,屏幕上顯示的顏色數量非常重要。 普通消費者不會真的需要他們的顯示器達到這種級別的色彩表現。 因此,這可能沒有關係。 使用他們的顯示器進行視頻遊戲或觀看視頻的人們可能不會關心液晶顯示器所呈現的顏色數量,而是可以根據顯示的速度來進行顯示。 因此,最好確定您的需求並根據這些標准進行採購。