為什麼被誤導的批評者對“天空之劍”

無論如何,與這些人有什麼關係?

塞爾達傳說:天空之劍”傳說中最棒的一款遊戲,這是一款精彩絕倫的富有想像力的遊戲,其使用手勢遊戲比其他任何遊戲都更勝一籌。 然而,有些人已經厭倦了上市,有時會以極其細節的方式,以及他們感覺遊戲癱瘓的方式。 為什麼會有人寫一篇文章,如七種方式塞爾達傳說:天空之劍讓我瘋狂或10個愚蠢的事情與塞爾達傳說非常錯誤:天空之劍或五種天空之劍出錯了? 為什麼有投訴如此荒謬? 我要告訴你為什麼。

07年1月

它並不完全是他們最喜歡的塞爾達遊戲所做的

等等,林氏騎著一隻鳥,而不是一匹馬? 伊克! 我無法玩這個遊戲! 任天堂

他們為什麼討厭 :許多批評歸結為“它沒有我在其他遊戲中喜歡的那種東西”。在沒有馬匹Epona的情況下對物體進行了劃分,儘管它在其他塞爾達遊戲中也沒有。 其中兩位作家抱怨運動控制,堅稱如果沒有他們,遊戲會更好。 也有人抱怨遊戲的基本結構,這與該系列中以前的遊戲有所不同,因此根據定義,它更糟。

為什麼他們錯了 :我不相信任天堂的目標是一遍又一遍地製作同一款遊戲。 塞爾達遊戲的部分吸引力一直是他們從一個非常具體的構想中探索新想法的方式。 要抱怨這個塞爾達遊戲並不像其他所有塞爾達遊戲,都是從根本上誤解了塞爾達遊戲的本質。

抱怨變化的問題在於,這些人或者其他人會在幾場比賽中指向Skyward Sword,並且抱怨說新遊戲不會從這個角度去做他們喜歡的事情。

07年2月

它確實是所有其他的塞爾達遊戲所做的

任天堂

他們為什麼討厭 :當投訴人因為改變遊戲而憤怒時,他們也為了不改變而憤怒。 Kotaku抱怨遊戲開始的速度有多慢,儘管a)所有的塞爾達遊戲開始緩慢,b) Skyward Sword比其他許多遊戲開始更加輕快。

為什麼他們錯了 :我並不是說每一個系列的傳統都值得堅持,我只是指出,如果你用一個你想要保留的東西和你想要刪除的東西的購物清單進行遊戲,你正在為自己失望。 而且,根本的缺陷與你不同意的設計選擇之間是有區別的。

03年7月

他們在比賽中很糟糕

什麼? 我必須移動我的手臂才能揮動一把劍? 為什麼我不能只按一個按鈕? 任天堂

他們為什麼討厭 :一些批評者抱怨說,Wind Waker獨特的控制方案很難使用,他們選擇了他們覺得困難的特定領域。

他們為什麼是錯的 :我不是一個非常熟練的玩家,但批評者一直在努力的一些事情給我沒有任何問題。 一個你不能處理的遊戲控制系統不會自動成為一個應該拋棄的不好的遊戲控制系統。

04年7月

他們很容易生氣

他們為什麼討厭 :有時這些文章表現出一種對最小的事物持懷疑態度的痴迷。 Kotaku繼續講述耐力計的外觀,好像它等同於阻擋大峽谷景色的閃爍的霓虹燈,並且花費大量的時間討論視角與他的理想的略有不同。 許多批評者都對抗掠奪行為感到憤怒,Warpedzone莫名其妙地抱怨說它們都很煩人,因為它讓遊戲變得過於簡單,並且因為它讓事情變得不夠簡單。 他們似乎都討厭Fi,這個奇怪的電腦夥伴,

為什麼他們錯了 :我們都可以看到我們希望改進遊戲的地方,但這些細節與遊戲的整體質量無關。 就我個人而言,我喜歡Fi,而瀏覽是你可以主要忽略的東西,即使有些作者似乎沒有意識到這一點。

07年05月

他們正在拖動頁面瀏覽量

他們為什麼討厭 :為互聯網寫作就是說服人們訪問您的網站,批評某些內容通常會產生更多的流量,而不是讚美它。 谷歌“五天天劍不合格”,你會發現它已被其他幾十個網站鏈接。

為什麼他們是錯的 :看,我明白頁面瀏覽的必要性,與鏈接的美麗和憤怒的交通駕駛評論的力量。 本文辯護遊戲將獲得任何攻擊文章的頁面瀏覽量的一小部分。 對我來說,搗毀一個遊戲的頁面瀏覽量似乎是錯誤的,但我想這只是我。

06年7月

他們有一個觀點

我敢肯定,找到能夠為我大聲朗讀這一行的人並不難。 任天堂

他們為什麼討厭 :雖然我不同意大多數批評者的觀點,但我會說,我同意Skyward Sword在配音方面會更好。 我不應該按下A按鈕一百萬次來閱讀人們所說的話。 至少我應該能夠設置文本速度,這樣我就不必為每個句子按住A按鈕來使其快速展開。

為什麼他們仍然是錯的 :你知道其他的遊戲是真的嗎? 迪士尼史詩米奇,Okami ,以及數十個,也許數百個其他人。 文字形式的對話在電子遊戲中似乎是不可治癒的瘟疫。 我懷疑大多數設計師,比如任天堂,都覺得,這就是我們一直做的,我們的父親和我們的父親,以及他們的父親,但他們只是愚蠢的。

但你知道嗎? 如果他們確實在Skyward Sword中有聲音表演,我保證你會有幾篇抱怨遊戲的文章,並說他們真的很擔心增加配音。 因為,這是Skyward Sword上這些攻擊存在的最後一個最重要的原因

07年7月

人們喜歡抱怨,而且沒有什麼事情夠好

“Nuff說。