回顧Xbox的Doom

Bethesda和id Software的2016 Doom重啟是時光倒流的時代,遊戲玩法非常快速和激烈,地圖非常複雜,殺戮是血腥和殘酷的,而你需要的唯一故事是“有惡魔,去殺死他們”。通常情況下,老學校的重新啟動嘗試將親愛的舊概念變成現代,改變他們的核心,忘記為什麼人們首先喜歡他們。 另一方面,這種新的厄運卻在其舊式的遊戲設計核心中有所體現,並且從未失去想要的東西。 Doom 2016看起來像是一款當代遊戲,但是它的表現就像1993年一樣,這是Xbox One射手粉絲不應錯過的一件非常非常好的事情。

遊戲細節

Doom 2016(只是Doom,從這裡開始)展示了原先綠色裝甲的Doom Guy的回歸,他在前幾場比賽中的事件將他困在那里後從地獄中恢復過來。 他在火星上醒來,發現地獄惡魔再次入侵,所以他穿上盔甲,找到武器,然後殺死。 老實說,這個故事實際上並不重要,而Doom Guy本人在過場動畫中反复搗毀顯示器並切斷通信,因為他並不在意發生了什麼,所以你也不應該這樣做。 有惡魔殺人,去做吧。 這是故事。

Doom中的這場運動是通過直觀的拍攝和一些最近10多年來任何第一人稱射擊遊戲的最佳地圖設計的老派。 關卡有多條路徑可供選擇,需要你像過去一樣尋找關鍵卡牌,並且絕對包含秘密。 在我花了大約8個小時完成遊戲的第一次,我只發現了15%的秘密。 厄運的關卡設計尤其令人印象深刻,因為儘管纏繞並提供了很多路徑,但我從未真正迷失過。 這個遊戲非常巧妙地運用燈光將你的注意力吸引到關鍵路徑上,或者使用經過驗證的真正“敵人在這裡,這意味著我走正確的道路”哲學,所以你總是知道去哪裡。 誠然,如果你嚴格按照關鍵路線行事,你會錯過很多秘密,但你永遠不會失去這是老式Doom遊戲的一個問題。

這裡的遊戲是一些最令人滿意的遊戲,主要是因為他們保持簡單。 你可以發射你的重機槍,超級霰彈槍,或者等離子步槍或者其他一些武器,並且敵人會被一團大塊雲霧吹走。 像Imp,Pinky,Cacodemons,幽靈,地獄騎士等所有經典厄運敵人都出席了,所有新設計都很棒。 遊戲玩法,當然,更強大的敵人需要更多的鏡頭才能擊倒,所以你必須進行循環掃描並使用水平幾何圖形進行防禦,以便將其取出。 這都是如此美味的老派。 在這裡,老實人對老闆的戰鬥甚至是誠實的,遊戲的最終老闆是我們永遠打過的最完美的經典老闆(他們既便宜又困難,但很酷)。

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Doom的確增加了一些現代風格,但它們並不妨礙。 武器有備用火力選擇並且可升級,這些升級大多隱藏在關卡中作為秘密。 你的護甲也可以通過升級你從其他陣亡士兵身上獲得的升級點來升級,從而為你提供更多的健康和彈藥。 我非常喜歡的一種現代風格是,大多數武器,一旦找到它們,就可以通過持有右保險槓的武器輪來使用。 某些武器,如電鋸和BFG超武器,可以通過X和Y按鈕分別立即進入。 這些武器具有非常特定的用途,並且可以快速訪問它們是非常棒的。 我也非常喜歡榮耀擊殺系統,在這個系統中,你可以錯開敵人,然後用一個殘酷的執行動作跑起來並完成它們。 這些榮耀的殺戮不僅看起來很酷,而且當你做它們時,它們也會補充你的健康和彈藥,所以它們是遊戲玩法的重要組成部分。

