關於如何玩賽車和駕駛遊戲的指南

賽車遊戲已經存在很長時間了; 但自從1982年由Namco發布第一款極受歡迎的賽車遊戲Pole Position以來,它發生了很大的變化。 如果你想在1982年通過視頻遊戲標準,那麼Pole Position是開創性的,提供彩色圖形和在拱廊中看到的最好的遊戲。 然而,按照今天的標準,那些被吹捧的圖形非常差。 但是Pole Position引入了電子遊戲世界中的一些東西,這些東西仍然包括在內,即後視賽車風格和預賽賽車。

儘管今天的許多賽車遊戲都提供了後視型的風格,但它們與曾經被稱為歷史上最成功的賽車視頻遊戲( 1983 )非常不同。 話雖如此,我們將繼續談論這一點,因為這不是歷史課,而是一些基本技巧和遊戲方法,您可以在任何賽車遊戲中變得更好,無論平台如何。

賽車遊戲已經改變,但整體概念是一樣的

隨著技術的進步,它已經引入了真實的圖形,出色的遊戲物理學,以及更為現實的一批賽車遊戲。 在今天的比賽中,有幾百個變量需要考慮,同時試圖獲得優勢 - 但有一點是保持不變的 - 首先進入終點線,或者贏得時間! 這幾乎適用於幾乎所有你接觸過的賽車手,除了戰鬥賽車手( 擁有使用武器打敗對手的遊戲模式的賽車遊戲 )之外。

首先進入終點是幾乎總是在比賽中獲勝的解決方案,無論你的對手是電腦,真人還是時鐘。 但在所有的時候都不是這樣,新的遊戲也實現了其他因素,比如風格,賽車錶現以及整體賽車手法,比如滑過角落或漂流。 這是我們將要參加的最基本的賽車指南,為了簡單起見,我們將主要關註一般技巧,幫助您首先使用方格旗,並且只涉及一些其他因素。

了解如何處理你的車是勝利的關鍵

這看起來似乎毫不費力,但熟悉正在玩的賽車遊戲中的控件可能是成為最佳遊戲的最重要方面。 當今市場上的不同控制台具有相似但不同的控制器,並且更糟糕的是,關於按鈕或觸發器應該執行什麼動作( 氣體,制動,增壓,轉向等 )沒有設定標準。 此外,每場比賽都提供了自己獨特的選項,因此了解他們並調整他們的優勢是獲得金牌的必要條件。

熟悉控制設置的最簡單方法是閱讀遊戲手冊,然後玩遊戲。 如果遊戲提供了有關更改控制器佈局的選項,請務必選擇,或將其設置為您熟悉或熟悉的內容。 有一點,控制台遊戲已經開始通過玩家喜歡的控制器設置模擬以前的遊戲。 其中最好的例子就是Xbox上的Project Gotham Racing (PGR),這款遊戲在Xbox被引入視頻遊戲市場時作為發布標題發布。 開發商Bizarre Creations決定使用正確的觸發器作為氣體,左側的觸發器作為製動器,而'A'按鈕作為緊急制動器( 電子製動器 )。 從那以後,Xbox控制台上的大多數賽車遊戲都遵循這種格式,但與所有情況一樣,都有例外。

控制很重要,所以請使用舒適的控制器

每個玩家都是不同的; 有的手小,有的手較大,有的更喜歡方向盤,有的更喜歡使用模擬手柄,有些更喜歡用標準控制器,並使用賽車輪。 唯一知道哪個控制器最適合你的人就是你。 每個控制台都配有一個標準控制器,但第三方控制台配件中包含大量業務,包括控制器。 有機會,你可以找到一個完全適合你的需求,它可能只是一些試驗和錯誤。 在朋友家或在電子遊戲商店中嘗試不同的控制器。 然而,我真正推薦的一件事是不要太快地說' 這不適合我 '。 很多時候,這只是“使用”控制器的問題。 您也可能是玩家類型更好,或者更喜歡賽車遊戲的類型,當使用賽車輪玩時。

