什麼是最終幻想?

這款傳奇角色扮演遊戲的特許經營權適用於多種平台

最終幻想是一個角色扮演遊戲 (RPG)的特許經營,既有幻想又有科幻小說元素。 該專營權涵蓋十五個主要編號遊戲,無數副產品和附帶遊戲,動畫和實況電視節目以及電影。 最著名的衍生品之一,王國之心,甚至與迪士尼合作開發。

你需要按順序玩最終幻想遊戲嗎?

乍一看,擁有三十多年曆史的視頻遊戲系列似乎有太多的負擔可以直接投入。 雖然“最終幻想”特許經營確實有很長的歷史,但實際上只有極少數遊戲實際上以實際情節和角色為紐帶。 這意味著新玩家可以選擇幾乎所有的系列遊戲,玩它,不會錯過任何事情。

最終幻想專輯確實有一些直接的續集,如最終幻想X-2最終幻想XIII-2閃電回報:最終幻想XIII 。 在特許經營中的其他遊戲通過普通的主題,機制,怪物,生物和角色名稱非常鬆散地連接在一起。 例如,幾乎所有的最終幻想遊戲都有一個名為Cid的角色。

最終幻想遊戲中的常見元素,情節和主題

“最終幻想”遊戲在故事或角色方面沒有聯繫在一起,但它們的確具有許多功能,這些系列的粉絲可以從一個標題到另一個標題進行識別。 例如,晶體通常被表現為神秘的物體,這些物體固有地與地球的健康聯繫在一起,並在許多故事中顯著地突出。 水晶往往與地球,水,火和風等古典日本元素聯繫在一起,這也構成了許多最終幻想遊戲中魔法系統的核心。

飛艇是另一個常見元素,許多最終幻想遊戲都將它們作為交通工具或運營基地。 卡羅博是一種像馬一樣騎馬的巨型鳥,是許多遊戲中看到的另一種交通工具。 其他物品,如名為Excalibur和Masamune的劍,一次又一次地出現。

定義角色在戰鬥中使用的能力的職業或類別也可以在許多不同的最終幻想遊戲中看到。 白色法師專注於治療,黑色法師專注於造成傷害,而紅色法師在兩者中都有所涉獵。 猛龍躍入天空,從上方墜落在敵人身上,騎士和聖騎士與劍和盾作戰,等等。 一些遊戲的特色系統允許角色在作業之間自由切換,而其他遊戲則更加僵化。

在劇情方面,“最終幻想”遊戲經常圍繞一小群不太可能的英雄發現自己與一隻看似不可阻擋的力量作戰。 在很多情況下,誘餌和轉換也會發生,在遊戲結束時,英雄們將面臨另一種更強大的對手。

許多最終幻想遊戲中的其他常見元素包括失憶人物,為朋友犧牲自己或拯救世界的角色,世界末日事件,時間旅行以及蒸汽朋克或魔術技術。

最終幻想系列中的遊戲

大多數編號的最終幻想遊戲都是基於回合製的角色扮演遊戲。 玩家通常在三個不同的環境中控制冒險家或英雄的小型派對:地獄地圖,地下城和城鎮,以及戰鬥發生的抽象戰鬥環境。

當一個最終幻想遊戲包含一個地球世界地圖時,玩家會使用它在城鎮,地下城和其他地點之間移動。 該系列中的大多數遊戲都以隨機對戰為特色,敵人可以隨時在地圖或地下城中移動時為玩家帶來驚喜。 城鎮和其他類似的環境通常是安全的,並且玩家可以移動並與非玩家角色(NPC)交談以更多地了解故事或推進情節。

該系列的早期遊戲包含基本的回合製戰鬥。 在這些遊戲中,玩家為他們派對中的每個成員選擇一個動作,然後敵人有機會進行攻擊,循環重複。 這被替換為主動時間戰鬥(ATB)系統,其中與戰鬥中的角色執行動作啟動計時器。 當定時器耗盡時,角色能夠再次行動。 即使玩家訪問菜單,這些定時器也會不斷運行,這增加了戰鬥的緊迫感。

該系列中的其他遊戲的特點是更加主動的戰鬥,一些像最終幻想XIV一樣 ,根本沒有回合製。

最終幻想I

“最終幻想”我以一個關於四名光明戰士的偉大故事和他們拯救世界的追求開始了這一切。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1987(日本),1990(美國)
開發人員: Square
出版商: Square,Nintendo
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: Famicom, NES
也可用於: MSX2,WonderSwan顏色,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android,Windows Phone,任天堂3DS
最佳玩法: 最終幻想起源 (PlayStation)

