閏日評論 - Nitrome的遊戲不會停止,但你會?

這個成熟的人每天都有無限的水平,但是什麼讓你回來?

日常模式覺得他們在手機遊戲中使用得不多。 在程序生成方面的遊戲中,他們可以提供共享的社區體驗和每天返回游戲的理由。 Derek Yu的roguelike啟發Spelunky在桌面和控制台上普遍應用roguelikes的日常挑戰。 手機遊戲通常使用日常獎勵來吸引玩家,但不會使用其他遊戲所使用的日常挑戰。 沒有理由為什麼更多的遊戲不能使用日常關卡的誘惑力。 就像,為什麼在其他例外的Downwell中沒有每日挑戰? 這就是Nitrome的閏日進入的地方。它是一個自動運行的平台遊戲,每天都有一個新的關卡。 這是一款圍繞日常挑戰而構建的整個遊戲,這是一個巧妙的想法,但人們擔心遊戲的長期困境。

在閏日中,必須上升到每個級別的頂部,並有15個檢查點才能到達。 你的角色從一側跑到另一側,可以雙跳,從牆上跳下,並通過跳躍頭部擊敗敵人。 一路走來,收集可用於解鎖檢查點的成果,也是玩家可選的目標。 到達最高點,並且在當天擊敗了程序化生成的關卡。 然後你必須等到第二天才能進入下一關,等等,直到時間結束,儘管你可以從2016年5月11日發布的遊戲版本開始回到先前的關卡。日曆顯示了你的冠冕在每一天,隨著時間的推移,你可以建立一個完整的冠的集合,展示你的實力和一致性。

Nitrome可能是移動遊戲中像素藝術最有才華的公司。 他們的執行風格和卓越的承諾是無與倫比的。 例如, Platform Panic是一款有趣的遊戲,它也知道如何看起來像復古平台遊戲

和其他遊戲一樣,像素動畫的細節和流暢度也非常棒,主角和各種敵人都表現出這樣的性格。 即使你收集的水果對他們來說也具有動態的品質。 這個世界感覺活潑而有趣。 即使是明天會發生什麼的預覽樓層,也是一個有趣的小點子,即使他們只是展示明天的主題。 但是這個細節很大程度上體現了Nitrome如何致力於讓他們的遊戲變得光彩照人。 閏日也很好玩。 快速反應和您需要執行的技巧性移動不會造成延遲。

這款遊戲的商業模式非常聰明,因為它是玩家友好型的遊戲,同時還能吸引人們放下幾塊錢。 每個15個檢查點都可以通過觀看激勵式視頻廣告或花費20個水果解鎖來解鎖。 級別通常會帶來足夠的成果來解鎖大多數檢查點,但不是全部。 所以,如果你是一名免費玩家,你必須跳過偶爾的檢查站或觀看視頻廣告,同時努力收集所有的水果。 因此,為了方便起見,購買3.99美元的廣告移除IAP就變得值得。 它還可以解鎖您以前錯過的所有以前的級別,否則您必須購買要觀看的視頻廣告。

長期來看,我對這款遊戲的擔心在於,這些關卡在每個關卡中都有不同類型的挑戰和主要敵人類型,但是他們會在很長一段時間內重複自己的表現嗎? Leap Day的平台感覺不錯,但是對於比賽的方法有限。 這不像是類似Wayward Souls的東西 ,那裡有各種各樣的玩法。 在閏日中,通常有一種方法可以完成一項艱鉅的任務。 為什麼在幾個星期和幾個月後再回到這個遊戲中,除非遊戲本身還有其他方面需要繼續發現? 此外,獲得水果冠的願望只有真正的競爭對手或完成者。 如果有定制解鎖與您收集的水果或您賺取的冠,這將是有趣的。 通過持續的表現獲得一些東西將是一個有趣的長期挑戰。 需要數月水果冠的稀有皮膚? 這將是值得擁有的。 一場以娛樂為樂的遊戲可能是缺乏的 - 我不知道超越“每天都有新的水平”的Leap Day是什麼鉤子,這是這裡的一大缺點。

無論如何,Leap Day非常值得下載,因為這個概念非常巧妙,而且遊戲製作精良。 此外,Nitrome還展示了Rust Bucket的更新,他們的回合製roguelike可以讓遊戲具有更長遠的價值。 我希望他們在閏日這樣做。 這場比賽可能永遠持續下去,但你想要這樣嗎?

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