每年的所有蘋果遊戲,永遠

這基本上是手機遊戲的奧斯卡獎

隨著iPhone和iPad的成千上萬種遊戲的推出,可能真的很難找出什麼值得你花時間。 幸運的是,每年12月份蘋果都會嘗試收集當年發布的最佳應用和遊戲,挑選iPhone和iPad遊戲類別中的最佳贏家。 年度蘋果遊戲是一個非常有名望的榮譽,這是開發者不會輕視的。

我們已經列出了從2010年到2015年的每個贏家。 為什麼2010年之前沒有? 那時,蘋果真的專注於他們的“Apple Rewind”功能,該功能慶祝了今年的最佳成績,但沒有選擇任何明確的獲勝者 - 這有什麼樂趣?

我們住在Thunderdome,伙計們。 兩個應用輸入一個應用離開。 考慮到這一點,以下是迄今為止已經走過移動遊戲偉業的神聖殿堂的所有冠軍:

2015年:Lara Croft GO(iPhone)

Square Enix公司

把一個遊戲的本質和復製成一個完全不同的類型是一個幾乎不可逾越的任務。 除非你是負責馬里奧卡丁車的隊伍,或者像死亡打字這樣古怪的東西,否則這種事情是無法完成的,不應該被試用。

但是,Square Enix Montreal的開發人員知道如何讓墳塋入侵者的精神在不同的體裁中保持活力 - 通過專注於緊張和危險,使其成為最棒的。 Lara Croft GO是一款基於回合的益智遊戲,它挑戰玩家在101個獨特的謎題中生存,因為他們試圖揭開毒液女王之謎的神秘面紗。

2015年:Prune(iPad)

喬爾麥克唐納

盆景樹意味著一個和平的,冥想的體驗 - 而Prune肯定屬於這個描述。 但是,如果你做得對,它也是具有挑戰性和令人滿意的。 正如標題所示,玩家會以一種幫助他們到達陽光的方式修剪迅速生長的樹枝,以便它們能夠開花。 但由於這是一款視頻遊戲,因此存在不少阻礙。

我們在我們的iOS 10大益智遊戲列表中包含了Prune,並且有充分的理由。 它很有趣,它提供了大量的“哈哈!” 時刻,就像任何好的益智遊戲一樣。

2014年:Threes! (蘋果手機)

Sirvo LLC

如果你只知道2048年的這場比賽,那麼你正在做一些非常錯誤的事情。 最受歡迎的滑動益智遊戲Threes! 是一款遊戲,它的簡單性和美妙的高分驅動力受到了懲罰。 玩家將類似數字一起滑動以創建更大的數字,但如果他們讓棋盤填滿,則遊戲結束。

打敗你的朋友分數是不夠的; Threes的每場比賽 挑戰自己的個人最好成績。 2014年,這款遊戲吸引人的配樂,迷人的視覺效果和原創遊戲使得這款遊戲成為蘋果公司的簡單選擇。

2014年:紀念碑谷(iPad)

ustwo

憑藉MC Escher的遊戲玩法,令人驚嘆的視覺效果和無言的故事,Monument Valley成為2014年App Store的最大熱門遊戲之一。事實上,它的成功非常成功,它成為Netflix House第三季的關鍵劇情點的卡。

另一個益智遊戲(蘋果似乎喜歡這些),紀念碑谷是一個通過不可能的景觀探索遊戲。 玩家捅捅,推動環境,為他們的女主角公主揭示新的途徑。 考慮到2014年的激烈競爭(它擊敗了爐石傳說!),你最好相信這是值得你度過的時間。

2013:可笑的釣魚(iPhone)

Vlambeer

每個戶外活動家都有兩種運動:狩獵和釣魚。 荒謬的釣魚是罕見的電子遊戲,慶祝兩者。 玩家將盡可能低的誘餌投入水中,避開沿途的每條魚。 一旦他們鉤上了一個大號,那麼這個捲筒就會拉回來,玩家們正在瘋狂地試圖誘捕盡可能多的魚,直到到達水面。

這是事情變得怪異的時候。

魚被拋到空中,只能像雙向飛碟一樣在天空中射擊,每一條魚都被殺死。 奇怪? 絕對。 上癮? 完全。

2013年:BADLAND(iPad)

