DTS MDA是音頻的未來嗎?

01之04

DTS多維音頻演示...對於真實

QSC

有幾家公司正在推出具有超過7.1聲道聲音的環繞聲系統,或稱為沈浸式音頻。 您可能聽說過很多關於 - 甚至可能聽到過 - 的杜比全景聲(Dolby Atmos),它已被用於近100部電影中,目前已安裝在全球300多家影院中。 還有Barco Auro-3D系統,截至2014年,該系統在約150家影院中使用,並已用於30多部電影。 然而,在電影製作社區的幕後,由杜比的競爭對手DTS主要協調的專業音頻公司聯盟一直在推動不同的想法:多維音頻或MDA。

DTS在洛杉磯地區的一家特別配備的劇院中進行了演示。

幸運的是,我碰巧住在那個劇院的一個小時的車程內,並且我能夠在劇院開放之前的凌晨一早獲得廣泛的MDA演示。 我通常將環繞聲報導留給了Home.com家庭影院專家羅伯特席爾瓦,但因為沈浸式聲音總有一天會影響立體聲系統,所以我想我有機會聽聽MDA能做些什麼。

跟隨我一起,我將解釋MDA如何工作......以及它聽起來像什麼。

04年02月

MDA:它是如何工作的

QSC

Home.com家庭影院專家Robert Silva已經深入解釋了MDA ,但這裡有一些基礎知識。 在家庭影院或商業影院中使用7.1聲道系統時,您的左前方,中央和右前方揚聲器; 兩側環繞揚聲器; 兩個後置環繞揚聲器; 和一個或多個低音炮。 一些音頻/視頻接收器可以通過使用Dolby Pro Logic IIzAudyssey DSXDTS Neo在前左/右側和側置環繞揚聲器之間添加前置高度揚聲器和/或額外的一對揚聲器,將其踢高至9.1或11.1 : X處理來導出額外的通道。

沉浸式系統通過在天花板上增加揚聲器來進一步提供更多包絡和逼真的環繞效果。 他們還可以將更多的揚聲器添加到屏幕後面的左前置揚聲器,中置揚聲器和右揚聲器,以及位於現有陣列上方的陣列中的額外環繞揚聲器。 可以設置這些揚聲器,以便它們可以單獨尋址,以便將聲音效果隔離到一個特定揚聲器。 或者,平移效果可以在劇院周圍平穩流暢地傳播,例如,在7.1或更高版本中,可以在16或20個獨立的環繞揚聲器之間移動,而不是在四組揚聲器之間移動。

本質上,杜比全景聲是一系列嫁接到傳統7.1系統上的額外聲道。 這些揚聲器可以像7.1節那樣分組播放,或者單獨播放以獲得更加身臨其境的效果,並且還增加了兩排天花板揚聲器。

MDA可以處理所有相同的揚聲器等等 - 我聽到的演示在天花板上使用了三排揚聲器,並在傳統放置的側面環繞聲上方增加了兩個側面環繞揚聲器的高度揚聲器陣列,以及附加的左側,中央和右側屏幕頂部的高度揚聲器。

DTS公司戰略與發展高級總監John Kellogg指出:“我們並不是說你需要所有這些揚聲器才能進入沉浸式電影院。 這個安裝實際上是作為實驗室整合在一起的,所以我們可以測試和演示許多揚聲器組合。 此安裝包括電影院中現有的揚聲器配置和將來的揚聲器配置。 但是,使用它們當然非常有趣。“

與MDA的關鍵技術差異更多地是對混音和音頻聲場的一種思考方式。

MDA就是所謂的“基於對象”的音頻系統。 每一段對話,每個音效,每個配樂音樂的片段,甚至配樂中的每個樂器都被認為是一個音頻“對象”。 而不是將聲音錄製到特定的聲道或聲道組上 - 例如雙聲道立體聲錄製,或者5.1聲道或7.1聲道多聲道音軌 - 它們都作為MDA文件的一部分導出。 該文件包括為每個聲音或音頻對象分配特定坐標或物理位置的元數據; 加上聲音出現的時間和音量。

凱洛格說:“揚聲器比像聲道更像像素。

MDA可以將這些載體“映射”到任何陣列的揚聲器,從商業電影中的幾十個揚聲器到電視機中的兩個揚聲器。 (當然,包括Atmos在內的所有杜比環繞技術都可以減少到只有兩個聲道。)當安裝MDA系統時,技術人員將關於該特定房間內揚聲器位置的信息輸入到系統中,渲染軟件會指出如何使用陣列來最好地再現每個聲音。 例如,如果環繞效果應該來自例如40度以上和80度向右,那麼在那個點可能沒有揚聲器,但是MDA可以在該點處創建揚聲器的幻影圖像通過將最合適的聲音混合到最接近該點的揚聲器中。

