Oddworld:New n Tasty - Wii U Review

偉大的比賽獲得了很大的更新

謎題平台Oddworld:New n Tasty讓我想知道:我們是否真的需要任何新遊戲? 我的意思是,是不是有成千上萬的偉大但技術破舊的遊戲可以翻新並帶到新一代? 如果每一個輝煌的比賽都能再次成為新的,為什麼不繼續這樣做?

優點

聰明的謎題。 令人興奮的平台。 有趣的故事。

缺點

缺乏原始的無聊感。 不支持Pro Controller。

基礎知識:跳轉,解決難題,不要成為晚餐

這個遊戲是1997年Oddworld的一個圖形改進版:Abe的Oddysee,跟隨Abe的冒險,Abe是一個蜥蜴樣的類人生物,在一家肉類廠工作,並發現他和他的同事,一個叫Mudokons的競賽,本身就是命中註定的成為肉。 逃離工廠後,他開始了一段旅程,以獲得他需要返回的力量並釋放他的員工。

這個前提的嚴酷性被處決中的奇特幽默所抵消,它提供了漫畫般的惡棍和爆炸性的死亡,以安倍的本質作為一群鳥類在天堂升起並在最後一個檢查點重建。

一路上,安倍必須處理工廠的野蠻守衛,怪異的攻擊動物,以及殺死安倍的生物,或者如果他們相遇,那麼這些動物會彼此相遇。 級別錯綜複雜,充滿誘餌陷阱,動作感應器,開關和巧妙的拼圖。 你需要引誘敵人進入絞肉機,通過一系列怪物跑到炸彈機,或者潛入睡覺的守衛。 你也可以使用安倍的神秘力量,這兩種力量都允許他打開門戶網站來釋放他的朋友,並接管警衛的頭腦,在將他們投入炸彈之前發射他們的射擊。

有時候,安倍乘坐一個叫做Elum的生物,經常會在不穩定的平台上進行有趣而棘手的破折號。

新功能:閃亮的圖形,滾動環境,更好的檢查點

New n Tasty不是一個高清版本,只是讓原始遊戲看起來更新。 雖然圖形是光滑的和現代的,但最顯著的變化是,而舊的遊戲是一系列的靜態環境,人們會穿過,用新的屏幕代替最後一個到達邊緣, New n Tasty是一個其中阿貝始終是中心屏幕和環境滑過他的側面捲軸。 這是一個巨大的變化,需要改變一些謎題和行動,儘管還有其他的改變似乎是因為它們湧入開發人員的頭腦而被添加的。 其結果是不是全新的,但它不僅僅是標準的HD修正器,還有更多的定制修復,比如“塞爾達傳說:風之翼”。

當然,如果沒有一些抱怨,你不能在經典中做出重大改變。 我遇到了一個視頻謾罵,討厭這個新版本的所有內容,主要關注從繪製背景到實時渲染環境的轉移中的損失。 這並非完全不真實,但我認為這主要會打擊那些在成長時代玩過原始遊戲的人,並且每時每刻都在為他們記憶。 如果你先玩New n Tasty ,然後再玩原版,那麼你不太可能會喜歡它。 (如果您想自己嘗試實驗,請嘗試原始的PC演示。)

開發人員還修復了原始遊戲的檢查點系統,這可能會導致玩家不得不一遍又一遍地重放遊戲的難題。 雖然有幾個地方我會增加檢查站,並且有一個檢查站的地方,我希望在拉動一個拉桿之後而不是之前右擊*,所以我不必每次都拉著拉桿我死了並重生,這是一個堅實的系統。 你也可以用減號按鈕做一個快速保存,儘管直到最後,煩人的定時任務之前我都沒有打擾過它。

結論:對輝煌遊戲的一次絕妙的重塑

當然,即使在改變一個人們最初討厭的功能時,你也會發現有人抱怨改進,所以一些老派玩家會對恰當檢查遊戲的懲罰性質感到惋惜。 但很顯然,開發人員盡可能多地讓老粉絲高興,他們專注於將舊遊戲轉化為新一代遊戲。 他們做得如此之好,以至於人們想知道,開發者是否應該避開創造新事物的風險,以便為輝煌,褪色的寶石突襲遊戲歷史。 我很想看到像永恆的黑暗:神聖的安魂曲,Bladerunner和太空頻道5這些滿是塵寰的令人驚嘆的遊戲的全面改版,可能會激發新一代。 如果你是一位原創者,不喜歡這些經典大膽的新作品,那麼你仍然可以享受令人痛苦的YouTube視頻。

開發 :只需加水,Nephilm工作室
出版 :Oddworld居民
類型 :拼圖平台遊戲
適用年齡 :13 以上。
平台 :Wii U
發布日期 :2016年2月11日