了解矢量和位圖圖像

在沒有首先了解兩種主要2D圖形類型之間差異的情況下討論圖形軟件幾乎是不可能的:位圖和矢量圖像。

關於位圖圖像的事實

位圖圖像(也稱為光柵圖像)由網格中的像素組成 。 像素是圖片元素:組成您在屏幕上看到的各種顏色的小方塊。 所有這些顏色的小方塊聚集在一起形成您看到的圖像。 計算機顯示器顯示像素,實際數量取決於您的顯示器和屏幕設置。 您口袋裡的智能手機可以顯示多達像素數倍的計算機像素。

例如,桌面上的圖標通常為32 x 32像素,這意味著每個方向都有32個點的顏色。 結合時,這些小點形成圖像。

上圖中右上角顯示的圖標是屏幕分辨率下的典型桌面圖標。 放大圖標時,您可以開始清楚地看到每個單獨的方形點的顏色。 請注意,背景的白色區域仍然是單個像素,即使它們顯示為單色。

位圖分辨率

位圖圖像與分辨率相關。 分辨率是指圖像中的像素數量,通常表示為dpi(每英寸點數)ppi(像素每英寸) 。 位圖圖像以屏幕分辨率顯示在計算機屏幕上:大約100 ppi。

但是,在打印位圖時,打印機需要比監視器多得多的圖像數據。 為了準確渲染位圖圖像,典型的桌面打印機需要150-300ppi。 如果您曾經想知道為什麼您的300 dpi掃描圖像在您的顯示器上顯得更大,這就是原因。

調整圖像大小和分辨率

由於位圖是分辨率相關的,因此在不犧牲圖像質量的情況下不可能增加或減小其大小。 當您通過軟件的resample或resize命令縮小位圖圖像的大小時,必須丟棄像素。

當您通過軟件的resample或resize命令增加位圖圖像的大小時,軟件必須創建新的像素。 在創建像素時,軟件必鬚根據周圍像素估算新像素的顏色值。 這個過程被稱為插值。

理解插值

如果您將圖像的分辨率加倍,則可以添加像素。 我們假設你有一個紅色像素和一個藍色像素。 如果您將分辨率加倍,則會在它們之間添加兩個像素。 這些新像素是什麼顏色? 插值是確定這些添加像素的顏色的決定過程; 電腦正在添加它認為是正確的顏色。

縮放圖像

縮放圖像不會永久影響圖像。 換句話說,它不會改變圖像中的像素數量。 它所做的就是讓它們變大。 但是,如果在頁面佈局軟件中將位圖圖像縮放為較大的尺寸,則會看到明確的鋸齒狀外觀。 即使您沒有在屏幕上看到它,它在打印的圖像中也會非常明顯。

將位圖圖像縮放到較小的尺寸沒有任何效果; 事實上,當你這樣做時,你正在有效地增加圖像的ppi,以便打印出更清晰的圖像。 怎麼會這樣? 它在更小的區域仍然具有相同數量的像素。

流行的位圖編輯程序是:

所有掃描的圖像都是位圖,而數碼相機的所有圖像都是位圖。

位圖格式的類型

常見的位圖格式包括:

在位圖格式之間進行轉換通常與打開要轉換的圖像一樣簡單,並使用軟件的另存為命令將其保存為軟件支持的任何其他位圖格式。

位圖和透明度

通常,位圖圖像本質上不支持透明度。 一些特定格式 - 即GIF和PNG - 支持透明度。

另外,大多數圖像編輯程序都支持透明度,但只有當圖像以軟件程序的本機格式保存時才支持透明度。

一種常見的誤解是,當圖像保存為其他格式時,圖像中的透明區域將保持透明,或者被複製並粘貼到另一個程序中。 那根本行不通; 但是,有一些技術可以隱藏或阻止您打算在其他軟件中使用的位圖區域。

