樂高星球大戰:原力覺醒PS4評論

我玩過部分或全部為PS3和PS4發布的每一款LEGO遊戲 。 我仍然記得第一場比賽帶來的快樂,這個標題讓我們在星球大戰中的不滿變成了一種懷舊,快樂的驚險之旅。 那第一場比賽,以及緊隨喬治盧卡斯最初的“聖三部曲”改編的那場比賽,依然依然存在。 他們非常有趣和有趣。 多年以後,樂高已經成為一個行業,每年發布多款遊戲,通常夏季一種,秋季一種,冬季一種。 多年來,樂高一直將熱門娛樂特許經營轉變為玩具樂趣,包括樂高侏羅紀世界樂高哈利波特樂高魔戒等等。 上個月,他們重新回到了樂高星球大戰:原力覺醒開始的特許經營,但是回到最初的旅程使用了過去幾場比賽中開發的大量工具和遊戲機制,甚至引入了幾個新的。

樂高星球大戰:原力覺醒是擴展JJ艾布拉姆斯巨型大片體驗的一種無可否認的有趣方式,但感覺有點薄。 以前的樂高 星球大戰遊戲有完整的三部曲可供使用,但樂高的策劃人並不等待新三部曲完成,以利用它。 也許他們應該有。

按照你最喜歡的電影

關於樂高原力覺醒的一點可以說是它遵循了艾布拉姆斯電影的忠誠度。 過去基於特許經營的遊戲經常會跳過他們的原始資料,甚至從他們所在的電影世界開發自己的水平和世界。 原力覺醒擊中了電影中的每一個場景和角色,甚至將Endor之戰從絕地歸來開始作為序幕(更準確地說,作為這個已經很短的遊戲的補充)。 所以,你會得到像Poe一樣的混戰,像Rey一樣敏捷的體育運動,還有一些像Finn一樣的射手戰鬥。 只要能夠從TFA中重新製作關鍵場景以及來自該電影的精彩的英雄就足以滿足大多數粉絲的需求。

但是這對於樂高遊戲來說足夠了嗎?

事實是,樂高遊戲已經成為巨大的命中,部分原因是它們具有令人難以置信的深度和可重複性。 他們鼓勵孩子們一遍又一遍地玩水平來解鎖新角色,尋找新的秘密,並獲得所有那些難以找到的迷你套件。 他們還經常包括幾十個熟悉的人物(如樂高漫威的複仇者聯盟 ),並基於多部電影。 原力覺醒僅僅基於一部電影而受到阻礙,限制了開發者可以使用的資源,並通過一個角色將它們與特定的敘述聯繫起來。 短篇小說大約只有6個小時。 再說一次,完成這個故事通常只是嚴肅的樂高玩家玩遊戲的第一階段,但隨便的玩家可能會因這個長度而感到沮喪。

有什麼新的嗎?

樂高星球大戰原力覺醒中的新機制混雜在一起。 我喜歡這樣的想法,即樂高遊戲的基礎 - 從成堆的樂高玩具構建東西 - 有一個新的轉折點,您可以選擇構建什麼,並且經常需要從同一堆構建兩個甚至三個東西。 這就是那種聰明的東西,讓你說,“為什麼他們沒有早點想到這個?”另一方面,這個遊戲的一部分是純粹的射手。 就像你必須掩護並射擊敵人一樣。 打電話給我過於保守,但樂高遊戲從來沒有涉及暴力,他們經常巧妙地從他們正在適應的電影中採取暴力行為,並使其變得俏皮。 從背後的第三人稱射擊角度拍攝突擊兵頭部並不是我曾經想過的,我會在樂高遊戲中做的事情,而且在系列的其他部分並沒有任何意義。

一個重磅炸彈事件

事實是,我懷疑新機制 - 建築的選擇 - 將在秋季進入樂高尺寸擴展領域,這將是我們所有人玩和喜愛的2016年樂高遊戲。 這意味著,在三部曲完成之前,部分可以通過衝出來實現, 樂高星球大戰“原力覺醒”就像是一個“次要的”樂高遊戲,即使它是從一部“主要”電影開始生活。

免責聲明:出版商提供了這個遊戲的審查副本。

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