特斯拉格 - Wii U遊戲評論

我喜歡這個遊戲 - 不,等等,我討厭這個遊戲 - 沒有等待

Teslagrad是一款非凡的2D益智遊戲平台,擁有不同尋常的遊戲理念和視覺盛宴。 有聰明的謎題和挑戰性的boss戰。 有時候我會玩這個遊戲,因為我覺得要找到遊戲製造商並且嚴重傷害他們。

優點

智能拼圖,棘手的跳躍,聰明的遊戲理念。

缺點

瘋狂的困難尖峰,浮動控制,不支持pro控制器。

遊戲玩法:小磁力走得很遠

在可愛的介紹和令人興奮的屋頂追逐之後, 特斯拉格拉德的男主角們發現自己已經離開了充滿電子設備的陌生,荒廢的廢墟。 在那裡他發現了一個確立Teslagrad基本遊戲概念的手套 ; 磁極性。

手套可以讓男孩改變磁化物體的極性。 如果一個大箱子擋住了你的路,改變它的極性,它會被拉向上面的磁性物體。 也有奇怪的機器人會改變男孩的極性讓他向上浮動。 當你創造橋樑並改變段落時,遊戲包含這些簡單力學的各種用途。

這只是男孩獲得的第一力量。 之後,他將能夠改變自己的極性,使他能夠在電波中漂浮,並抓住物體,然後向前傳送自己幾英尺,以繞過大門和致命的電流。

謎題非常巧妙。 通常首先繞過一組特定的門,電流和方塊是不可能的,這需要所有玩家的獨創性。 平臺本身是非常棘手的,所以即使在你弄清楚你必須做什麼之後,關閉它需要謹慎的移動和精確的時機。

還有一些非常巧妙的boss戰。 我特別喜歡對付一隻不得不從內部攻擊的骨骼鳥。

缺點:浮動控制和難度高峰

我在比賽中遇到的第一個問題是控制中有點浮誇。 我最初注意到了這一點,當我不得不跳上一個按鈕時,這似乎是一件簡單的事情,除非讓最小的一個跳到另一個按鈕上,這會讓你重新開始。

在老闆的戰鬥中,看起來像一個小小的煩惱成為了主要的煩惱,在這個老闆的爭奪中你必須跳開按鈕而被開除。 起初這場戰鬥使我感到沮喪,因為我還沒有解決難題,但是一旦我做了,我發現在戰鬥的最後部分,我需要盡快按下按鈕,每增加一秒,都會增加一次令人沮喪的機會元素在戰鬥中。

我花了一個小時未能擊敗那位老闆。 然後我把比賽放開了,第二天又回來刷新,並在第一次嘗試中勝出。 雖然我沒有感受到勝利的衝擊,只是緩解一切而已。

隨著遊戲的輝煌發展,我的不滿情緒逐漸消退,直到再次出現一個困難的部分(在避開電流的同時向上浮動)由鬆散的控制措施困難得多,這些控制措施違背了挑戰的嚴格性。

經過近一個小時後,我發現如果我切換到我的輕量級Pro控制器 ,這將會不那麼累人; 這並不像我真正需要的遊戲手柄,它除了顯示一張僅有的非常有用的地圖外什麼也不做。 事實證明,這場比賽並沒有為我提供這種選擇。 我弄清楚,我對模擬棒的默認使用是一個錯誤; 你真的需要使用d-pad。

我確信有人在第一次嘗試時就擺脫了這個挑戰 - 關於視頻遊戲的奇怪之處對我來說可能會非常容易,因為對於那些隨後在我輕鬆通過的東西上躊躇不前的人來說,這很容易。 當然,那些讓我玩過YouTube遊戲的人,我曾經測量過我在比賽中的表現有多少,比我做的要少得多。

第二天,我仍然無法通過,並決定完全停止播放,幾天后,當我的女朋友接管我的電腦時,只改變了我的想法,除此之外,我沒有別的事可做,只是玩更多。 我終於做到了,然後幾乎立即打了另一場殘酷的上司戰。 當我終於擊敗了這個 ,經過多次嘗試後,我想,也許我會設法完成這件事。

我沒有。 在這一點上,我了解到,在整個遊戲中散落的難以找到和達成的收藏品不是可選的附加物。 這讓我覺得這是一個便宜的伎倆,我拒絕了遊戲的要求,我苦苦地回溯到找到他們。 最後,非常接近結束,我放棄了。

判決:輝煌和加重

儘管我對遊戲的有時無理難度感到沮喪,但大部分時間我都喜歡它,並且我從不停止欣賞其設計的輝煌。 我結束了六個小時的純粹樂趣,另外還有三個小時的樂趣與白熱的狂怒混合在一起。 雖然我對這個比例並不感到激動,但那些擁有更強大的平台技能或比我更為自卑的人可能想要追捕開發者而不是衝出來,而是感謝他們完成了一份工作。

Rain Games 開發和發布
類型 :拼圖平台遊戲
適合年齡 :全部
平台 :Wii U
發布日期 :2014年9月11日