獨立遊戲“家”評論

這個獨立遊戲能嚇跑你的褲子嗎?

家是一個從典型的恐怖冒險尋求冷靜和刺激迷人的離開。 它不會嘲笑斬首或戈爾的承諾,但會向好奇的玩家們發出邀請,讓他們從他們的娛樂中多一些要求。 它也給了他們一個選擇 - 走下這個階梯或嘗試另一條道路? 無論哪種方式都是可行的,並且會帶領你進入另一個更可怕的通道,成為比上一個更加險惡的東西。 如果這聽起來像是你想要的冒險,那麼Home很可能適合你。

乍一看,本傑明·里弗斯給我們帶來的獨立遊戲吸引了來自低分辨率像素化古老的偉大靈感,因此有些人可能不會想到恐懼感而是懷舊感。 但是當事情進行時,童年無辜的面紗破碎,揭示了許多不同方面的謀殺謎團。

敘述者很早就被證明有可怕的記憶,懷疑他甚至不記得最小的細節:他為什麼在這個特別的房子裡醒來,或者是在裡面發生了什麼。 當他(和你)穿過你最終發現的光線暗淡的大廳和地下墓穴時,一幅更大的圖畫中的點點滴滴慢慢顯露出來。 血腥的物品,開關,一扇鎖著的門 - 一張敘述者不太明白其意義的照片 - 最後,這些照片都被整齊地捆綁成一個娛樂套餐。

這就是家庭的美麗 - 你可以以任何你選擇的方式接近它。 沒有戰鬥,沒有僵硬的風格。 事實上,大部分時間都是按空格鍵閱讀下一部分可用文本並與您的環境進行交互。 您只需探索,調查並仔細研究大量散落的信息和證據即可。 這裡有一個故事,你通過簡單地四處遊蕩並問自己問題而積極發現。 伴隨著令人緊張刺激的音樂伴隨著令人不安的氣氛攜手合作編織出一部可怕的互動平面小說,你不知道的是試圖抓住你冰冷的手中,直到家庭的決議之一擊中你。

在這個時代,跳躍恐慌和美味的血腥產品似乎是現代遊戲玩家會回應的唯一恐怖類型,家庭需要一些有趣的風險,並且在大多數其他遊戲還沒有相當長時間的情況下取得成功。 Home不是提供選擇的幻覺,而是提供玩家可能自己決定的敘述線索,並在此基礎上創建一個驚心動魄的選擇 - 自己的冒險遊戲/互動視覺小說,它依靠多種不同的方式來引發反應。

不幸的是,Home很短但很甜。 你會解決基本的難題,將物品添加到你的庫存中,並且快速地穿越陷入困境的陰謀。 但對於價格和新事物的新嘗試來說,它絕對是值得的極小的價格標籤。 那些熟悉這個類型的人應該找到一些新的東西,讓他們在這裡盡情享受,而新手會從媒體中看到什麼是可能的。 這當然是一個有趣的實驗,其他開發人員可以從中受益。 如果你有興趣探索恐怖流派,那麼這是一個開始的好地方,尤其是如果你在血腥的冒險中有點嬌氣,並且想要更多的心理上的東西。