我唯一的抱怨就是它最終失去了動力。 在遊戲過程中,你會在探索科學設施火星和跑過地獄之間來回走動,但最終遊戲會變成一連串的戰斗場地,你可以與敵人戰鬥。 你進入一個房間,門鎖住了,然後你在房間周圍產卵後,接下來的10分鐘戰鬥波浪就會消失。 敵人總是以同樣的順序產卵,所以你們為了戰鬥而鬥爭並戰鬥,直到最後到達最大的壞點,在這一點上,前進的道路開啟。 就像真正的戰鬥一樣令人愉快,重複的戰斗室最終會變老。

毀滅戰士的一個重要特點是你可以隨意返回並重新執行以前的任務,並且所有的武器和升級都可以繼續進行。 這樣你就可以從第一級開始使用殘局武器,例如,這太棒了。 就像我說的,有很多隱藏的秘密和升級可用,所以回去和重新玩早期的任務是非常愉快的。 這項運動首次需要大約8-10個小時,而不需要太多的探索,而回過頭來發現所有的秘密將會增加幾個小時。

當您完成活動時,您可以跳入Doom的SnapMap編輯器並創建自己的關卡。 SnapMap與大多數地圖編輯器有點不同,因為它可以讓你使用大型的預製房間,而不是從頭開始製作所有的東西。 然後,您可以添加敵人,物品,武器,爆炸桶等等,以創建自己的戰役級別。 雖然該活動本身只有單人遊戲,SnapMap級別可以與多達4人合作。 SnapMap易於使用,只需很少的工作就可以產生真正令人印象深刻的結果。 你可以分享你的地圖並下載其他玩家,所以總會有大量的內容可用。

您還可以通過SnapMap製作多人死亡競賽地圖,但競技多人遊戲是這個新Doom中少數幾個失誤之一。 無論出於何種原因,儘管運動速度如此之快,瘋狂且有趣,但多人遊戲真的很慢,而且有點無聊。 被認為是過時的競選太過無聊,太簡單,無法吸引現代在線射手粉絲。 這裡的多人遊戲完全可以忘記。 好的東西,包裝的其餘部分不止彌補它。

從視覺上來說,Doom總體上是一款好看的遊戲。 紅色/棕色/灰色色調(畢竟是火星和地獄)沒有真正的啟發,但室內區域非常詳細,敵人的設計非常棒。 榮耀殺敵獲得超級特寫視角,可以看到你的角色撕裂並撕裂惡魔,他們看起來非常棒。 值得注意的是,與Doom 3不同的是,這款新Doom並不是充滿了黑暗領域和惱人的手電筒管理。 事實上,這裡根本沒有手電機制。 我想,這次惡魔支付了輕賬單。 然而,必須解決的其他問題是遊戲的表現實際上並不均衡。 成幀器頻繁地從承諾的60FPS下降,但我也經常在再次進行之前一次停止遊戲幾秒鐘(裝載,也許?)。

聲音也有點不平衡。 配樂由重型工業金屬音樂組成,這些音樂與用暴虐的超暴力殺死地獄惡魔一樣完美。 對敵人和環境的聲音效果(密切關注秘密房間開放時的舊派厄運門聲音效果)也很棒。 但是,武器的聲音效果有點令人失望,因為它們非常柔和,並且不像應有的那樣響亮和誇張。

Doom 2016與幾乎所有 第一人稱射擊遊戲玩家在過去的20年中都成為對立面 。 它沒有充滿沉浸式的過場動畫,平淡的戰鬥或直線水平設計。 這是快節奏,血腥,暴力,充滿秘密,有偉大的地圖設計,偉大的敵人,和一個真正令人驚嘆的配樂。 就像Shadow WarriorWolfenstein:The New Order一樣 ,Doom也是一個老派,經典的遊戲設計今天推出,而且非常棒。 如果你喜歡老的厄運遊戲,你會喜歡這個新的厄運。 如果你只是厭倦了一次又一次的舊FPS運動,你會愛上末日。 如果你只是想玩有史以來最金屬的遊戲,你一定會喜歡Doom。 我們強烈推薦它。