我的世界的怪物

夜的生物

“我的世界”的單人遊戲生存模式包括保護自己免受各種各樣的生物的傷害,這些生物要么晚上出來要么住在地下深處。 在Minecraft的beta版本中,有八種怪物類型需要擔心。

雖然每個生物都有自己的外觀和音效,但怪物通常具有共同的目的:找到自己的位置並攻擊你,直到角色用完為止,並且不再繼續。 因此,如果你想將敵人留在海灣, 建造一個庇護所 ,然後製作裝備你的角色的物品是很重要的。

爬行者

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他們瘦,綠色,而且絕對是卑鄙的。 雖然爬行者有四條小腿,但他們沒有手臂,所以它們在外表上類似於蛇。 然而,它們並不是滑行或爬行,而是傾向於在空中“反彈”。

因為他們經常在你的角色附近等待,而不是直接朝你的方向發展,所以他們的行為也很狡猾。 當它們靠近時,注意:稍微超過一秒後它們會自發地燃燒。 只需移出射程即可擺脫爆炸。

生命計 :10顆心。 攻擊類型 :爆炸。 地點 :戶外。 稀有性 :通用。

骨架

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角色扮演遊戲中的主食,“我的世界”中的骨骼有能力射箭。 這是將玻璃放入住宅窗戶的一個很好的理由,因為玻璃不會被射彈破壞。 被擊敗的骨骼會掉落可以拾取並添加到廣告資源中的箭頭和骨骼。

骨骼可用於製作農作物的骨粉,而箭頭可以在創建弓時作為拋射物發射。 關於骷髏的其中一個更有趣的事情是,如果他們用箭頭擊中他們,他們可能會激怒其他敵人,如果發現自己不知所措,那麼這些敵人就可以用於你的優勢。

生命計 :10顆心。 攻擊類型 :ranged。 位置 :戶外; 洞穴。 稀有性 :通用。

蜘蛛

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就像骷髏一樣,蜘蛛是大多數角色扮演遊戲中的主食,因為我們面對它,當它們是大型狗的尺寸時,它們令人毛骨悚然。 “我的世界”中的蜘蛛發出令人不安的沙沙聲,彷彿你正在穿過一堆乾葉。 他們還可以爬山和其他高大的建築物,他們在空中跳高的能力使他們很難瞄準。

蜘蛛在白天和晚上都會出現,但只要不刺激它們,白天蜘蛛就是無害的。 擊敗蜘蛛會給你的字符串,它可以用來製作弓和釣竿。

生命計 :10顆心。 攻擊類型 :物理。 位置 :戶外; 洞穴。 稀有性 :通用。

惡魂

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如果一個鬼和章魚可以交配,那麼最終的後代可能會感到憤怒。 這種敵人類型可以在角色上懸停和射擊火球,但它只出現在我的世界的另一個宇宙中,也就是所謂的“虛空”。

生命計 :10顆心。 攻擊類型 :ranged。 位置 :下界。 稀有性 :通用。

粘液

Minecraft中的粘液與經典的龍與地下城桌面遊戲中的凝膠狀立方體相似。 它們的功能相同:對透明粘液/立方體的每次攻擊都會使它分離成更小的立方體 。 粘液的大小也各不相同,但它們在Minecraft中非常罕見 - 而且它們只出現在地下深處。

生命計 :2-32顆心。 攻擊類型 :物理。 位置 :洞穴。 稀有 :罕見。

蜘蛛騎師

這種敵人類型實際上是兩個獨立實體的組合:骨架和蜘蛛。 骷髏似乎會“騎”在蜘蛛的後面,當蜘蛛爬到難以到達的地方時,它可以扔箭頭。

生命計 :每個生物10顆心。 攻擊類型 :ranged。 地點 :戶外。 稀有 :罕見。

殭屍豬人

部分殭屍,部分豬,這個敵人看起來像Moreau博士的一些邪惡實驗的結果。 好消息是,它在Minecraft中的表現與殭屍相比更像一頭豬,所以它不會攻擊你,除非它被激怒。

如果你決定攻擊它,準備與附近的其他人作戰 - 殭屍豬人不會對他們自己的行為採取敵對行動。 被擊敗的生物會掉落“熟豬排”,可以用作美味健康的食物。

生命計 :10顆心。 攻擊類型 :物理。 位置 :下界。 稀有性 :通用

殭屍

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你不能與怪物打比賽而不是殭屍 - 這簡直是不可思議的。 “我的世界”對洗牌死者的承擔與你所期待的有關 - 他們分組旅行並發出呻吟的聲音 - 儘管遊戲中的殭屍實際上相當快。 然而,他們並不聰明。

實際上殭屍會在進入水中,離開懸崖時陷入其他危險中,因此誘騙他們做出不符合他們最大利益的事情並不難。 擊敗的殭屍會掉落可用於製造箭的羽毛。

生命計 :10顆心。 攻擊類型 :物理。 位置 :所有地區。 稀有性 :通用