捉鬼敢死隊回歸讓我們想起綁架視頻遊戲的恐怖

你肯定會害怕這些鬼

在我一直關注娛樂的前十年(以及我剛剛以消費者身份享受它的那幾十年)中,我玩過數量非常糟糕的基於電影的視頻遊戲。 在LEGO系列本質上徹底改變了與電影相關產品的期待之前,綁在電影上的視頻遊戲基本上不像麥當勞快樂餐中的玩具那麼具有藝術意義。 電子遊戲墓地充斥著怪物對外星人Up電子遊戲和Megamind (我親自演奏過的所有這些故事)。 大多數時候,如果考慮父母被要求為半開發遊戲支付全價,但相對無害的事實,他們只是一次性的,煩人的。 然而,偶爾一次,電影搭配可能非常糟糕,以至於無法解釋。 人們是如何工作的,而不是放棄? 他們是如何做出這麼多糟糕的決定的? 這甚至是一個完成的遊戲? 瘋狂的麥克斯 ,2015年最糟糕的遊戲之一受到瘋狂的麥克斯:狂暴之路的啟發和鬆散的捆綁。

今年,夏季最有爭議的電影之一“ 捉鬼敢死隊”(Ghostbusters )獲得Activision的老式電影配搭遊戲,這是一場災難。 當捉鬼敢死隊的預告片登陸時,人們將其俗氣的CGI與那些憎惡的像素相比較 。 考慮這個像素:遊戲

世界銀行究竟是否正在做'布丁'?

電影與遊戲配合最令人不安的因素之一是,人們很容易發現開發人員與原始財產背後的創意人員完全沒有聯繫。 被稱為Paul Feig的電影之後發生的事情,這部電影出眾地為四位女性(Kristen Wiig,Melissa McCarthy,Kate McKinnon,Leslie Jones)擔任主角,看到第一個可播放角色是一個h,的金發女郎,白色,男性英雄。 你也可以玩一個豐滿的白人女人,一個非洲裔美國女人,還有一個帶機槍的大鬍子。 換句話說,就這一點而言,這些人都不像Kristen Wiig或Bill Murray。 捉鬼敢死隊電影的鉤子之一一直是這些知識分子,處於特殊情況的普通人。 為什麼地球上的任何開發者都會從這個概念開始就提出這個概念,從而讓人們有機會與混合中的角色建立聯繫?

可能最適合呆在家裡的角色

也許像凱特麥金農和丹艾克羅伊德這樣的人不會把他們的形象賣給捉鬼敢死隊的創作者。 如果是這樣的話,這對他們的代理人來說是一個好消息。 因為一旦你選擇了一個角色(我嘗試了所有四個角色只是為了感受他們不同的武器),你意識到他們幾乎沒有任何事情要做。 捉鬼敢死隊Gauntlet暗黑破壞神中的一款自上而下的動作遊戲,它與同時在同一個房間裡的三個朋友合作玩耍。 理論上講,你被派去執行任務,從一個特定的,卡通設計的地點(如墳墓場或庇護所)中移除鬼魂。 你在這個環境中前進,殺死像燃燒著的頭骨或飛行書(不要問,這是一個圖書館)的奴才鬼,偶爾遇到一個需要被困的敵人。 你會得到幾次誹謗,你會使用探測器來發現秘密和正確的路徑(儘管在一個非常線性的遊戲中這幾乎從來沒有問題)。 這就是字面意思。 這是一場在前15分鐘內變得重複的遊戲。

品牌由任何其他名稱

如果不是那些陷入幽靈的溪流,看起來像斯萊默和愚蠢裝備的敵人,那麼這場比賽和捉鬼敢死隊之間根本就沒有聯繫。 這顯然是最糟糕的一種視頻遊戲配合,它不會真正捕捉到人們喜歡的源材料。 對於捉鬼敢死隊的開發者來說,他們的頭銜實際上只是一個品牌,一個讓遊戲更多人去購買遊戲的名字。 這是一個基於粉絲的優勢,盡可能創造性地盡可能少。 我想我應該認為自己幸運的是,這種事情經常發生的日子已經結束了。 考慮這是2016年的遺跡。

免責聲明:Activision提供了這個遊戲的審查副本。

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