液晶顯示器採購指南

如何比較基於規格的液晶顯示器以找到合適的顯示器

隨著製造業的改善,液晶面板尺寸在價格不斷下降的同時繼續變大。 零售商和製造商用大量的數字和術語來描述他們的產品。 那麼,人們怎麼知道這些都是什麼意思? 本文將介紹基本知識,以便在為您的台式機購買液晶顯示器或者作為筆記本電腦的輔助或外部顯示器時做出明智的決定。

屏幕尺寸

屏幕尺寸是屏幕從下角到顯示屏相對上角的可顯示區域的度量。 液晶顯示器通常會給出他們的實際測量結果,但他們正在對這些數字進行四捨五入。 無論何時查看LCD,一定要找到通常稱為實際屏幕尺寸的實際尺寸。 例如,具有23.6英寸實際尺寸屏幕的顯示器可以作為23英寸或24英寸顯示器銷售 。 顯示面板的大小最終決定了顯示器的大小,所以這是首先要考慮的事情之一。 畢竟,一台30英寸的顯示器將佔據大多數辦公桌,而17英寸的顯示器可能不如擁有一台筆記本電腦。

縱橫比

縱橫比是指顯示器中水平像素到垂直像素的數量。 過去,顯示器使用與電視機相同的4:3寬高比。 大多數新顯示器使用16:10或16:9寬屏幕寬高比。 16:9是通常用於HDTV的比例,現在是最常見的比例。 市場上甚至還有一些超寬或21:9寬高比的顯示器,但它們並不常見。

原生解決方案

所有LCD屏幕實際上只能顯示一個稱為原始分辨率的給定分辨率。 這是組成顯示器LCD矩陣的水平和垂直像素的物理數量。 將計算機顯示器設置為低於此分辨率將導致外推。 這種推斷嘗試將多個像素混合在一起以生成圖像以填充屏幕,就好像它處於原始分辨率一樣,但它可能會導致圖像顯得有點模糊。

以下是液晶顯示器中的一些常見原始分辨率:

這些只是典型的原生分辨率。 有更小的24英寸顯示器具有4K分辨率,並且有許多具有1080p分辨率的27英寸顯示器 。 請注意,較小的顯示屏上的較高分辨率可能會使文本在典型的觀看距離上難以閱讀。 這被稱為像素密度並且通常被列為每英寸像素或ppi。 PPI越高,像素越小,越難以在屏幕上閱讀字體而不縮放。 當然,像素密度較低的大屏幕具有大塊圖像和文本的相反問題。

面板塗料

這是大多數人主要想不到的,因為市場可能不會給他們一個選擇。 顯示面板的塗層分為兩類:有光澤或防眩光(無光澤)。 消費者的大多數顯示器都使用光面塗層。 這樣做是因為它在低光照條件下會更好地顯示顏色。 缺點是在明亮的光線下使用會產生眩光和反射。 您可以通過使用顯示器外部正面的玻璃或通過晶體等術語來描述過濾器,從而告訴大多數顯示器帶有光澤塗層。 面向商業的監視器傾向於配備防眩光塗層。 這些在LCD面板上有一層膠片,有助於減少反射。 它會稍微靜音,但在明亮的照明條件下,如高架熒光照明的辦公室,它們會更好。

分辨哪種類型的塗層最適合您的LCD顯示器的一個好方法是在要使用顯示器的情況下進行小型測試。 拿起一小塊玻璃,如相框,並將其放置在顯示器所在的位置,並在使用計算機時設置照明方式。 如果您看到很多反射或眩光玻璃,最好是獲得防眩光塗層屏幕。 如果您沒有反射和眩光,那麼光面屏幕可以正常工作。

對比度

對比度是製造商的一個重要營銷工具,而消費者不容易掌握。 實質上,這是從屏幕上最暗到最亮部分亮度差異的度量。 問題是這個測量會在整個屏幕上變化。 這是由於面板後面照明的輕微變化。 製造商將使用他們可以在屏幕上找到的最高對比度,所以它是非常具有欺騙性的。 基本上,較高的對比度意味著屏幕會有更深的黑色和更亮的白色。 尋找典型的對比度大約在1000:1,而不是動態數字,通常是數百萬比一。

色域

每個液晶顯示面板的重現顏色的能力都會有所不同。 當LCD用於需要高水平色彩精度的任務時,了解面板的色域很重要。 這是一個描述,可以讓您知道屏幕可以顯示多大範圍的顏色。 特定色域的百分比覆蓋率越大,監視器可以顯示的顏色級別越高。 這在我的關於色域的文章中有點複雜和最好的描述。 大多數基本消費者LCD的範圍是NTSC的70%到80%。

