您應該避免使用Samsung Gear VR的5個理由

三星在Gear VR上大放光彩。

Gear VR最長時間是旗艦級移動虛擬現實解決方案 。 目前,它仍然是虛擬現實中具有吸引人的內容和消費者可訪問的最佳組合。 但隨著新的移動虛擬現實解決方案的出現,隨著控制台和桌面上消費者虛擬現實的增加,這一趨勢將發生改變。 Galaxy Note 7經歷了兩次召回,並可能永遠從商店貨架上移除,這會產生一個有趣的副作用:它可能對移動虛擬現實產生的影響。 這些都是虛擬現實的早期動盪,新的耳機被宣布,早期的創作者們在商店中討論他們的體驗。 以下是為什麼Gear VR不會成為您需要了解的移動VR未來的五大原因:

05年1月

三星的聲譽一定會受到重創

Chesnot / Contributor / Getty Images

Gear VR的事情是,雖然它是一個與Oculus合作創建的平台,而Oculus是虛擬現實中的第一批主要公司之一,但缺點是它需要使用旗艦產品Samsung Galaxy設備才能使用它。 因此,高端移動VR已經在三星的命運中生存或死亡,他們如何專門推銷他們的手機和Gear VR。 現在,三星遇到手機問題是Gear VR未來的一個嚴重問題。 如果人們不想購買三星手機,他們將無法進入Gear VR。

三星已經在Note 7醜聞背後降低了收入預測。 由於這一點,消費者信心肯定會受到侵蝕。 Oculus和三星可能不得不對他們將來如何處理Gear VR做出一些重大改變。 很可能,將Gear VR開放給非三星用戶可能符合他們的雙方利益,儘管這顯然消除了三星的鎖定功能。 無論如何,這在短期內會對Gear VR產生很大的傷害。

05年05月

Daydream VR將切入Gear VR的市場份額

第一款支持谷歌Daydream虛擬現實係統的耳機。 谷歌

谷歌已經通過Cardboard調動了大眾市場的虛擬現實 ,但Daydream View是一個巨大的進步,它將成為三星和Gear VR的另一個問題。 三星製造了一些最受歡迎的Android手機,但Gear VR與三星聯繫在一起意味著,如果您購買Android手機,如果您不購買三星 - 也不是他們的優質Galaxy系列手機之一 - 您一直鎖定了他們的高級VR體驗。 白日夢需要一段時間才能趕上,但承諾是在一兩年內,許多新手機可以支持這一點。 不需要獨立的市場,但VR應用可以在Google Play上傳播。 可能的話,遊戲可以支持Daydream和Gear在一個單一的二進製文件,這是Steam VR遊戲可以支持多種耳機的方式。 它有可能成為所有虛擬現實選項中消費者最友好的選項。

對於三星和Oculus來說,令人不安的是,人們對VR手機感興趣並不需要購買三星,但未被鎖定到未來游戲平台的想法必須吸引用戶。 結合那些對Gear VR感興趣的任何對移動或其他入門級虛擬現實感興趣的人,Daydream有一個真正的攻擊向量來奪走Gear VR的市場份額。

這並不意味著Cardboard不會很重要

05年3月

Oculus可能與開發人員有著rock relationship的關係

Palulus Luckey,Oculus創始人。 Ramin Talaie / Getty Images

VR開發人員Joshua Farkas表示,關於如何運行Gear VR上的Oculus存儲設備存在一些問題 - Oculus可能是優先考慮的合作夥伴,並以某些應用程序為特色,同時忽略其他應用程序。 當然,這裡描述了很多(如果不是全部的話),如果開發者做得好或者不好,那些特色將扮演重要角色。 但區別在於App Store,Google Play,Steam和遊戲機市場:這些市場都是成熟的市場。 用戶去那裡,開發商不得不對商店進行適應性調整。

但是,虛擬現實如此年輕,現在如果開發人員不想在特定的商店或平台上工作,那麼他們就有選擇,因為沒有虛擬現實解決方案變得標準化。 我已經和那些在不同平台上保持開放思維的VR開發人員進行了交流。 沒有人想要陷入失敗的解決方案。 同樣,Palmer Luckey的政治捐款導致一些社會進步的開發者聲稱放棄Oculus。 而且,我們仍然處於虛擬現實的形成時代。 任何阻止內容創作者的東西都不好。 如果他們不想為該平台製作內容,則應考慮是否要購買該平台。

04年05月

用戶需要購買虛擬現實內容

Gear VR的魔杖截圖。 NUX Studios

Farkas所關注的另一個問題是,移動用戶現在不一定花錢購買虛擬現實。 這與整個移動遊戲直接相似,免費遊戲的遊戲性能明顯優於付費遊戲。 恐懼的是,移動虛擬現實也可能面臨同樣的分歧。 部分原因可能是因為這些設備是人們的手機,並且他們不想將它們用於非電話目的太久。 當然,軟件可以緩解這些顧慮 - 使其更容易回复消息和通知,而在虛擬現實中則會對此有所幫助。 但考慮到定制等方面在虛擬現實中的效果並不理想,並且為應用內購買提供安全支付可能會產生更多的摩擦,如果人們不預先支付移動虛擬現實,則這是一個重要問題。

如果您購買了Gear VR或Daydream耳機,那麼它將會值得您支持應用程序和遊戲,因為開發人員通常專注於移動虛擬現實而冒險。

05年05月

移動虛擬現實可能距離理想幾年

探險時間:Gear VR的魔力男子頭腦遊戲。 卡通網絡

這是與虛擬現實和開發人員的等式的反面。 雖然開發人員可以使用虛擬現實技術開放其他平台,但手機並不是圍繞虛擬現實進行的熱門對話的一部分 Oculus宣布新控制器似乎引起了更多的關注,因為在谷歌現有Cardboard工作的背景下,宣布推出新平台後,未來幾年可能會有數百萬Android用戶使用Daydream。

但這不僅僅是經濟考慮。 還有硬件方面的考慮,雖然手機可以為Gear VR,Daydream或Cardboard體驗提供動力,但Oculus Rift的PC規格非常高。 PlayStation VR使用現成的PlayStation 4,但是一個新的更強大的系統也在開發中,特別是VR。 實際情況是,手機在VR功率方面要趕上現代化系統還有很長的路要走。

移動設備可能需要幾年的時間才能達到開發人員對其虛擬現實應用程序所期望的功率水平。 與此同時,如果控制台和桌面平台上的收入和功能的機會都更大,那麼開發人員可能會忽略移動虛擬現實而犯下一個致命錯誤。 虛擬現實並不能保證成功 - 或者需要早期採用者來渡過難關。