戰爭機器2復古回顧

隨著戰爭機器:終極版出來,原來的戰爭機器2真的值得玩嗎? 這是值得討論的,我在這裡回顧了戰爭機器2,這是Epic自己的夢幻射手續集的複古回顧 - 看看它是不是你想再玩的遊戲!

當續集被宣布後,我們只知道第二次會是一種魅力。 它必須是,因為雖然原始的Gears是一個優秀的第三人稱射擊遊戲,但它仍然存在問題,即在多人遊戲中。 有人承諾,我們所恨的一切都會變成一個神奇的乘坐COLE TRAIN,BABY! 唉,困擾原來的Gears的同樣的問題在其續集中仍然存在。 雖然它更像是一樣,但是...更多相同。

但是,不要擔心。 這絕對不是一件壞事,因為原來的Gears仍然是360上迄今為止最好的(也是我最喜歡的)射手之一。 “戰爭機器2”也是如此,但是我們承諾的那些變化呢? 它們和Fenix的脖子一樣明顯。 然而,剩下的仍然是一個內臟的,原始的,和電鋸的好時機。 明顯的更新讓你的跋涉變得更加血腥,所呈現的是相當的冒險。

在原裝齒輪事件發生六個月後,我們介紹了Lightmass炸彈失敗後的情況。 不可避免地,蝗蟲到處爬行,潛伏在每個角落。 現在更多的人以更強大的教派。 他們甚至用武器來裝備災難性的比例(當然)。 將它留給三角洲小隊,以保護地球上的賽拉免受所有傷害,包括蝗蟲群體拾取的一些新兵。

再次拿起Marcus Fenix的地幔,Gears 2更像是對Gears 1的擴展,而不是全新的遊戲。 控件的映射方式與以前完全一樣,而Lancer感覺就像是一位老朋友。 但是,有一些差異。 在以前的頭銜中很少見到的敵人現在已經完全發揮作用,比如布魯克斯和屍體。

你會和更多相對普通的蝗蟲無人機對抗,但是整體戰鬥更像是試圖引起玩家的“WOW!”反應,而不是讓玩家留下深刻的印象。 臭名昭著的庭院戰開始在它們的範圍和大小以及大量的蝗蟲派遣去照顧的神經上開始磨合。 這是我感覺第一場比賽遭受的一個區域 - 在同一時間,在一個地方太多的敵人,讓比賽感覺像是一個長時間的觀光任務,任何特定區域的動物都會被迫進攻。

雖然核心遊戲玩法是一樣的,但是對武器庫以及防禦機制還有一些新的增加。 例如,肉盾現在可以使用,這需要使用敵人作為你的個人盾牌。 這是有趣的,也是回歸困擾賽拉的軍隊的好方法。 對我來說,這是一個有趣的部分,可以對一些極其惡毒的生物進行報復。 而且由於Gears的一個中心主題一直都是封面,所以現在還有更多使用。 但是現在我們有一些移動封面的例子,比如Boomshield,伸縮式封面和Rockworm。

使用Rockworm會感到陌生和陌生,但Boomshield對於不知道自己所持有的東西可能會如何保護您的敵人非常棒。 在他們繼續無視你的投籃的同時,向他們的人群前進是令人滿意的。 至於可操作性,在Roadie跑步之間移動,並且簡單地採取掩護現在感覺更加光滑。 然而,當我們需要準確而謹慎的動作時,對於我而言,它仍然感覺有點尷尬,而不是在第二秒之後。

然而,結局確實相當平淡,似乎只是匆匆嘗試著將游戲捆綁起來,以便趕快發布。 這是我對整個遊戲的一個主要抱怨。 不可避免地會有戰爭機器3,但他們並不需要這麼明顯。 儘管如此,這場運動雖然非常有趣,但很短(長達五個動作)的經驗,從原始遊戲的游泳池中吸取了很多,而這非常令人失望。