龍珠Z:Z評論之戰(X360)

龍珠Z值得更好

還記得龍珠Z中所有瘋狂的大型團隊戰役嗎?那裡的Z戰士們都在同時對抗超級動力的敵人? 是的,我也沒有。 但是這是Bandai Namco最新的DBZ格鬥遊戲,龍珠Z:Z之戰的核心概念。除了團隊戰鬥的奇怪之外,Z戰鬥機的平淡的戰鬥機制,缺乏本地多人遊戲以及虛假角色數量並沒有做任何好處。 在我們完整的龍珠Z:Z戰役回顧中查看所有細節。

遊戲細節

特徵

龍珠Z:Z之戰的特點是在DBZ的所有主要故事弧線中都有一個寬鬆的複述(非常寬鬆 - 故事必須改寫,以適應多餘的角色飛行)。 從Saiyan Saga到Buu Saga,它都在這裡。 然而,轉折點在於現在的重點是團隊戰鬥,在地圖上一共最多可以有8個角色出現在戰鬥中。 雖然這個系列實際發生了多少次? 也許一兩次,但是Yamcha和Krillin會在30秒內被帶走,並且節目會在接下來的15集中進行1對1的戰鬥。 相反,我們在Z戰役中發生了瘋狂的戰鬥,這些戰鬥完全不合適。

遊戲承諾提供超過60個可選字符,但由於字符轉換算作多個字符,這個數字大大增加了。 在戰鬥中,你不能從悟空變成SSJ,SSJ2,SSJ3等。 相反,你可以從一開始就選擇你想要的。 所以有一堆Gokus,一堆細胞,一堆Friezas,一堆Vegetas等等。 這就像賽車遊戲誇大了一百萬個不同的公民和超級跑車。 是的,他們都不一樣,但他們不是。

奇怪的是,儘管Z戰役的核心是戰隊,但遊戲中根本沒有本地多人遊戲選項。 是的,一個沒有本地沙發多人遊戲的格鬥遊戲。 絕對堅果。 當然,你可以在Xbox Live上玩完整的8人戰鬥,但沒有任何本地遊戲是一個重大的疏漏。 Xbox Live上的多人遊戲非常有趣,但你必須通過單人遊戲來解鎖幾乎所有的東西。

遊戲

Battle for Z中的遊戲玩法是將非常基本的格鬥遊戲與動作角色扮演遊戲混合使用。 每個角色在戰鬥中扮演不同的角色 - 有些是混戰,有些是專注於彈丸,有些是專注於支持等等,並且具有不同的能力。 你也必須恢復被擊倒的角色(但是在你輸掉之前只有一定的次數),並且還必須偶爾給其他角色帶來能量,或者在特定的時機與對手組隊,以造成最大的傷害。 它實際上有點類似於像Vesperia傳說一樣的動作RPG。

這裡的實際戰鬥是非常基本的。 你有一個用於近戰的按鈕和一個用於投射物的按鈕,以及兩個用於控制你的飛行的按鈕。 不同的攻擊是基於Ki能量的定位和數量以及類似的東西。 然而,在執行過程中,只有很多按鈕混搭,直到敵方健康狀態消失。 它看起來又大又華麗,但很明顯,它幾乎是立即變得淺薄,毫無反應和重複。 另一個問題來自戰鬥發生在巨大的空曠地區(足夠的空間讓8名球員在整個地方飛行),這使得很難跟踪每個人的位置和發生的情況。 不依靠鎖定係統專注於敵人是不可能的,甚至當你被鎖定時,無論你有多緊密,仍然不能保證你的攻擊能夠實際擊中他們。

圖形& 聲音

整體表現非常好。 角色在戰場上看起來非常棒,所有能量攻擊和爆炸的特效都非常棒。 這個環境適合貧瘠荒原,就像展會一樣。 另一方面,菜單是我們在Kinect遊戲之外永久使用的最不直觀的一些。

聲音很穩固。 配音演員都是正確的,音樂和聲音效果就像他們應該是。 這是DBZ。

底線

總而言之,龍珠Z:Z之戰對於進入DBZ鐵桿來說是一場艱苦的比賽。 並不是說團隊戰斗方面是一個大問題 - 即使它不是全部執行得如此糟糕,但我仍然願意接受它,即使這個系列並非如此。 戰鬥簡單而無聊。 相機很糟糕,打架很難遵循。 在戰鬥中託管你的AI隊友並不好玩。 沒有本地多人遊戲。 Z之戰並不是一款有趣的遊戲。 我建議在DBZ Budokai HD Collection或更新的Dragon Ball Xenoverse中播放Budokai 3。

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