排名前5的守望先鋒地圖!

十五個守望先鋒地圖中哪五個最好? 讓我們找出來!

在“ 守望先鋒”出局的那一刻 ,已經發布了15張地圖(不包括這15張地圖的事件地圖和事件變體)。 有五種主要類型的地圖可供挑選,遊戲具有多樣性。 五種主要的地圖類型是“突擊”,“護送”,“混合”,“控制”和“競技場”。

每個玩家和角色都可以以多種方式利用每個地圖的各個點。 如果你的角色能夠飛行,擒抱或者傳送,你將能夠達到新的高度和新的地點來利用你角色的潛能。 如果你的角色不能,你將能夠與你的同伴“地面”部隊一起移動,並以直接的方式達到你的目標。 然而,即使你堅持到底,這並不意味著沒有“後門”。 許多地方都隱藏在整個地圖中,可能不是通向對方球隊的明顯路線,因此,球隊中的每個人都有可能變得非常棒。

暴雪設計了每張地圖,每個角色的能力都考慮在內。 在創作過程中的這種想法已經允許許多遊戲改變和意想不到的戲劇發生,給玩家所有可能找到的可能性。 不用再做了,我們來炫耀前五名的守望先鋒地圖吧!

突擊 - 花村

Overwatch!中的突襲地圖“花村”。 暴雪的邁克爾富爾頓

Hanamura是Overwatch在設計方面更加雄心勃勃的地圖之一。 它的設計基於日本,其藝術表現非常適合亞洲文化。

攻擊隊的球員必須從地圖的起點出發,並與敵方球隊獲得兩分。 對手隊伍必須阻止攻擊者進攻,並儘力阻止對方隊伍進展到最後。 一旦進攻隊得到兩分或者防守隊已經將進攻隊保持在關閉狀態,直到分配時間用完,比賽將結束,並且完成他們目標的各隊將贏。

花村地圖有許多值得注意的“後門”,供玩家在對陣對手時使用。 雖然這兩個入口中的絕大多數都可以清楚地看到這兩個隊伍 ,但他們仍然可以進入或者進入雙方。 其中一個入口的好例子可以在生成點和第一個目標之間的牆上找到。 如果你仰望牆壁,你會發現三個“洞”。 每個洞都有一個可供站立的平台,玩家可以很快利用它們進行攻擊,隱藏或跳躍而不會被注意到(如果任何一支對手球隊正在視線看地面)。

這張地圖的另一種設計方式是讓攻擊隊“潛入”衛隊的基地。 雖然攻防隊可以利用多個進入點來阻止或進步,但攻擊隊仍然在進入期待防守隊員的房間。 這種設置會造成很多損失,主要是幫助防守隊伍在死後快速重置角色。

花村協助衛冕隊和進攻隊的能力給雙方造成了很大的壓力。 由於許多角色可以穿越意想不到的地形和障礙物,所以有很多捷徑可以到達您想要的目的地。 一個例子就是在第一個點被捕穫後直接定位。 與你等待下面的死亡之間的巨大差距是分隔你和20秒的捷徑。 如果你選擇的角色可以跳躍,你和你的團隊可能會大大受益。 然而,由於這個捷徑是眾所周知的,許多反對的敵人都意識到這個位置,並會一直確保沒有人利用它來攻擊他們的觀點。 這種跳躍也可以通過另一種方式跳躍,因為防守球隊很容易回到第一點,迅速回到場上。

護送 - 觀察點:直布羅陀

守望先鋒的“觀察點:直布羅陀”護送地圖。 暴雪的邁克爾富爾頓

觀察點:直布羅陀在“ 守望先鋒 ”最有趣的護送地圖列表中很容易找到。 基於歐洲的伊比利亞半島,地圖位於似乎是山的海岸附近,但實際上是一個巨大的整體岩石。

地圖的目標是讓攻擊隊從頭到尾護送有效載荷。 防守隊的目標是盡可能地阻止隊伍進步有效載荷。 進攻隊伍越遠離其目標,對防守隊伍越有利。

要使有效載荷移動,攻擊者必須站在有效載荷附近或站上。 這使攻擊者的進步感覺緩慢,並使防守隊員站穩腳跟。 在觀察點:直布羅陀,許多攻擊者將在有效載荷之前行動,試圖清除一條路徑並分散防禦隊伍走過它們並前往有效載荷。 進攻隊和衛冕隊之間的距離越遠,攻擊隊可以移動他們的有效載荷的速度就越快。

觀察點:直布羅陀的地圖設置可以讓兩個隊都處於優勢地位,具體取決於他們的設置。 捍衛Bastion等地面部隊可以進入地圖中通常會連續快速消耗時間的區域,從而實現意想不到的戰略。 攻擊部隊也可以採取這些相同的路線,並潛入防守隊伍,清理道路。

