5個理由索尼的UMD格式從未繁榮

為什麼通用媒體光盤注定要失敗

顯然,索尼的人認為一個小光盤是他們的便攜式PlayStation的完美格式。 遊戲玩家和評論家並不熱衷,也許索尼應該記得類似音樂格式MiniDisc(本質上是一張小小的CD)的命運。 最終, UMD可能有很多原因是因為粉絲們沒有贏得粉絲,但這裡有五個主要的粉絲。

UMD是一種光學格式

UMD。

在某些方面,光盤實際上是一種理想的視頻遊戲存儲介質,毫無疑問,這些屬性是PSP設計者們提出UMD時的想法。 光盤具有(或至少在當時)比同等大小的盒大得多的容量。 與競爭對手相比,更大的容量意味著PSP遊戲可以擁有更好的圖形。 畢竟,有一個很好的理由,那就是每個全尺寸的連接到電視的控制台都使用某種形式的光盤。

然而,對於手持設備而言,光盤遠不是理想的原因。 請記住CD播放器如果讓他們慢跑並且踩得過重,會如何跳過? 遊戲玩家們想知道,當他們的公交車在顛簸顛簸時突然停下來,或者在交通突然停下來的時候,同樣的事情是否會在遊戲中發生(記錄中,我不記得曾經聽說過這種情況)。 但最大的問題是加載時間。 PSP遊戲的緩慢加載非常緩慢,而且如果它與讀取光盤有關的話。 在大型遊戲機上,通過將游戲的部分內容安裝到控制台的板載內存上,可以大大減少加載時間,但PSP沒有該選項。

UMD的批評者無疑很高興PSP的繼任者PS Vita使用墨盒而不是光盤。

UMD不可燃

曾經有一段時間PSP是新的,一些遊戲玩家設想能夠將一個投資組合刻錄到UMD上 - 或者為不同目的在單獨的UMD上使用不同的投資組合,並將它們展示給PSP上的編輯,教授和藝術人員。 有可能用記憶棒做這樣的事情,但UMD容量較高可以提供更高分辨率的圖像,所以很多人都夢想索尼公司將發布UMD刻錄機。

當然,那從未發生過。 PSP一直是盜版的主要目標,而索尼越來越關注遊戲盜版問題,因為系統出局時間越長。 他們可能認為,UMD燃燒器會打開閘門。

UMD是精緻的

雖然光盤本身非常堅硬,就像它們較大的CD表親一樣,它們很容易刮傷,並且為了防止這種刮擦, 將指紋保持在最低限度 ,並且使它們更容易以正確的方式插入到PSP中,Sony將UMD封裝在塑料外殼中。 早些時候,許多玩家發現塑料外殼有開裂的傾向,並讓光盤掉落。 它們很容易放回到一起,並用一點膠水固定,但它不具有信心。 有些遊戲玩家也對外殼感到困惑,並認為這是在將光盤放入PSP之前必須將其取下的另一層。

不僅UMD本身感覺脆弱,而且PSP上的UMD隔間也是如此,特別是在原始模型上 - 很長一段時間以來,UMD門破損似乎是PSP上最常見的損壞網上拍賣。

UMD是一個尷尬的大小

雖然UMD比CD或DVD小得多,但它比NDS還要大得多。 所以DS玩家可以在相同的空間內攜帶比PSP玩家更多的遊戲。 然而,一個相關的問題是,因為它是一種光學格式,讀取UMD的裝置在PSP內部佔據了相當大的空間。 它需要光盤旋轉和激光讀取的機制。 如果設計人員想要將手持設備保持在特定的尺寸範圍內,媒體讀取位所佔據的任何空間都是無法用於其他事物的空間。 考慮到PS Vita 與PSP相比還有多少傳感器和輸入,只有更大的尺寸。 如果它還使用了UMD,它會變得多大?

UMD不是彈藥筒

UMD接受的簡單心理因素不容忽視。 每個人都習慣於手持設備中的墨盒。 自從手持設備首次推出可互換遊戲以來,幾乎所有手持設備都使用了從Atari Lynx到Game Boy的墨盒。 索尼試圖過於激進,也許在使用光盤而不是購物車。 許多Game Boy玩家可能已經通過了PSP,僅僅是因為它沒有使用熟悉的媒體格式。