來自邊疆與生活的故事很奇怪

年度最著名的情節性遊戲的最後章節

我們是否完全接受了情景遊戲的概念? 儘管Telltale Games繼續成為現代遊戲中最具前瞻性和重要影響力的工作室之一,但任何人都在追隨他們的腳步? 他們可以嗎?

當Square-Enix宣布“殺手”會半插曲,在特定的日期發布遊戲的部分內容,並在未來幾週內推出章節時,人們失去了想法,遊戲從本季度推遲。 塞拉利昂的“國王的任務”有一個很受歡迎的第一章,但現在我們急切地等待第二個看看它是否有效。 然後是Square-Enix和Dontnod的“生活是奇怪的”,這是一個獨特的冒險,有一些顯著的高點,但結束於剛剛發布的最後一章令人失望的低點。

與此同時,Telltale繼續推進,發布了“Minecraft:故事模式”(可能是他們的第一次失誤),同時本月關閉了“ 邊境傳說 ”和下個月的“權力遊戲”。

“Tales”在2015年的年度最佳對話中的談話中尤其如此,特別是在最後一章與Telltale有史以來最好的劇集(包括“行屍走肉”中的最佳劇集)之後,仍然是他們的旗艦系列中的很多方法)。 我對下個月的“權力的遊戲”的結論寄予厚望。 雖然“邊疆傳說”已經以一種讓我覺得很難超越的方式結束了。

為什麼“旅行者的穹頂”是“邊疆傳說”的第五部也是最後一章,如此有效? 規模。 這個系列的作者們找到了一種方法,將人類(和機器人)的故事與其核心內容相結合,以一種回憶“指環王:王者歸來”最後一章的方式(和這個事情有盡可能多的結局,儘管它們都令人滿意)。

雖然我的“故事”體驗與你的不同 - 這是一個Telltale遊戲的鉤子 - 大多數人最終會在相同的一般敘述中,一隊盟友不僅爭奪寶藏,而且爭奪對方。 許多關於“故事”的問題都得到了回答 - 他們首先把Fiona和Rhys俘虜為首要問題,什麼是金庫,什麼是Gortys的角色等等,但“旅行者”最引人注目的是它的情感影響。

有意想不到的英雄和令人驚訝的犧牲,在遊戲過程中所做出的選擇為指導。 這是非常棒的寫作,在2015年的任何一場比賽中都是最棒的寫作,並且它以如此美麗的音符結束,我不能等待這些人物回歸(我希望)不可避免的第二個賽季。

如果令人振奮的話是描述我在“邊疆傳說”結尾處的感受的恰當詞語,那麼相反,它描述了我的最後時刻是“生活是奇怪的”,這是一個真正奇怪的遊戲,我們一直在玩大部分遊戲如果你玩過其他四個章節,你會知道最後一個以懸崖墜落而結束,Max被綁架,Chloe被槍殺。

最後一章講述的是馬克斯被人質綁架並受到極大延伸的折磨,在這一點上你幾乎沒有任何控制權。 有很長的一段時間,你必須聽一個精神病患者,他們到現在為止還沒有真正扮演過很多角色,而你只有一些次要的選擇來指導對話。 這是令人沮喪的(並且有一些可怕的聲音工作可以啟動)。

選擇感覺它不僅從這個開場演出中被移除,而且從“生活是奇怪的”的大部分結尾被移除,這變得更加怪異和怪異,並且通常我感覺我只是在向前推進一個剪輯場景。 “生活是奇怪的”瞥見了輝煌 - 通常是在其最不具敘事性的角色時刻 - 但最終以顯示Telltale做對,而這場比賽沒有。 為了讓情節遊戲起作用,我們需要感受作者身份。 我們不僅需要觀看劇集,而且要寫下他們。