響應時間

為了實現LCD面板中像素的顏色,電流被施加到該像素處的晶體以改變晶體的狀態。 響應時間指的是面板中的晶體從開啟狀態變為關閉狀態所花費的時間。 響應時間的上升是指開啟晶體所需的時間,下降時間是晶體從開啟狀態變為關閉狀態所花費的時間。 LCD上升時間往往非常快,但下降時間往往要慢得多。 這往往會對黑色背景上明亮的運動圖像造成輕微的模糊效果。 它通常被稱為鬼影。 響應時間越短,屏幕上的模糊效果越少。 現在大多數響應時間都是指從灰色到灰色的評級,其數值比傳統的完全關閉狀態響應時間少。

觀看角度

液晶顯示器通過拍攝電影來產生他們的圖像,當電流流過像素時,它會打開這種顏色。 LCD電影的問題在於,這種顏色只能在直視時才能準確表現出來。 離垂直視角越遠,顏色就越容易被洗掉。 液晶顯示器通常對水平和垂直方向的可見視角進行評級。 這是以度數表示的,並且是半圓的圓弧,其中心與屏幕垂直。 180度的理論視角意味著它可以從屏幕前的任何角度完全看到。 除非您碰巧需要屏幕上的某些安全措施,否則較高的視角會優先於較低的角度。 請注意,視角仍然可能無法完全轉化為高質量的圖像,但可以看到。

連接器

大多數LCD面板現在都使用數字連接器,但有些仍然具有模擬量。 模擬連接器是VGA或DSUB-15。 由於HDTV的採用, HDMI現在是最常見的數字連接器。 DVI以前是最受歡迎的計算機數字接口,但它開始從許多台式機上丟棄,幾乎從未在筆記本電腦上找到。 DisplayPort和它的迷你版現在變得越來越流行高端圖形顯示。 Thunderbolt是蘋果和英特爾的新連接器,完全兼容DisplayPort標準,但也可以攜帶其他數據。 在購買顯示器之前請檢查您的視頻卡可以使用哪種類型的連接器,以確保獲得兼容的顯示器。 通過使用適配器,您仍然可以使用具有與視頻卡不同連接器的顯示器,但它們可能會相當昂貴。 一些顯示器也可能帶有家庭影院連接器,包括組件,複合和S-視頻,但由於HDMI的普遍性,這又變得非常罕見。

刷新率和3D顯示

消費類電子產品一直在試圖推動3D高清電視的發展,但消費者還沒有真正看好。 由於PC玩家需要更多身臨其境的環境,因此電腦3D顯示器的市場很小。 3D顯示器的主要要求是有一個120Hz面板。 這是傳統顯示器刷新率的兩倍,以便為每隻眼睛提供交替圖像以模擬3D。 除此之外,大多數3D顯示器必須設計為與NVIDIA的3D Vision或AMD的HD3D兼容。 這些是帶有IR發射器的主動式快門眼鏡的各種實施。 有些顯示器將顯示器內置發射器,因此只需要戴眼鏡,而其他顯示器需要購買單獨的3D套件才能使3D顯示器以3D模式工作。

除此之外,現在還有自適應刷新率顯示。 這些調整顯示器的刷新率以最佳地匹配視頻卡發送到顯示器的幀速率。 問題是現在有兩個不兼容的版本。 G-Sync是適用於顯卡的NVIDIA平台。 Freesync是他們的卡的AMD系統。 如果你正在考慮這樣的顯示器,你一定要確保你得到適合你的顯卡的正確技術。

觸摸屏

觸摸屏顯示器對於桌面市場來說是相當新的項目。 由於最新版本的Windows,觸摸屏在筆記本電腦中非常流行,但它們在獨立顯示器中仍然不常見。 其主要原因與在大屏幕上實現觸摸界面的成本有關。 有兩種類型的觸摸界面使用:電容和光學。 電容是平板電腦和筆記本電腦中最常用的類型,因為它非常快速和準確。 問題在於生產電容式表面以覆蓋大型顯示器是非常昂貴的。 因此,大多數觸摸顯示器都使用光學技術。 這使用一系列位於屏幕正前方的紅外光傳感器,從而在顯示屏周圍形成凸起的邊框邊緣。 他們工作,可以支持多達十點的多點觸控,但他們往往會慢一點。

所有獨立的觸摸屏顯示器還將使用某種形式的USB連接到計算機,以傳輸觸摸屏的位置輸入數據。

站立

許多人在購買顯示器時都不會考慮這個立場,但它可以產生巨大的差異。 通常有四種不同類型的調整:高度,傾斜度,旋轉和樞軸。 許多較便宜的顯示器僅具有傾斜調整功能。 高度,傾斜度和旋轉角度一般都是關鍵類型的調整,在以最符合人體工程學的方式使用顯示器時具有最大的靈活性。