半年的十佳遊戲

為什麼要等到2020年才能評估剛剛過去的第一個十年? 我們已經過了10年代的一半,所以對於我們在PS3和PS4世界中剛剛經歷的事情來說,這是一個很好的時間。 這個十年的表現非常強勁,我的前十名中有40%是在2011年推出的,因為PS3在創意和技術潛力方面達到了頂峰。 我們甚至沒有接近PS4的創意高峰,因為在過去的14個月中,我的整個前20名中只有一個遊戲出現。 我希望盡快改變。 在此之前,讓我們回顧一下這個十年。

亞軍:“戰地:不良公司2”(2010),“龍騰世紀:宗教裁判所”(2014),“孤島驚魂3”(2012),“戰神III” (2013),“質量效應3”(2012),“傳送門2”(2011),“Rayman Legends”(2013),“古墓麗影”(2013)和“XCOM:Enemy Unknown”

10 10

“未知3:德雷克的欺騙”(2011)

未知3.索尼

閱讀完整評論

這個十年初期的最電影遊戲確實重新塑造了一個偉大的電子遊戲能夠複製我們從一部偉大的夏季大片獲得的一些同樣的感受。 很少有遊戲曾經製作過我們從我們最喜愛的電影“神秘海域3”中獲得的那種過山車腎上腺素,它以其驚人的動作片,有趣的故事和華麗的圖形而聞名。 我記得當這款遊戲出現時,我認為如果我們直觀地看待這一代,PS4上的遊戲會是什麼樣子? 甚至比這更好? 事實是,在我們等待“神秘海域4”的四年之後,前一場比賽仍然看起來很精彩。 更多 ”

09年10月

“蝙蝠俠:阿卡姆城”(2011)

阿卡姆城。 WBIE

閱讀完整評論

有史以來最好的超級英雄遊戲。 年輕的玩家甚至可能不會意識到超級英雄視頻遊戲曾經是一個整體年輕的演示如何被樂高超級英雄遊戲和這個傑作所破壞,這是設置,敘述和遊戲的完美結合。 我們最近討論了開放遊戲和電影遊戲粉絲之間的分工,但“阿卡姆城”是一款適用於這兩者的罕見遊戲。 憑藉由蝙蝠俠偶像Paul Dini共同創作的劇本,“Arkham City”的創作人員精心製作了電影冒險,但他們在完美設計的環境中也給了玩家很多自由。 我花了幾個小時才穿過阿卡姆城,這是遊戲史上最好的環境之一 - 尋找秘密和收藏品,並知道我有一個驚人的敘述,當我完成時回來。 更多 ”

08年10月

“生化奇兵無限”(2013)

生化奇兵無限。 2K遊戲

閱讀完整評論

憤世嫉俗的人看什麼都不順眼。 坦率地說,我沒有對Ken Levine和Irrational Games的人們的第三次生化奇兵遊戲產生敵意。 這是雄心勃勃的,在世界創造方面是一個真正高超的遊戲。 從“無限”的開放行為中,我們處於另一個世界; 我們已經被運送過,並不是被動的觀察者,而是旅行者。 如果這款遊戲純粹為哥倫比亞的藝術指導和製作設計作出貢獻,它仍然是一個值得注意的遊戲。 但是,如果你說不出來,故事對這個玩家來說很重要,而且這個故事仍然與我共鳴。 這是一個遺憾的故事,也是彌補過去錯誤的難得機會。 遊戲玩法讓人上癮,而且快節奏,沒有重複。 事實上,這是這場比賽僅僅排在第8位的這個五年強項的標誌。 更多 ”

07的10

“上古捲軸5:天際”(2011)

天際。 貝塞斯達

閱讀完整評論

根據你的定義,這可以被認為是五年來最好的角色扮演遊戲。 這是一個遊戲,我肯定花了幾十個小時的探索,不斷給我留下深刻的印象,看看Skyrim從一個角落到另一個角落的感受,甚至是我無法看到的那些。 Skyrim的驚人之處在於,在這個世界上即使在你不是的地方也會發生這樣的獨特的突破性印象。 我們在展現在眼前的遊戲長大。 我的意思是,直到我們的虛擬角色抵達它之前,世界/關卡/環境從未感覺到它存在(“GTA”遊戲在這方面確實推動了這種形式的發展)。 天際是如此詳細和仔細考慮,你幾乎無所謂。 你是這個世界上的客人。 這是影響PS4遊戲及其他遊戲的一種顯著突破。 更多 ”

06年10月

“行屍走肉”(2012)