指南和教程。

了解您正在玩的賽車遊戲類型

Arcade Racing遊戲和Simulation Racing遊戲之間存在巨大差異。 最大的,也許是最明顯的是,街機類型的賽車遊戲會更自由地玩; 模擬賽車和駕駛遊戲更加結構化,並且字面上試圖通過遊戲物理和變量駕駛真實賽車和駕駛,幾乎可以駕駛汽車和環境的每一部分。

大多數賽車遊戲都屬於上述子類型之一,但有許多賽車手都具有這兩種元素,以及其他類型賽車遊戲的元素。 例如, Electronic Arts的極品飛車系列被認為是街機賽車手,但由於它還具有街頭賽車遊戲類型的元素,即在性能和視覺吸引力方面的車輛定制,因此不能簡單地稱為僅僅因為大部分比賽都是在開放的公共街道上進行的。 此外,由於該系列已經推出,它已經開始包括有限的賽車模擬元素,非常有限,但值得一提。

這一點的重要性是雙重的。 首先,它向我們展示了賽車遊戲的演變過程; 其次,它只是一個標題中的遊戲類型範圍的典型例子。 如果您的朋友也喜歡這款遊戲,那麼您可以向他們詢問建議,向當地的遊戲商店詢問店員,或者在我們的論壇中討論您可能喜歡的遊戲。

OK讓我們走到終點線:起草,漂流,制動和賽車線

如果說我想說的一件事就是成為速度大師最重要的一點,那就是掌握跟隨正確比賽路線的藝術。 但是,由於遊戲比從A點到B點更複雜,實際上我認為有四件事情是最重要的。

賽車線:保持清潔和緊密

賽車線基本上是理想的路線,並且包括諸如在右轉之前稍微靠近左轉彎以及左轉向等策略,以便保持更高的速度。 當你玩這款遊戲並熟悉到達終點線時可用的各種課程,路線和路線時,大多數情況都會被學習到。 除此之外,你需要學習製圖 (在許多遊戲中),正確的製動和漂移。

漂流可以幫助時間 - 但也可以是一個主要的減速

如果你的總體目標是速度,那麼它應該只在必要時才使用,這可能會讓你在即將到來的轉彎時變得更容易。 有些遊戲會以某種方式獎勵你漂流,讓我們面對它,在140英里/小時的角落漂流很有趣,但最終會減慢你的速度。 我建議你謹慎使用它,而不是; 使用正確的製動方法。

適當的製動實際上提供更高的速度

現在你可能會認為上述說法是假的,正如懷疑的那樣,剎車意味著減慢你的速度,但如果使用得當,最終的結果是通過曲線和拐角的更高速度。 大多數賽車遊戲有兩種類型的剎車,標準剎車和電子剎車。 使用電子製動器的轉動比較困難,會導致漂移並減慢你的速度。 取而代之的是,在採取適度的彎道時使用標準制動器,在採用輕型曲線時不要使用制動器,只有當您發現自己的速度太快而無法進入牆壁,導軌或其他車輛時才能完成轉彎時才使用電子製動器。 在製動時,我建議您踩剎車,就像您在現實世界中一樣,在任何短時間內完全踩下制動器都會使您減速。 在賽車遊戲中,正確制動的效果是更好的控制,使您可以在賽車線上死亡。

起草其他賽車手可提高直道區域的速度

並非所有的遊戲都支持起草(為了獲得使用尾隨風的速度,他們正在密切關注另一輛車),但是對於你玩的每一款遊戲都支持它,只要有可能,你就會明智地使用它,就像免費的天然氣 - 天然氣價格是這些日子威力很高。 一個好的選秀的目標是盡可能接近即將到來的賽車,通過這樣做你將獲得更快的速度,並且當你靠近車尾時,轉向通過它並前往下一個受害者,並最終首先將其轉向格子旗!

它是一個包裹! 現在點擊軌道!

簡而言之,這些技巧可以應用於市場上幾乎所有的賽車遊戲。