觀察點:直布羅陀的直截了當的護航地圖與你的對手面對面的戰斗在整個比賽期間顯得非常激烈。

混合 - 國王的行

“國王的行”是在守望先鋒!中的許多混合地圖之一。 邁克爾富爾頓,Blizard

想像一張地圖,您可以將突擊地圖和護送地圖的概念結合起來。 現在從頭到尾描繪純粹的瘋狂。 King's Row總部位於英格蘭,提供多樣化的城市景觀,玩家可以通過多種方式穿越和解決目標。

在許多地區都讚揚身高和飛行能力的同時,國王街提供了新的機會來對敵人發動空襲。 最重要的是,攻擊球隊必須首先抓住客觀的一面,在防守球隊可以設置的許多領域都做好準備,並為意外戰鬥做好準備。 一旦攻城隊闖入城市後,就像花村一樣,攻城隊被送入封閉的戰爭區。

即使這樣,攻擊隊和衛冕隊都可以擁有優勢,可以在對方球隊試圖使用的房間和人行道上跳躍。 這些優勢可以完全改變遊戲規則,這使得任何一支球隊都難以在連續的衝擊之後回歸。

King's Row能夠讓玩家始終保持自己的腳趾,這使得他們擁有非常激烈的體驗,並且即使在遊戲發布後,他們仍然會讓玩家處於他們的座位邊緣。

控制 - 麗江塔

控製圖中找到的控制點為“麗江塔”。 暴雪的邁克爾富爾頓

沒有其他的地圖類型比控制類型的地圖更令人感到壓力,該地圖位於中國的國家。 隨著各個環節的不同,麗江大廈隨著每一輪的進展而變得越來越激烈。

麗江塔的大部分強度都來自三個地點,這些地點都包含在它的武器庫中。 每張地圖都有多個進入控制點的點,並且可以提供精彩的遊戲體驗。 其中兩個地圖的控制點位於外面,而一個地圖幾乎完全位於內部。

所有的地圖都有多個入口,玩家可以利用這些入口進入控制點,為球隊負責並運行比賽。 這些入口以窗戶,大門,下落等形式出現。 一個經過深思熟慮的舉動可能會在理論上(並在實踐中)殺死每個正在爭奪或控制該點的對手。

為了贏得控制地圖匹配,玩家必須在敵人隊伍中分配一定的時間。 反對的隊伍可能會爭奪這一點,導致球隊控制該點,以避免獲勝,直到球隊所有參加比賽的成員被移除或遇害。 這使得這種地圖類型非常有壓力。 在“ 守望先鋒”永生不再重要。

麗江大廈做得非常出色,可以讓玩家快速進入各個控制點,並與對方隊伍保持一致的面對面戰鬥。

競技場 - 生態:南極洲

守望先鋒的“Ecopoint:南極洲”地圖! 暴雪的邁克爾富爾頓

我們名單上的最後一張地圖是Ecopoint:Antarctica。 雖然地圖已被用於各種原因和類型的遊戲,但它一直被稱為“競技場”地圖。 地圖包含許多房間,每個玩家和個人都可以進入。 如果玩家覺得需要,玩家甚至可以進入對方球隊的產卵室。

這張地圖在玩家將在淘汰賽風格比賽中面對面的比賽中發揮作用,將球員逐一擊倒,直到對方球隊沒有活著的球員。 這種體驗讓玩家在選擇角色之前進行思考,因為你的死亡可能是你的團隊失敗的原因。

許多人發現真正愛的另一個特點是Ecopoint:Antarctica沒有健康背包。 由於沒有健康包,治療師和支持角色成為幾乎必要的選擇來利用。 不包括健康包的這個附加功能讓玩家非常清楚他們的角色選擇和攻擊其他玩家的方法。

雖然許多人通常會“跑步和槍戰”,但出於充分的理由,玩家通常在這張地圖上會有一種膽怯的進攻形式。 許多房間擁有多個入口,外露的地板或天花板,開放的牆壁或缺乏隱藏空間,因此玩家在進入攻擊時會感到有意識和易受攻擊。

生態點:南極洲為Overwatch的地圖和娛樂提供了多樣性。

結論是

在圍繞對抗球隊進行戰鬥的遊戲中,玩家通常處於地圖的擺佈之中。 如果地圖創建的設計不好或者讓玩家無法做出快速決策,玩家會發現自己一次又一次地被地圖本身或敵人發現。 暴雪已經證明了他們在創造視頻遊戲世界中的主導地位,這些遊戲世界感覺活躍,沉浸感,並且對玩家感覺直觀,他們在守望先鋒的工作也不例外。