最初的最終幻想遊戲引入了許多在特許經營中生存的主食。 當遊戲第一次打開時,玩家可以從六個總類中選擇並命名四個角色:戰鬥機,小偷,黑帶,紅色法師,白色法師和黑色法師。 這些課程在以後的遊戲中都會以某種形式再次出現。

玩家控制的角色被稱為光明戰士,他們出發去對付一個叫Garland的惡棍。 該系列的粉絲會看到這些名字一次又一次地彈出。

與該系列後期作品相比, Final Fantasy擁有非常基礎的回合製遊戲。 每個角色需要攻擊,使用魔法或使用物品,然後每個敵人輪流回合。

最初的Famicom和NES版本使用獨特的魔法系統,其中每個咒語具有有限的用途,如果不訪問旅館休息就不能補充。

這個系統保留在PlayStation上的最終幻想起源 ,這就是我們推薦的遊戲版本的原因。 在Game Boy Advance (GBA)上的靈魂黎明版本也是體驗這款遊戲歷史的好方法,但它使用了一個現代魔法系統,使遊戲變得更加容易。

最終幻想II

“最終幻想II”在第一款遊戲中進行了小幅改進,並首次實施了用於施放法術的魔法點系統。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1988(日本),2003(美國,作為最終幻想起源)
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: Famicom
也可用於: WonderSwan Color,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android
最佳玩法: 最終幻想II週年紀念版 (PSP)

第二個最終幻想遊戲在圖形和遊戲方面與第一個類似。 玩家的角色派對不再放在與敵人分開的盒子中,而且有用的信息,如HP(點)和magic point(魔法點)等清晰地呈現在屏幕底部的大框中。

戰鬥系統仍然嚴格基於回合製,但它被完善了。 引入了魔法點來限制法術的使用,後面的一行則保護角色免受一些敵人的攻擊。 這兩個功能在後續的遊戲中都能看到。

“最終幻想II”還首次出現了一個名為Cid的角色。 每一個隨後編號的最終幻想遊戲都有一個名字。

與第一款遊戲不同的是,日本的Famicom版本並未在美國發行NES版本。 事實上,直到2003年PlayStation版本終於上架為止,該遊戲才在美國上市。

今天體驗遊戲的最佳方式是PSP的最終幻想II週年紀念版 ,但是靈魂黎明的 GBA版本也是非常不錯的。

最終幻想III

最終幻想III是實施工作系統的系列中的第一個。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1990(日本),2006(美國,翻拍)
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲(僅限重拍)
初始平台: Famicom
也可用於:任天堂DS,iOS,安卓,PSP,Windows手機,Windows
最佳玩法: 最終幻想III (任天堂DS,PSP,手機,PC)

第三場“最終幻想”遊戲看到了很少的圖形改進,但它是系列中第一款實現工作系統的遊戲。

最終幻想III中的英雄們可以換工作,而不是像前兩場那樣擁有靜態類別。 這使得玩家可以通過自由和控制來定制自己的派對。

“最終幻想III”遵循了“最終幻想II”的最初形式從未在美國發布的趨勢。 該遊戲在2006年為Nintendo DS重新製作,並且該版本在全球發布。 在日本以外,這仍然是體驗遊戲的最佳方式。

最終幻想IV(美國最終幻想II)

“最終幻想IV”是該系列中第一款引入活動時間戰鬥系統的遊戲。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1991(日本,美國)
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲
初始平台: Super Famicom,Super NES
也可用於: PlayStation,WonderSwan顏色,Game Boy Advance,Nintendo DS,PSP,iOS,Windows
最佳玩法: 最終幻想IV:完整收藏 (PSP)

最終幻想系列中的第四款遊戲是第一款將在超級遊戲機和Super NES遊戲機上發布的遊戲。 這意味著它在以前的版本中看到了重要的圖形和聲音更新。 背景,角色精靈和其他圖形元素都進行了大修。

在遊戲方面, 最終幻想IV還實施了一種全新的回合製戰鬥。 這是該系列中第一款使用ATB系統的遊戲,每個角色都根據其速度進行輪換。

前一場比賽的工作系統沒有實施。 相反,每個角色都適合一個原型,如白色法師,黑色法師,龍騎兵等等。

最終幻想IV:After Years是這款遊戲的一個直接續集,後來發布了很多。

“最終幻想IV”是該系列的第二款遊戲,在美國發布,導致了一個奇怪和令人困惑的局面。 由於美國玩家對該系列的第二和第三款遊戲並不熟悉,因此美國版本的遊戲更名為最終幻想II