顏色深度

顏色深度是指圖像中可能的顏色數量。 例如,GIF圖像是8位圖像,這意味著可以使用256種顏色。

其他顏色深度為16位,其中約66,000種顏色可供選擇; 和24位,其中大約有1600萬可能的顏色可用。 減少或增加顏色深度會為圖像添加或多或少的顏色信息,同時文件大小和圖像質量會相應減少或增加。

關於矢量圖像的事實

儘管不像位圖圖形那樣常用,但矢量圖形具有很多優點。 矢量圖像由許多個人,可擴展的對象組成。

這些對象由數學等式定義,稱為貝塞爾曲線,而不是像素,因此它們總是以最高質量渲染,因為它們與設備無關。 對象可以由線條,曲線和具有可編輯屬性(例如顏色,填充和輪廓)的形狀組成。

更改矢量對象的屬性不會影響對象本身。 您可以自由地更改任意數量的對象屬性,而不會破壞基本對象。 一個對像不僅可以通過修改屬性進行修改,還可以通過使用節點和控製手柄對其進行修改和變換。 有關操作對象節點的示例,請參閱我的CorelDRAW教程,了解如何繪製一顆心。

矢量圖像的優點

由於它們可擴展,基於矢量的圖像與分辨率無關。 您可以在任何程度上增加和減小矢量圖像的大小,並且您的線條在屏幕和印刷中都將保持清晰銳利。

字體是一種矢量對象。

矢量圖像的另一個優點是它們不受像位圖那樣的矩形形狀的限制。 矢量對象可以放在其他對像上,下面的對象將顯示出來。 在白色背景上看到的矢量圓和位圖圓看起來完全一樣,但是當您將位圖圓放置在另一種顏色上時,其周圍會有一個與圖像中白色像素相對的矩形框。

矢量圖像的缺點

矢量圖像具有許多優點,但主要缺點是它們不適合製作照片般逼真的圖像。 矢量圖像通常由顏色或漸變的實體區域組成,但它們無法描繪照片的細微色調。 這就是為什麼你看到的大多數矢量圖像往往具有卡通般的外觀。

即便如此,矢量圖形不斷變得更加先進,現在我們可以使用矢量繪圖做比十年前更多的工作。 今天的矢量工具允許您將位圖貼圖應用於對象,使它們具有照片般逼真的外觀,現在您可以創建在矢量繪圖程序中曾經難以實現的軟混合,透明度和底紋。

柵格化矢量圖像

矢量圖像主要來源於軟件。 無法使用特殊轉換軟件掃描圖像並將其保存為矢量文件。 另一方面,矢量圖像可以很容易地轉換為位圖。 這個過程稱為柵格化。

將矢量圖像轉換為位圖時,可以指定最終位圖的輸出分辨率,以滿足您需要的任何大小。 在將原始矢量圖形的副本轉換為位圖之前,將原始矢量圖形的副本保存為其原始格式非常重要, 一旦它轉換為位圖,圖像就會失去其在矢量狀態下的所有美妙特質。

如果將矢量轉換為100 x 100像素的位圖,然後決定需要更大的圖像,則需要返回原始矢量文件並再次導出圖像。 另外,請記住,在位圖編輯程序中打開矢量圖像通常會破壞圖像的矢量質量並將其轉換為柵格數據。

想要將矢量轉換為位圖的最常見原因是在網絡上使用。 SVG或可縮放矢量圖形是網絡上最常見和可接受的矢量圖像格式。

由於矢量圖像的性質,它們最好轉換為GIF或PNG格式以便在網絡上使用。 由於許多現代瀏覽器都能夠呈現SVG圖像,因此這種情況正在緩慢改變。

常用的矢量格式包括:

流行的矢量繪圖程序是:

元文件是包含光柵和矢量數據的圖形。 例如,包含具有作為填充應用的位圖模式的對象的矢量圖像將是圖元文件。 該對象仍然是一個向量,但fill屬性由位圖數據組成。

常見的圖元文件格式包括: