微軟宣布Xbox One開發工具包計劃

將您的Xbox One變成開發套件! (你可能不應該這樣做...)

最初在2013年承諾,微軟終於做出了承諾,允許用戶將任何Xbox One控制台變成開發工具包。 我們涵蓋了這對開發人員意味著什麼,以及這對普通人來說意味著什麼。

將任何Xbox One變成開發工具包

任何想要試用它的人都可以將Xbox One變成開發者控制台,但它目前仍處於預覽狀態,尚未最終確定。 最終版本將在今年夏天推出。 目前的預覽版本只允許訪問Xbox One內存的一小部分,而完整版將提供1GB的訪問量(這仍然遠低於系統實際擁有的8GB,這應該告訴你從遊戲中產生的遊戲應該得到什麼)這個程序...)。 開啟開發模式就像從系統上的Xbox遊戲商店下載開發模式激活應用程序一樣簡單。

不是開發人員? 向前走

必須指出的是,對於大多數人來說,這個消息並不意味著什麼。 除非您打算為Windows 10或Xbox One開發應用程序或遊戲,否則您不需要(也不應該)開啟開發模式。 所有這些都是為開發者提供了一個快速啟動Xbox One開發的途徑,而無需等待微軟為他們提供開發工具包。 也不建議非開發人員打開開發模式,因為這樣做可能會產生運行正常零售遊戲的問題。 換句話說,除非你真的是開發者,否則不要打開開發模式。

製作UWP遊戲或應用程序的要求

注意到將Xbox One切換到開發模式並非製作遊戲的唯一要求也很重要。 你不只是打開開發模式,神奇地開始生產的東西。 您仍然必須在Windows 10 PC上實際構建遊戲或應用程序,您必須在XONE和PC之間建立有線連接,並且您必須支付19美元才能創建Microsoft開發人員中心帳戶以訪問所有功能以及其他要求。 Xbox One開發模式僅用於測試以確保您的程序實際在Xbox上運行。

您製作的任何應用程序或遊戲均使用通用Windows程序完成,這意味著您製作的任何內容都可以在Windows 10和Xbox One上運行。 我不是一個編程專家(或者實際上什麼都不知道),所以在實際製作任何東西時你必須尋求幫助。

在UWP中製作的想要加入Xbox One的遊戲仍需獲得微軟的批准。 經批准的概念將進入ID @ Xbox計劃,開發人員將不得不與微軟簽訂合同。 ID @ Xbox的好處很多,包括在發布前幫助獲得認證,以及在活動中提升您的頭銜。 它確實創造了一種圍牆式的花園,微軟仍然在管理系統上的東西,它並不像許多人想要/最初預期的那樣真正開放,但我們並不認為這是一件壞事(大多數獨立遊戲吸吮...只需看看Xbox 360上的Xbox獨立遊戲)。 在UWP中為Xbox One製作的遊戲將可以訪問所有標準功能 - 成就,Xbox Live訪問以及其他一切。

如果某款遊戲因為某種原因未被批准在Xbox One上發布,該遊戲仍可以在Windows 10上發布,不受任何限制。 此外,應用程序不必通過任何形式的審批流程,因此任何應用程序(當然是有理由的)都可能被添加到Xbox One和Windows 10中。

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底線

總而言之,這是微軟的一個有趣的一步。 它不會取代“真正的”遊戲開發(不受UWP限制,如僅使用系統RAM的一部分),但它確實為獨立開發者提供了經驗和人力資源較少的開發方式開始在Xbox One上製作遊戲。 我確實有一些擔心,像這樣開放遊戲開發閘門將導致Xbox One上發布大量真正非常糟糕的垃圾。 通過當前的ID @ Xbox程序已經有很多垃圾了,這將會使其倍增100倍。 另一方面,它也為諸如經典遊戲模擬器等應用程序的出現創造了可能性,這將是驚人的。 我們只是說我對整件事情持謹慎的悲觀態度。 當事情在2016年晚些時候真正開始時我們會看到情況如何。

Polygon有更詳細的文章。 你也可以在這裡看到微軟的官方聲明。