你不知道星狐的十大事實

01 10

NESGlider

Star Fox誕生於Argonaut Games為原本為NES代號為“NESGlider”而設計的遊戲,該遊戲的靈感來源於他們之前為Atari ST和Starglider Amiga所開發的遊戲 。 在NES上首次向Nintendo展示遊戲,然後幾週後在SNES上展示遊戲之後,Argonaut的創始人Jez San告訴任天堂,這是沒有定制芯片組的最好的3D作品。 由於他們迄今為止的工作給人留下深刻的印象,任天堂放棄了前進的步伐,結果是SuperFX芯片,Star Fox成為第一款圍繞它設計的遊戲。

02之10

伏見稻荷大社

星之茂的宮本茂和江口克矢都負責主要的遊戲設計。 這些人物的起源是擬人化的動物,源於宮本沒有興趣與傳統的人類科幻故事做系列作品。 宮本選擇了一隻狐狸,因為它讓他想起了位於日本總部任天堂附近的神社伏見稻荷大社。 在伏見稻荷大社的大門口,有一隻狐狸,嘴裡放著一把鑰匙。 另外兩個角色,一個野雞和一個會成為Falco和Peppy的兔子,也受到日本民間傳說的啟發。

03之10

Starwing

在歐洲,由於發音與德國公司StarVOX相似,Star Fox被重新命名為Starwing。 後來的冠軍也將失去星際福克斯的名字,包括名為Lylat Wars的Star Fox 64。

04年10月

超級Starfox週末

作為遊戲營銷活動的一部分,任天堂發布了一款宣傳墨盒。 題為超級星際週末:官方比賽(Star Wing:歐洲官方比賽),它是美國和歐洲商場和遊戲店的競爭焦點。 它有三個級別的時間攻擊,一個縮短版本的角膜和小行星,以及專門為彈藥筒製作的獎勵級別。 比賽於1993年4月30日至5月2日舉行,獎品包括夾克,T恤和前往國際目的地的旅行。 比賽結束後,Nintendo Power的1994年“超級電源”產品目錄中提供了有限數量的墨盒。

10的10

星福克斯的成功

Star Fox是一次突破性的成功,在出版期間銷售了近300萬份。 任天堂對新IP的銷售潛力充滿信心,讓他們有了前所未有的170萬輛推車即可發布。 在1993年2月16日的日文發行前3天開始製作續集。

06年10月

星狐2

“星際之門2”旨在以各種方式向前發展。 將熟悉的在軌拍攝方面與新的3D所有動作序列混合在一起,這款遊戲與SNES上所見的任何東西都不同。 該遊戲旨在使用Super FX芯片的升級版本,並將其命名為Super FX 2.這使開發人員能夠集中精力消除困擾第一款遊戲的問題,如缺乏紋理和減速。 該遊戲最初也以多人遊戲為特色,但是該想法在以後被廢棄。

07的10

本來可以的。

主要的惡棍再次是安德羅斯,但這一次並沒有一個靜態的級別進展。 相反,有一個戰略地圖模式,你繪製了你的課程。 當你移動敵方單位時,這會給遊戲帶來一定程度的緊迫感。 你必須同時為Andross作戰,同時仍能保護Corneria免受導彈,大型艦船和戰鬥機的衝擊。 還有3個難度級別會根據您選擇的增加或減少您的目標。

08年10月

星狼

不幸的是,隨著即將發布的Ultra 64(後來被重新配置為Nintendo 64),Shigeru Miyamoto決定他希望在SNES的3D遊戲和N64的3D遊戲之間有一個乾淨的休息。 根據最後一次測試版ROM的洩露日期,該遊戲於1995年6月22日完成。該遊戲已被悄悄取消,其中許多創新成為了Star Fox 64的特色,其中包括所有範圍模式,星狼,多人模式和地面車輛。

09年10月

星際福克斯64

星際福克斯64(Lylat Wars in Europe)於1997年第3季度發布,備受好評。 這不是第一場比賽的直接續集。 相反,它是對原始星際福克斯的重新構想。 這是Nintendo 64第一款支持Rumble Pak的遊戲,並且原始打印包含了一個,從而形成了更獨特的任天堂64遊戲盒。

10 10

任天堂Power Star Fox推廣

為了推廣遊戲,Nintendo Power用戶收到了一個VHS磁帶,該磁帶廣告了該遊戲的幾個關鍵功能,例如隆隆巴克支持和聲音表演。 這些信息是以任天堂的主要競爭對手索尼和世嘉公司為背景,綁架任天堂員工並向他們索取信息。