最終幻想V

最終幻想V包括一個非常靈活的工作系統。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1992(日本),1999(美國)
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲
初始平台: Super Famicom
也可用於: PlayStation,Game Boy Advance,iOS,Android,Windows
最佳玩法: 最終幻想V提前 (GBA)

Final Fantasy系列中的第五款遊戲進一步改進了圖形和聲音,並且還構建在最終幻想IV中引入的ATB系統上。 與定時器隱藏的那場比賽不同,“ 最終幻想V”引入了計時器條以顯示每個角色輪到什麼時候準備就緒。

“最終幻想V”還重新推出了一個與該系列第三款遊戲中的遊戲概念類似的工作系統。 該系統允許角色通過切換作業來學習新的能力。 在學習能力之後,即使在切換到不同的工作之後,該角色也可以使用它。

“最終幻想V”直到1999年才在美國發布,這在編號方面造成了更多混亂。 對於日本以外的玩家來說,GBA的最終幻想V高級版是體驗遊戲的最佳方式。

最終幻想VI(美國最終幻想III)

“最終幻想VI”是該系列的最後一款2D遊戲。

發行日期: 1994年
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:蒸汽朋克幻想
遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲
初始平台: Super Famicom,Super NES
也可用於: PlayStation,Game Boy Advance,Android,iOS,Windows
最佳玩法: 最終幻想III (SNES), 最終幻想VI預告 (GBA)

最終幻想VI是系列中的第三款也是最後一款遊戲,將在超級遊戲機和Super NES上發布。 它也標誌著該系列在任天堂硬件上的長期獨家存在的終結。

最終幻想VI的圖形和聲音都比之前的系列作品有所改善,但遊戲玩法與之前的遊戲類似。 ATB系統與最終幻想V中所見的系統非常類似。

上一場比賽的工作體系沒有重新審視。 相反,每個角色都適合一個粗略的原型,如小偷,工程師,忍者和賭徒,並且具有基於該原型的獨特能力。

角色也可以通過裝備被稱為魔術師的物品來學習魔法,並增加他們的力量。 這個魔術師的起源非常重視遊戲的故事。

最終幻想VI是該系列的第三款遊戲,在美國發布。 繼上一個命名方案後,它被發佈為最終幻想III

遊戲的後續版本,如優秀的GBA端口,重新編號後將其與日文版一致。

最終幻想VII

“最終幻想VII”將這一系列推向了第三方面,而第三方面卻充滿了尖刻的頭髮。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1997年
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:科幻幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: PlayStation
也可用於: Windows,iOS,Android,PlayStation 4
最佳玩法:最終幻想7(PS4)

Final Fantasy系列中的第七款遊戲是第一款出現在任天堂遊戲機以外的地方。 它最初是為基於光盤的索尼PlayStation發布的,該系列允許該系列從精靈到3D進行飛躍。

儘管平台和視覺風格發生了變化,但“ 最終幻想VII”使用了與前兩場比賽非常相似的ATB系統。 最大的變化是引入了限制突破,這是強大的攻擊被敵人的攻擊收取。

這個遊戲還引入了一個materia系統。 這個系統允許玩家將裝備物品插入裝備中,這會為穿戴該裝備的角色解鎖咒語和異能。

以前的系列作品將一些技術融入了主要的幻想元素,但“ 最終幻想VII”向科幻小說邁出了更為明顯的轉折。

“最終幻想VII”在全球所有地區都以同樣的名字發布,結束了美國版本與日文版本不同的混淆傳統。

最終幻想VIII

最終幻想VIII使用了一種完全不同的魔法系統。 屏幕截圖/ Square Enix

發行日期: 1999年
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:科幻幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: PlayStation
也可用於: Windows,PlayStation 3,PSP,Vita
最佳玩法: Final Fantasy VIII(Windows)