行屍走肉。 Telltale遊戲

閱讀完整評論

在考慮這份名單時,我想把重點放在那些覺得自己仍然對市場產生影響的遊戲上:那些有影響力的遊戲。 這是亞軍和前十名之間的主要區別。 我相信,從長遠來看,在這個五年的時間裡,可能沒有比Telltale Games改編的“行屍走肉”更有影響力的遊戲了。它不僅在射擊遊戲占主導地位的時代藐視遊戲玩家的期望,製作是腎上腺素的製作者,但它的特色是你所做的選擇具有重要的遊戲性,並且具有真實的生死攸關的影響力。 Telltale利用這款遊戲繼續在“權力的遊戲”和“來自邊疆的故事”這個季節繼續他們的突破性故事。他們與任何公司一樣具有前瞻性思維,並從這裡開始。 更多 ”

10的10

“紅色死亡救贖”(2010)

紅色死者救贖。 搖滾明星

閱讀完整評論

記得這個嗎? 現在感覺就像一個人一輩子(而且續集還是過期了),但我仍然能夠生動地記得花費幾個小時去探索“RDR”的生動世界,尋找秘密和尋找新動物。 同樣,我也喜歡製作三維,充滿活力的世界的開發者的遊戲,因為這無疑是五年中最令人難忘的遊戲之一。 再加上一個引發情感共鳴的故事,同時也與美國神話和傳奇創作聯繫起來,這個故事定義了我們為什麼喜愛西方的原因,並且您有一款遊戲在遊戲出現時會被崇拜,並且可能仍然被低估。 更多 ”

04年10月

“無主之地2”(2012)

無主之地2. 2K遊戲

閱讀完整評論

說到低估,我相信我其實玩的時間比其他任何時間都多。 永遠。 這是令人驚嘆的上癮,尤其是當一個在標題發布的DLC的驚人浪潮中增加。 一年後,我放棄了之後發布的數十場比賽后,我仍然回到“無主之地2”和跳馬獵人的世界。 還有最瘋狂的事情? 我從來沒有第二次玩過具有新技能,新武器的新角色玩家。換句話說,我玩這個遊戲是為了我生命中的DAYS,並且仍然勉強抓住了它為遊戲玩家提供的東西。 這可能是我十大敘述中最弱的遊戲,但它可能是PS3一代最純粹的樂趣。 更多 ”

03之10

“旅程”(2012)

旅程。 索尼

閱讀完整評論

一款真正讓我重新思考當我們手中有控制器的時候我們能夠和應該期待什麼。 是的,你們中的一些人可能會爭辯說,它的短時間運行時間應該會自動取消資格,或者至少會降低其排名,但我確實相信“Journey”是一項突破性的比賽。 它不僅僅是有趣或者製作精良,它重新定義了遊戲的可能性,挖掘出情感暗流,而不僅僅是捕捉你的手眼協調。 換句話說,它以一種完全不同的方式瞄準玩家。 而且,說實話,如果整個行業要在Gamergate中生存下來並且在遊戲的重複性和暴力性方面普遍枯竭,那麼它需要重新考慮視頻遊戲的整個意圖。 再次玩“旅程”開始。 更多 ”

02之10

“質量效應2”(2011)

質量效應2. EA

閱讀完整評論

什麼RPG應該是。 什麼是科幻遊戲應該是。 什麼遊戲應該是。 從來沒有更好的作家和講故事的混合。 我的意思是說,我在這裡的經歷與你的朋友或你的朋友不同,然而這款遊戲也非常有創造者的堅定之手。 它具有變量和藝術的完美平衡。 許多人認為視頻遊戲缺乏藝術價值的原因是因為他們太過控制玩家而不是創作者。 根據定義,藝術需要一位藝術家。 “質量效應2”完美平衡,讓玩家完全掌控自己的命運,同時永不失去藝術的信譽。 更多 ”

01 10

“我們的最後”(2013)

我們的最後。 索尼

我從來沒有像兩個角色一樣投入情感投資,因為我在2013年索尼獨家的喬爾和艾莉的傳奇故事中,這款遊戲確實捕捉了我對上述遊戲所說的一切。 它以令人難以置信的製作和角色設計營造出充滿活力,可信的環境。 它充滿了一個充滿故事的故事,它將你從序幕中吸引過來,直到完美的最終場景才放手。 遊戲玩法容易上癮且令人難忘,不會讓它變得雜亂無章,從而降低了故事的可讀性。 這是一個完美的遊戲。 更多 ”