Frogmind

乍一看,BADLAND可能會看到普通的App Store消費者,就像另一個無盡的跑步者。 一個華麗的,當然,但沒有創意。 然而,快速下載將證明那些一目了然的印像大錯特錯。

首先,這場比賽並不是無止境的。 BADLAND擁有精心製作的關卡。 而且遊戲也不是一竅不通的小馬。 當然,所有你在技術上會做的就是觸摸屏幕讓你的英雄飛起來,但是隨著各種各樣的裝置在不斷改變著體驗,BADLAND很快變成了一個不斷變化的平台遊戲,擁有極其簡單的控制。

在遊戲最初發布的那一年,BADLAND已經看到了很多更新。 其中最好的介紹了一個關卡編輯器,讓你設計和分享你自己的BADLAND階段。

2012年:Rayman Jungle Run(iPhone)

育碧

iPhone上的大多數平台遊戲都依靠虛擬d-pad和屏幕上的按鈕來複製拿著控制器的體驗。 雷曼叢林運行避開了這樣的傳統,而是選擇了一觸式的簡單。 他們通過簡單的轉變實現了這一點:Rayman會自動運行每個階段。 玩家只能控制他的跳躍。

那麼......一開始。 正如你繼續,但“一鍵”控制會改變。 在某些階段你需要衝。 在其他人中,你會跑牆或飛。 育碧向全世界展示了您可以通過輕觸觸摸屏完成多少游戲。 並在2012年,它吹了我們的小腦袋。

2012年:房間(iPad)

防火遊戲

自從Myst以來,一直都有一場如此錯綜複雜的環境難題遊戲。 該房間在2012年成為iPad用戶絕對必須擁有的,提供了一系列獨特的盒子,只有通過識別每個角落和裂隙並擺弄,直到其秘密出現,才能解鎖。

這個房間之後的續集是建立在神秘和神秘的基礎之上的,雖然它們在遊戲方面同樣出色,但是第一次在這些拼圖盒子上手時,沒有什麼比賽。

2011年:小塔(iPhone)

Nimblebit

袖珍型摩天大樓Tiny Tower提供了一種簡單的(但非常令人滿意的)帝國建築體驗。 玩家在他們的塔樓中建造地板後,建立商店,並將潛在的員工與夢想中的工作匹配。

Tiny Tower背後的團隊已經開始創造各種酷炫移動體驗。 多人遊戲Capitals,Snake靈感roguelike Nimble Quest和Tiny Tower-esque Tiny Death Star都是由NimbleBit的優秀人員製作的。

2011年:死亡空間(iPad)

EA

想到2011年的Dead Space這樣的遊戲能在iPad上看起來如此光滑,這真是太棒了。當我寫這篇文章的時候,深深地著迷於未來,我仍然愣住了。

死亡空間和死亡空間2之間的原創故事,iPad的死亡空間與它的控制台兄弟們一樣緊張,恐怖和華麗。 就恐怖遊戲而言,這是您在App Store上多年的最佳選擇。 但截至2015年9月,它不再可供下載。 抱歉的人 - 你需要在其他地方找到你的恐懼。

2010:植物大戰殭屍(iPhone)

EA

在PC上已經是一個巨大的熱門,EA向全世界展示了一個適合你口袋的小設備可以用於遊戲的強大程度。 2010年在很多方面仍然是App Store的早期階段,獲得完整的PC端口基本上是前所未聞的。

植物大戰殭屍是任何系統上的絕妙遊戲。 這是創新的基於車道的設計為當時急需的塔防提供了新的旋轉。 但把它放在你的口袋裡? 男人哦,那是純粹的幸福。

2010年:Osmos(iPad)

半球遊戲

另一個令人驚訝的PC端口到iOS,iPad遊戲玩家在2010年會發誓,Osmos是從頭開始構建的觸摸屏。 寧靜,華麗,並以卡爾薩根贊同的比例為引力,奧斯莫斯是一場群眾運動和星際運動。

這是另一個益智遊戲嗎? 有點。 但是,再一次,Osmos就是那種難以貼上標籤的體驗。 它可能已經過時了,但如果你還沒有嘗試過,App Store的年度第一款iPad遊戲對於觸摸屏遊戲玩家來說仍然是一次絕妙的體驗。