超級部落評論

充滿文明的口袋

如果你要求我製作一個我認為每個人都玩過的電子遊戲清單,這將是一個非常短的名單。 在移動之前,很少有遊戲吸引非遊戲玩家 - 而那些與可疑自稱為“硬核”遊戲玩家很少重疊的遊戲。 這需要一場不依賴特殊手眼協調的遊戲; 這是一個無限的遊戲,但不可思議的深度。

這需要一個類似Sid Meier文明的遊戲。

但是,儘管該專營權現在已進入第25年,並且已經看到了一些嘗試在移動(包括壯觀的太空戰分拆飛船)上,系列管家Firaxis工作室一直在努力尋找一個符合移動玩家想要的公式最。

對我們來說幸運的是,獨立遊戲開發商已經迎接挑戰。

歡迎來到超級部落

來自瑞典Midjiwan,超級部落的首張發行版是一款精簡版戰略遊戲,吸引了Sid Meier文明系列的靈感。 通過簡化,我的意思是,它看起來像有人列出了他們對文明的喜愛,並且只是建立它。 這是一個極簡主義的方法,就像另一個偉大的瑞典戰略遊戲rymdkapsel一樣,它的極簡主義是它的工作原理。 深度最深的層次,勝利的多重途徑,以及喋喋不休的談判。 相反,超級部落專注於使文明如此偉大的核心:變大,發展技能,壓制敵人。

超級部落將玩家限制為30輪才能取得勝利,超過一個城市和一項技能才能開啟世界領袖。 這項技能將取決於你選擇的國家,但如果你想取得進步,你最終還是希望盡快獲得所有的技能。 例如,這種捕魚技巧將讓您收穫魚瓷磚來增加您的人口。 狩獵對動物也是如此,攀爬會讓你爬山。 超級部落的科技樹不是很大,這很棒,因為它意味著熟練的玩家可以解鎖每一個可用的能力(甚至那些不是頂級玩家的人也會很快知道所有可用的選項)。

優先事項

超級部落的核心循環與“文明”非常相似:探索,建設城市,建立資源和人口,重複。 但是,因為保持簡單是使超級部落如此緊密的移動體驗的魔力,所以這些步驟中的每一個都以非常有限的幾種方式完成。 你不需要權衡每塊土地的好處,以確定在哪裡建立你的下一個城市; 只有通過捕捉中立村莊或鄰居城市才能建立城市。 你不需要微觀管理生產來平衡收入和支出; 您將根據您的人口規模每輪獲得資源,並在您需要新技術,部隊或項目時花費。

超級部落面臨的挑戰來自製定哪些要素優先考慮什麼時候。 人口較多會產生更多的資源,但為了增加人口數量,您需要將現有的資源用於土地項目。 但是如果你的鄰居早早變成敵對的話,那麼這些錢是否會更好地用於建立一支保護你的軍隊? 或者,獲得新技術以進一步探索世界更有價值? 畢竟,這些船不會自己建造。

即使你對你想要進入的方向有一個總體的了解,仍然有可能做出決定。 你在A市建設礦場或在B市收穫魚更好嗎? 了解每個城市與增長的距離有多遠,感受到每個城市級別的解鎖能力,以及根據周邊資源了解城市的局限性,都將影響到這一點。

一旦你掌握了超級部落的複雜性,從如何解鎖和最好地利用部隊在哪些場景中最適合使用的每一項技能,你將準備好迎接挑戰。 幸運的是,超級部落讓玩家可以自定義敵人的數量和難度以適應他們的技能。

矩陣中的一個小故障

大多數情況下,超級部落扮演的是完美無瑕的體驗。 沒有策略玩家應該錯過這個。 話雖如此,但有一些瑣碎的bug和打嗝可以提醒遊戲的小型工作室的起源。 奇怪的小東西,比如一個鎖定部落的應用內購買價格在最後顯示了無盡的零線,或者勝利的屏幕不太適合我的iPhone 6s的尺寸。 這裡沒有什麼特別的遊戲突破,這些啟動窗口bug在發布後的幾週內幾乎總是在更新中得到平滑。 我希望超級部落也不例外。

如果我們想要挑剔,那麼有一些小的增加可以讓超級部落的體驗更加超級。 對手部落最初會開始友好,但總是變得敵對 - 但沒有真正的指示讓你知道發生了這種情況。 如果你在敵人轉彎時從手機上看了一眼,你可能會錯過一個友善的鄰居對你的一個戰士進行粘性攻擊,失去了你需要報復的寶貴知識。 超級部落也可以做一個適當的教程,並且一個“撤消”按鈕可以幫助我不止一次地意外瓶頸我的部隊。

儘管如此,這些還是一些小詭計。 自rymdkapsel和Hoplite以來,超級部落是我在iPhone上用策略遊戲玩的最有趣的部分。 如果你曾經在桌面上玩過文明遊戲,那麼最後還是值得選擇放在你的口袋裡。

超級部落可在App Store上找到。