最終幻想VIII在前一場比賽中的腳步中,用沉重的科幻元素和3D圖形代替了精靈。

這場比賽中引入的最大變化是從魔獸爭霸II以來的系列標準中刪除了魔法值。 角色不是使用魔法點,而是使用“繪製”命令從遊戲世界的敵人和地點拉出魔法。

這些咒語可以儲存起來,用來增加角色的力量,或者在戰鬥中施放。

體驗“ 最終幻想VIII ”的最佳方式是Windows PC版,它具有改進的圖形和一些對魔術繪圖系統的調整。

最終幻想IX

“最終幻想IX”是對特許經營早期遊戲的一封情書。 Square Enix /截圖

發布日期: 2000
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲
初始平台: PlayStation
也可用於: iOS,Android,Windows,PlayStation 4
最佳玩法:最終幻想IX(Windows)

在兩部科幻小說後,“最終幻想IX”的口號是“水晶回歸”。 它包含了許多人物角色和情節元素,以吸引系列早期作品的粉絲。

戰鬥仍然與該系列早期的遊戲類似,與“ 最終幻想IV”中引入的相同類型的ATB系統相似。

就像系列中的最後幾個條目一樣,角色無法更改作業或類別。 然而,引入了一個新的系統,角色可以通過裝備裝備學習新技能。 可用的技能對每個角色都是有限的,這允許進行一些定制。

體驗“ 最終幻想IX ”的最佳方式是PC版本,它有一些改進的圖形。

最終幻想X

最終幻想X是該系列的第一部直接續集。 屏幕截圖/ Square Enix

發布日期: 2001
開發人員: Square
出版商: Square
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: PlayStation 2
也可用於: Windows
最佳玩法: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

“最終幻想X”是該系列中第一款出現在PS2上的遊戲,因此與之前的系列遊戲相比,它在圖形和聲音方面均有所提升。

這場比賽也標誌著“最終幻想IV”中引入的ATB系統的首次重大改變。 相反,它實施了條件回合製戰鬥(CTB)系統。 這個系統通過在每個玩家回合期間暫停戰鬥來放棄對時間敏感的本性,並且還包括時間線以顯示每個參與者在戰鬥中的轉向順序。

通過使用匆匆和緩慢的法術,玩家能夠控制戰鬥的流程。 玩家還可以在任何時候交換新黨員,即使在戰鬥中,儘管在任何時候只有三個人可以活躍。

這場比賽非常成功,Square發布了一個直接的續集, 最終幻想X-2 ,其中有一些相同的角色,但徹底改變了戰鬥系統。

今天體驗遊戲的最佳方式是PC上的Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ,該遊戲在一個包裝中提供了兩款遊戲。

最終幻想XI

最終幻想XI以新的多人遊戲方向進行了系列賽。 截圖/ YouTube / Square Enix

發布日期: 2002(日本),2004(美國)
開發人員: Square
出版商: Square,索尼電腦娛樂公司
類型:大型多人在線角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:多人遊戲
初始平台: PS2,Windows
也可用於: Xbox 360
最佳玩法:最終幻想XI:終極收藏尋求者版(Windows)

“最終幻想XI”是一款大型多人在線角色扮演遊戲,標誌著它與最終幻想系列的標準大相徑庭。 之前的所有遊戲都是單人遊戲,而有些則通過允許第二個玩家控制一個或多個角色來實現有限的多人遊戲。

在這場比賽中引入的另一個巨大變化是取消回合製戰鬥。 雖然戰鬥依然以菜單為基礎,但轉彎的概念完全被拋棄了。 玩家與來自世界各地的其他人聚在一起,實時進行戰鬥。

遊戲的最終擴展--Vana-diel的狂想曲於2015年發布。然而,遊戲仍在運行。 今天體驗它的最佳方式是為PC挑選“ 最終幻想XI:終極收藏者”版本最終幻想XI的PS2和Xbox 360版本不再運行。

最終幻想XII

“最終幻想XII”是第一個以實時戰鬥為特色的單人遊戲“最終幻想”。 Square Enix公司

發布日期: 2006
開發人員: Square Enix
出版商: Square Enix
類型:角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: PlayStation 2
也可用於: PlayStation 4,Windows
最佳玩法: 最終幻想XII:十二生肖時代 (PS4,Windows)

最終幻想XII回到了本系列之前遊戲的離線RPG類型,但它保留了實時戰鬥的想法。 它也取消了前10場比賽中主力球隊的隨機戰鬥。 相反,可以看到敵人四處遊蕩,玩家可以選擇戰鬥或試圖避開它們。

