刺客信條:解放PS3評論

育碧繼續追求通過升級其PlayStation Vita熱門遊戲“刺客信條:解放”,並將其加入PSN商店下載到您的PS3遊戲中,繼續讓您在餘下的生活中獨享“刺客信條”遊戲,並且大膽地停止在“高清電視”上體驗Aveline的傳奇故事,在“ 刺客信條IV:黑旗 ”的海洋中航行數小時。 雖然比較一年前在“黑旗”中出現的遊戲看起來並不公平,但事實是,我們來這裡討論2014年的PS3版本,它肯定會與最好的“AC”遊戲(甚至是其主題相似的“ Freedom Cry ”DLC)。 當這款遊戲作為“ 刺客信條3 ”的伴侶參與時,感覺有點像踩水一樣成功,如果不是特許經營,那麼現在在“黑旗”這個長長的影子中感覺就像少了一些。它的時刻和高清升級的影院看起來比在Vita上看起來更好,但對於PS3遊戲玩家來說,無論是在敘述/角色還是遊戲方面,它都顯得過於單薄。

真正成為女性主角和富有歷史氣息的“AC”佳作的機會會被浪費掉。 “解放”將不是一個規範擴張,而是一個腳註。

為什麼刺客信條:解放不能發揮其潛力

1765年至1777年間,“解放”特徵在動作遊戲行業中非常罕見 - 女主角。 Aveline deGrandpré是18世紀新奧爾良的非洲裔法國刺客 - 這句話本身應該暗示在數小時的敘事密集的電子遊戲故事敘述中,而“解放”則是直言不諱,寫得不好。 Aveline不得不在整個遊戲中改變服裝,以便在某些社交場合更好地融合,而這種變色龍可以作為社交名次或奴隸傳遞的概念應該是遊戲玩法的重要基礎,但是已經設計了太多的“解放”圍繞一個簡單的情節。 最糟糕的是,通過玩的回憶有一個令人震驚的程度的追求任務問題 - 去這裡,得到它,回來。 這些簡單的任務可能對Vita有相當的啟發,但當你家中有一台PS4時,它可以脫穎而出,成為過去一代的產品。

刺客信條的重點:解放

公平地說,“解放”有一些積極的技術因素是不可否認的。 情況經常如此,得分和聲音效果都遠高於平均水平。 語音工作是自信的,並且在圖形方面的戰鬥是平穩的。 而且這個遊戲對於價格來說比較大。 我希望它能像最好的“AC”遊戲一樣鼓勵探索。 許多不涉及你的直接行動的“解放”世界並不像它應該那樣蓬勃發展。 NPC經歷了明顯的腳本慣例,並且通常不喜歡他們做任何事情。 最好的“AC”遊戲讓玩家感受到每一個細節的活力。 遊戲也會有一點點毛病 - 不止一次地發生在我身上發生的牆壁上,有時跳躍或移動需要過於精確,以便系統記錄你正在嘗試做什麼; 獨木舟從未如此惱人 - 很明顯,大部分PSN升級預算花費在電影中,而這些電影已經從Vita的起源中完全升級。

遊戲的主要問題歸結為真實的故事敘述和任務架構 - 兩件事情不能用高清塗料改變。

刺客信條的底線:解放

“刺客信條:解放”就是把“刺客信條III”稱為“刺客信條:自由之聲”,就是“刺客信條IV:黑旗”。 “Freedom Cry”是一款值得注意的遊戲的顯著擴展。 “解放”正在製定一個遊戲玩法和開發模式,這個模式首先並不能真正發揮作用。 從相對平庸的“刺客信條III”降級到“解放”,整體下降幅度更大。 “AC3”甚至“解放”都不是可怕的遊戲,它們只是更多的指示2012年之前這個系列如何創造性地掙扎,在“黑旗”之前。 現在,在Vita發布後很久,“解放”主要是好奇心。