色彩感知和你的電視

在真實世界和電視上的色彩感知

早在2015年,關於特定服裝的顏色的簡單調查引發了人們對我們如何感知顏色的廣泛興趣。 事實是,感知顏色的能力是複雜的,而不是確切的。

我們真正看到的

我們的眼睛看不到實際的物體,你真正看到的是從物體反射出來的光線。 你的眼睛看到的顏色是光波長被物體反射或吸收的結果。 然而,你看到的顏色不太可能是完全正確的。

影響色彩感知的因素

真實世界的色彩感受受以下幾個因素的影響:

除了真實世界的色彩感知之外,在照片,打印和視頻中還有其他因素需要考慮:

儘管在照片,印刷和視頻應用方面,色彩感知存在著相似之處和差異,但讓我們重新回到視頻方面。

捕捉顏色

由於捕捉或顯示設備都不能再現從真實世界對象反射的所有顏色,所以兩個設備必須基於特定的“人造”顏色標準“猜測”,其基礎具有三原色模型。 在視頻應用中,三色模型由紅色,綠色和藍色表示。 使用不同比例的三原色的不同組合來重新創建我們在自然界看到的灰度和所有顏色陰影。

通過電視機或視頻投影機顯示顏色

由於人類在自然界中感知顏色的方式沒有確切的正確性,並且使用攝像頭捕捉準確顏色的限制。 如何在家庭環境中看電視或視頻投影儀時達成一致?

答案是雙重的,這種技術使電視/視頻投影機能夠顯示圖像和顏色,並根據預先確定的顏色標準微調其顯示顏色的能力。

以下是用於顯示黑白和彩色圖像的視頻顯示技術的簡要概述。

發射技術

透射技術

具有量子點的透射/發射組合 - LCD

對於電視和視頻顯示應用, 量子點是一種具有特殊發光特性的人造納米晶體,可用於增強LCD屏幕上靜態和視頻圖像中顯示的亮度和色彩表現。

量子點是納米顆粒,具有可調節的發射特性,可以吸收一種顏色的較高能量光並發出另一種顏色的較低光(有點像等離子電視上的熒光粉),但在這種情況下,當它們被外部光線源(在具有藍色LED背光的液晶電視的情況下),每個量子點發射由其大小確定的特定波長的顏色。

量子點可以通過三種方式結合到液晶電視中:

對於每個選項,藍色LED燈點擊量子點,然後激發它們,使它們發出紅光和綠光(這也與來自LED光源的藍光相結合)。 然後彩色光線通過LCD芯片,彩色濾光片並進入屏幕進行圖像顯示。 添加的量子點發射層允許液晶電視顯示比沒有添加量子點層的LCD電視更飽和和更寬的色域

反光技術

反光/透射組合

有關DLP的更多技術說明,請參閱我們的配套文章: DLP視頻投影機基礎知識。

顯示顏色 - 校準標準

所以,現在電子和機械方面已經研究出彩色圖像如何進入電視機或視頻投影屏幕,下一步是弄清楚這些設備如何盡可能準確地再現色彩,儘管技術有限。

這是顏色標准在可見顏色空間中的應用變得重要的地方。

目前正在使用的電視和視頻投影儀的一些色彩校準標準是:

通過硬件(色度計)和軟件(通常通過筆記本電腦)的組合,人們可以通過視頻中提供的調整將電視機或視頻投影機的色彩還原能力調整到以上標準之一(取決於電視機的色彩規格) /顯示設置或電視或視頻投影機的服務菜單。

無需技術人員即可使用的基本視頻(色彩)校準工具包括數字視頻基礎知識,迪士尼WOW(奇幻世界)DVD和藍光測試光盤, Spears和Munsil HD Benchmark ,THX Calibrator光盤和THX家庭影院調諧應用程序,用於兼容的iOS和Android手機/平板電腦。

Datacolor Spyder色彩校準系統是採用色度計和PC軟件的基本視頻校準工具的一個例子。

一個更廣泛的校準工具的例子是Calman by SpectraCal。

上述工具的重要性在於,正如室內和室外照明條件會影響我們在現實世界中看到色彩的能力一樣這些相同的因素也會影響您電視上的顏色的外觀或視頻投影屏幕,同時考慮您的電視或視頻投影機可以調整的程度。

校準調整不僅包括諸如亮度,對比度,色彩飽和度和色調控制等,還包括其他必要的調整,如色溫,白平衡和伽瑪。

底線

真實世界中的色彩感知和電視觀看環境涉及復雜的過程以及其他外部因素。 色彩感知比精確科學更像是一種猜測遊戲。 人眼是我們擁有的最佳工具,儘管在攝影,電影和視頻中,精確的顏色可以標記為特定的顏色標準,即在打印的照片,電視或視頻投影屏幕中看到的顏色,即使它們滿足特定顏色標準規範的100%,仍然看起來與它在實際條件下的外觀完全一樣。