由於“ 最終幻想XII ”中戰鬥的實時性,玩家一次只能控制一個角色。 其他角色由人工智能(AI)控制,但玩家可以隨時選擇直接控制哪個角色。

最終幻想XII還引入了遊戲系統 ,該系統允許玩家設置角色執行特定動作的特定條件。 例如,他們可能會設置治療師在每個黨員低於某個健康閾值時施放治療法術。

今天體驗遊戲的最佳方式是最終幻想XII:在PS4和PC上可用的十二生肖時代 。 這個版本的遊戲允許更多的定制每個角色可以執行的動作。

最終幻想XIII

最終幻想XIII產生了兩個續集,並與最終幻想XIV搭配。 屏幕截圖/ Square Enix

發布日期: 2009(日本),2010(美國)
開發人員: Square Enix
出版商: Square Enix
類型:角色扮演
主題:科幻幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: PlayStation 3
也可用於: Xbox 360,Windows,iOS(僅限日本),Android(僅限日本)
最佳玩法:版本之間沒有區別

“最終幻想XIII”是該系列中第一款出現在PS3上的遊戲 ,因此它在圖形和音頻方面比之前的遊戲有了顯著的提升。

隨機遭遇被排除在遊戲之外,可見的敵人就像最終幻想XII一樣四處遊蕩。 然而,吸引敵人會觸發戰鬥屏幕的過渡,就像在本系列早期的標題中看到的那樣。

ATB系統的一個變體也實現了,儘管它更複雜。 玩家也只能控制一個角色,而其他人則由AI控制。

最終幻想XIII收到了兩個直接續集: 最終幻想XIII-2閃電回歸:最終幻想XIII

最終幻想XIV

最終幻想XIV是一款基於訂閱的MMO,深入挖掘特許經營歷史,就像這次對抗Halicarnassus的戰鬥一樣,它可以回歸到最終幻想V.截圖/ Square Enix

發行日期: 2010,2013(A Realm Reborn)
開發人員: Square Enix
出版商: Square Enix
類型:大型多人在線角色扮演
主題:幻想
遊戲模式:多人遊戲
初始平台: Windows
也可用於: PlayStation 4,OSX
最佳玩法: Final Fantasy XIV Online完全版(Windows)

最終幻想XIV是該系列中的第二款大型多人在線 (MMO)遊戲。 它最初只能在Windows PC上使用,而且這是一次令人驚嘆的失敗。

在最初令人失望的發行之後,Square Enix任命了一名新的製片人重新製作遊戲。 系統進行了調整併引入了更改,但遊戲最終在遊戲事件中看到災難性事件給世界帶來浪費後最終脫機。

這款遊戲重新發佈為“ 最終幻想XIV:重生的境界” ,這款遊戲獲得了更多的好評,並在隨後幾年發布了幾個擴展版本。

最終幻想XIV中的戰鬥雖然基於全局冷卻的概念,但都是實時的。 玩家可以實時移動,但大多數技能和法術只能在全局冷卻時間重置後才能激活。

最好的方式來體驗遊戲是最終幻想XIV在線完整版的Windows,其中包括基礎遊戲和所有擴展。 對於沒有強大遊戲裝備的玩家來說,它在PS4上看起來並且運行得很好。

最終幻想XV

“最終幻想15”是該系列迄今為止最具動作性的遊戲。 Square Enix公司

發布日期: 2016
開發人員: Square Enix
出版商: Square Enix
類型:動作角色扮演
主題:科幻幻想
遊戲模式:單人遊戲
初始平台: PlayStation 4,Xbox One
也可用於: Windows
最佳玩法:版本之間沒有區別

“最終幻想XV”標誌著該系列的單人遊戲回歸,也是該系列遊戲的第一款遊戲,從頭開始為PlayStation 4和Xbox One設計。

與之前的系列作品不同,“ 最終幻想XV”是一款開放的世界動作角色扮演遊戲。 玩家可以在整個遊戲世界中自由移動,並使用必須定期加油的汽車才能避開。

戰鬥是實時的,它發生在常規的遊戲環境中,而不是專門的戰鬥屏幕。 它使用全新的Active Cross Battle(ACB)系統,該系統將常見的命令(如攻擊,防守和項目)分配給控制器上的按鈕。

與“ 最終幻想XII”和“ 最終幻想XIII”類似,玩家只能控制主角。 在這種情況下,其他兩個字符總是由AI控制。

最終幻想XVPlayStation 4Xbox One上發布,隨後將推出一款Windows PC版本,推荐一個版本與另一個版本差別不大。