XCOM 2將游戲玩家帶回黑暗之心

它可能不是黑暗之魂III ,但XCOM 2也有類似的懲罰性審美。 這是一場遊戲,你必須願意與經過訓練,升級並有一點愛的士兵分道揚It。 隨著任務變得更加困難,幾乎不可能讓所有四名士兵完好無損。 就像2012年突破性的XCOM:Enemy Unknown一樣 ,這部優秀的續集讓你扮演上帝般的角色,指揮精英抵抗敵方入侵。 而且你會做出一些犧牲。

撲滅從現在開始

雖然之前的XCOM遊戲集中於試圖阻止外星人入侵的力量,但XCOM 2採用了更激進的敘述方式,因為人類已經失去了戰爭。 你並不是想保持這個星球, 你正試圖把它拿回來。 它是2035年,是在XCOM:Enemy Within (上一場比賽的資料片)之後的20年。 一段時間以來,XCOM一直處於休眠狀態,因為這個世界由一個名為ADVENT的外星人組織管理,但前抵抗部隊的成員一直躲藏起來,等待正確的時刻進行罷工。 那一刻就是現在。

易學,難掌握

XCOM 2的結構與以前的遊戲基本相同。 這是一個看似簡單的概念。 你有四個士兵。 你有兩個回合,每一個命令他們。 長途運動可能需要兩個回合。 或者你可以讓你的士兵執行許多戰術選擇,包括向敵人開火,進入守望者陣地(能夠伏擊進入他們視線的移動的敵人),或者升級的士兵和開發技術帶來的最終特殊行動。 然後外星人移動。 然後重新開始。 它與棋盤遊戲結構一樣簡單,不同的玩家一個接一個地輪流,但它變得像國際象棋一樣複雜。 什麼時候採取防禦姿勢; 何時推進敵人; 什麼時候回落; 何時使用有限的用品 - 在XCOM 2中有很多嘗試和錯誤,但是如果你對遊戲純粹的並且不加載舊的保存,那麼試驗和錯誤將會讓你最喜歡的一些士兵死亡。 在XCOM 2中也有令人壓抑的運氣。

我永遠不會忘記讓敵人掉下來,把我最喜歡的一名士兵擋在他身後,然後以89%的機率擊中他......並失踪。 知道這一舉動,我升級的士兵已經死了。 我差點兒哭了。

戰鬥只是開始

雖然大多數XCOM 2都是在戰場上進行的,但您也會在自己的戰艦上花費數小時,不斷面對新的選擇,給標題增加了一種深刻的作者感。 XCOM 2是一個資源有限的故事。 你想用你的用品打造什麼? 你想讓你的科學家研究什麼? 隨著遊戲規模的擴大以及世界各地的使命的開放, XCOM 2成為一系列決策。 而且,就像在戰場上一樣,製造錯誤的東西會導致悲劇。 在遊戲早期,我愚蠢地花費了一些耗材,並且沒有足夠的材料來建造一個以上的中介,很快就認識到這是一個問題。 提示:製作更多媒體。

不適合休閒玩家

如果有什麼可以抱怨的話,那麼XCOM 2--除了可以說是有爭議的重複感覺,就像上一場比賽的感覺一樣 - 這就是遊戲在一年中需要真正的承諾感,當時感覺有一個新的標題每隔一周分散我們的注意力( 有一個新的戰場使命召喚恥辱 )。 這個特許經營在PC上很流行(這個標題在2016年2月發布了PC),因為PC玩家通常比遊戲機玩家有更深層次的承諾。 要真正勝任XCOM 2 ,你必須不斷發揮作用,學習策略,承諾抵制。 否則,世界是他們的。

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