從商業角度來看,MDA與Atmos也有很大不同。 Atmos系統和程序是專有的,由杜比管理。 相比之下,MDA是一種開放格式,反映了DTS,QSC,Doremi,USL(超立體實驗室),Auro Technologies和Barco等影院行業公司以及一些工作室和參展商之間的合作。

(此時我應該增加一個免責聲明,我從2000年到2002年在杜比工作過,但自那時起我就與公司沒有任何財務關係,去年我為DTS寫了一篇關於無關技術的白皮書,目前,我不是追求和無意與任何一家公司合作,我沒有對電影製作和展覽行業有深入的了解,這些行業需要對這些系統的未來做出明智的預測,坦率地說,我不在乎,我只是在寫關於我看到的一個很酷的演示。)

03之04

MDA:齒輪

QSC

QSC影院銷售工程師Paul Brink親自帶領我穿過特裝劇院投影間的整個信號鏈。 該系統的核心是QSC Q-Sys Core 500i數字信號處理器,可處理多達128個輸入和128個輸出。 Core 500i從Doremi服務器獲取數字音頻和元數據,用於從電影工作室提供的硬盤播放電影。 Core 500i通過五個Q-Sys I / O幀連接到27個QSC DCA-1622 放大器 ,這些幀本質上是網絡數字到模擬轉換器。 您可以在下一頁的特寫中看到所有這些組件。

該系統支持48聲道聲音和一個低音炮聲道,可以提供七個低音炮。 正如我之前解釋的,劇場中的陣列包括:

1)屏幕後面的左側,中央和右側揚聲器
2)屏幕上方的左側,中央和右側高度揚聲器
3)三排天花板揚聲器從前到後運行
4)圍繞著側壁和後壁的環繞揚聲器
5)位於主陣列上方約6英尺處的每個側壁上的第二個更高的環繞揚聲器陣列。

顯然,這種陣列的成本可能很高,安裝 - 特別是天花板揚聲器 - 成本高昂。 凱洛格說:“腳手架必須豎立並拆卸15次,以便將天花板揚聲器安裝在那裡。” “但它並不一定是那麼複雜,它可以是任何劇院所能負擔的,在一個劇院裡,放置全天花板陣列是不現實的,我們通常推薦兩個靠近前部,兩個靠近後部,另一個在天花板的中心,我們發現這對於給你'上帝的聲音'效果至關重要。“

演示中最酷的事情之一是,Brink在與我一起坐在影院中時,通過他的筆記本電腦控制了它,並且可以在幾秒鐘內重新配置系統。 這種能力使他能夠為所有揚聲器提供完整的MDA效果,然後將聲音重新配置到類似於Atmos和Auro-3D通常使用的位置的不同揚聲器佈局,以及標準7.1。

04年4月

MDA:經驗

QSC

演示的材料是10分鐘的科幻短片望遠鏡 ,您可以在電影本身的網站上看到或在YouTube上觀看(但只有2.0,而不是48.1)。 演示中,創建了一種特殊的MDA組合,聲音效果作為矢量對象存在,QSC Core 500i決定將哪些揚聲器佈置在聲音對像中。 通過他的筆記本電腦,Brink能夠將對象映射到我之前討論的不同陣列配置。

在所有的各種陣列上,即使是7.1,混音效果都很好,聲音的基本特徵也沒有改變。 改變的是包容感。 就像直接比較5.1和7.1直接比較立體聲的局限性一樣,MDA與其他配置的直接比較揭示了它們的局限性。

望遠鏡完全發生在一艘小型太空船的艙內,令人驚訝的是,這顯示出MDA完全發揮作用。 當船舶不通過太空翹曲時,聲音效果大部分是小艙室內所有機器的嗡嗡聲和嗡嗡聲。 通過MDA,我獲得了比其他沉浸式格式更加完整和無縫的包絡感,並且比我從7.1聽到的效果更加逼真。

每次船舶翹曲到一個新的位置,MDA和Atmos的前後擺動效果都大大平滑,並且由於額外的天花板陣列,我聽到了這些效果更多的差異。

至少在此演示的基礎上,MDA聽起來像是最先進的聲音。 但是,當然,我敢肯定,音效混合顯示MDA。 混音工程師應該利用這個額外的功能。 為了讓MDA在現實世界的應用中擁有聲音優勢,混音工程師必須有足夠的時間,預算和期望來創建利用其功能的混音。

這對家庭音響系統意味著什麼? 截至2014年,還沒有計劃,至少沒有一個DTS願意討論。 但隨著有關推出支持Atmos的A / V接收器的傳聞,很難想像DTS沒有考慮到國內市場。